Potensielle fallgruver av Titanfall

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Potensielle fallgruver av Titanfall - Spill
Potensielle fallgruver av Titanfall - Spill

Innhold

Titanfall lanserer i morgen og vil markere den første sanne oppføringen i neste generasjon konsoller. Spillet er for tiden gjennomsyret, og med en ganske vellykket beta i boksen, er det trygt å si at det kommer til å bli en kommersiell suksess. Men selv med alt det jeg finner, er jeg fortsatt bekymret for sluttproduktet.


Maps

Vi vet det endelig Titanfall vil sende med 15 unike kart for å løpe, hoppe og stoppe inne, noe som er et ganske solidt nummer. Dette var en stor bekymring mens jeg spilte beta: Det var bare to kart, og mens de begge var veldig gøy, lurte jeg meg på om Respawn kunne opprettholde det på flere kort.

** Jeg kommer til å dø så mange ganger på denne ... og alle andre. **

Dette er en spesielt viktig fasett av Titanfall siden spillet bare eksisterer online. Hele spillet vil avhenge av suksessene til kartene - så selv om det bare er ett kart som suger det, vil det redusere spillbarheten med merkbar margin. Selvfølgelig vil det være kartpakker, (det ville ikke være en moderne utgivelse uten DLC), men Respawn kan ikke bruke det som en krykke.

Story-less

Så Respawn har sagt at det ikke er noen tradisjonell kampanje modus for Titanfall, noe som gjør det til et helt online multiplayer spill. Respawn har også klart det er som historie i Titanfall - men vil vi bryr oss?


** For å være rettferdig - M. Night Shyamalan er ganske vellykket uten historie også. **

TitanfallHistorien vil trolig bli vevd i selve multiplayer-kampene. Kanskje vil en NPC si eller gjøre noe på et gitt punkt på et gitt kart som vil fortell fortellingen. Saken er det Titanfall er et ganske hektisk spill, på den beste måten. På et gitt punkt vil det bli eksplosjoner av kaos på feltet, og du kan kjøre på en vegg som dodger gunfire mens en nærliggende titan går til atomkraft. I et tilfelle som det vil vi virkelig absorbere, enn si gi en skit, om hva noen NPC sier til oss? Sannsynligvis ikke.

På ingen måte å virkelig takke denne fortellingen, er jeg ikke helt solgt på konseptet. Forutsetningen er lovende, men av en eller annen grunn tviler jeg på at noen vil merke.


Forhåpentligvis er EA forberedt

Spol tilbake til oktober: Droves of fans står opp for å få de første PS4 og Xbox Ones på merket. De plukker opp sin kopi av Battlefield 4, bare for å oppdage at spillet er omtrent like stabilt som Liza Minnelli (jeg vet at det er et lavt slag, men du lo, så kom deg over det). EA publisert Battlefield 4, og mens noen av skylden kan deles med utvikler DICE, var Battelfields online-funksjonalitet uhyggelig, og jeg er sikker på at mye av det kan tilskrives EA.

** Over: Serverne for Battlefield 4. **

Være det Titanfall er bare online, det er trygt å anta at noen servere kommer til å dra, kommer lansering, men hvis ting begynner å krasje, er det ingenting for mech-hungrige spillere å falle tilbake.

En Variety Show

Under beta hadde Respawn flere våpen og en av de tre mech-klassene på skjermen. For en beta er dette greit, og jeg hadde det bra på tross av de begrensede tilbudene. Jeg gikk bort fra det, men lurte på hvor mye de ville ha kommet fullstart - og videre hvordan balansen ville være.

** Pfft - Matrix gjorde dette på 90-tallet med WAY mer lær. Halt. **

Titanfall’s replayability vil hvile nesten helt på våpenbalanse og variasjon. Hvis noe er for kraftig, kan det absolutt ødelegge alle gjenløselige deler av spillet og gjøre det ikke gøy å spille. Negativt, spikeren balansen og våpen rekkevidde kunne heve Titanfall til et nytt platå av multiplayer spill.

Utover våpen er spillmoduser noe vi ikke vet om. I beta viste Respawn Off Attrition, Last Titan Standing og Hardpoint Domination - som alle var morsomme. Men jeg fant meg selv å vokse litt kjedelig med dem da betaen kom til slutt. Nå kunne dette ha vært fordi jeg hadde spilt dem på de samme to kartene for to sier rett, eller det kunne ha vært at jeg trengte noe nytt.

Titanfall er en av de første virkelig ambisiøse neste-gen-prosjektene å få en utgivelse. Kommer fra folkene som i hovedsak definerte online førstepersonsskyttere, er det lett å si at dette faktisk kunne være en Respawn. Så igjen, det kan være død ved ankomst.

Lyd av i kommentarene nedenfor og la meg få vite hva din største Titanfall bekymringer er.