La meg bare starte med å si, Falle ut er min syltetøy. Syltetøy og skål. Jeg har spilt siden originalen Falle ut var en $ 10 bargain PC spill. Så, selvfølgelig, er jeg her for å forsvare den. Nylig, Fallout 4 har kommet under noen granskning på grunn av Gamescom gameplay trailer.
Noen av kritikkene sier at det ser ut til Fallout 3 dratt noen objekter i spillet over til Fallout 4, nærbilder av NPC ser grove ut, og ansiktsuttrykk mangler realisme. Alle disse tingene kan ende opp med å bli sanne. Serien har imidlertid alltid resirkulert tidligere spillobjekter, teksturer og landskaper. Ikke bare gjorde det Falle ut og Fallout 2 ser nesten identisk ut, ser de nye genspillene veldig lik også. Den mest dramatiske forandringen mellom de to er bare deres sted fra den en gang frodige D.C til den alltid barske Mojave.
Men grafikk er ikke hvorfor vi spiller Falle ut
Ærlig talt er det ikke engang hovedmålpunktet for "finne en G.E.C.K." Fallout 2 og Fallout 3 hadde samme mål. Hva gjør en Falle ut spill a Falle ut spillet er lore, reisen og nedsenking. Derfor er replayverdien så høy; du vet bare at du ikke har sett alt eller møtt alle som kan ha et problem.
Etter 400 timer i begge deler 3 og New Vegas, Jeg åpner ikke metallbokser eller -disker lenger på jakt etter loot. Jeg leter etter en sidegjøring jeg kanskje har savnet, leser dossierer om NCR-rasjoner, eller tar i ødemarken og vurderer hvordan i helvete det kom til dette.
Jeg forstår at grafikk påvirker nedsenking. Jo jevnere og mer realistiske grafikken er, jo bedre er opplevelsen de fleste spillere vil ha. Imidlertid er jeg villig til å ofre fantastisk grafikk for en enda mer fantastisk historie og mekanikk som Bethesda har alltid levert. Til slutt husker jeg historien mer.
Falle ut er et krigsspill. Den postapokalyptiske fremtiden er ikke pen, men den er spennende og engasjerende. Det er det som holder oss tilbake.