Hvorfor Insomniac Games står som en av de beste studioene

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Insomniac Games står som en av de beste studioene - Spill
Hvorfor Insomniac Games står som en av de beste studioene - Spill

Innhold

Da jeg fikk til å plukke min favorittstudio, kom et par til tankene. Platinum Games har definitivt trukket øynet mitt i det siste. EA har hatt en god del av gode spill, men de har også sine dårlige spill. Da det endelig kom ned til det, var det et tøft valg mellom Naughty Dog og Insomniac Games. Etter litt dyp tanke og litt alvorlig frem og tilbake kom jeg til den konklusjonen at Insomniac Games ikke bare er en av mine favorittstudier, men en som har vist seg å være modnet i løpet av nesten 20 år.


En ode til Insomniac Games

Minner jeg har delt med Insomniac

Jeg har kanskje savnet meg på Spyro Serier vokser opp for Crash Bandicoot, men jeg deler noen av mine kjære minner med Ratchet & Clank serie. Dette er den eneste serien jeg kontinuerlig har gått tilbake til å spille, noe som jeg ikke gjør ofte. Jeg har spilt hvert spill i serien, platinert dem alle på PS3, og jeg er utenfor spennet for deres fremtidige ventures. Til og med Motstand: Fall of Man holder opp som en av mine favoritt samarbeidsparasjoner på PS3. Å være en av de første spillene jeg fikk på PS3, husker jeg å være utrolig imponert over grafikken og skalaen de skulle til med serien mens jeg spilte med broren hver dag etter skolen.

Insomniac har eksistert i nesten 20 år, så tiden jeg spør: hva er i butikken for Insomniac Games?

For å forstå fremtiden må vi se på fortiden deres.


Ydmyk begynnelse

Insomniac Games er en amerikansk uavhengig spillutvikler. Grunnlagt i 1994 av Ted Price (nåværende konsernsjef). Ted har vært en del av Insomniac siden begynnelsen. Med en omtrentlig arbeidsstyrke på 210 personer nå, har Insomniac vokst vesentlig. Med hovedkontoret i Burbank i California har de utvidet seg til en andre bygning i Durham, North Carolina. Fra 2005 til 2007 ble Insomniac Games rangert i topp 10 på listen "50 beste små og mellomstore bedrifter for å jobbe for i Amerika". Ja, det er en ekte liste.

Deres aller første spill var forstyrrende for Playstation; en sci-fi FPS med live action cut scener. Ikke et veldig populært spill, og også en jeg aldri har spilt. Men deres neste serie ville virkelig definere PlayStation-generasjonen.

Spyro-serien


Utgitt i 1998, Spyro the Dragon ble en maskot for PlayStation sammen med Crash Bandicoot. Serien viste ut hva PlayStation kunne gjøre med åpne 3D-miljøer, slike som aldri har blitt sett på dette tidspunktet. Den fargerike verden og tegnene brakte Insomniac inn i spotlighten og viste det fantastiske talentet til laget.

Spillet fortsatte med å få to oppfølgere fra Insomniac før de ble sendt videre til flere studioer som en varm potet. Å se omstart etter omstart, er spillet ikke noe som Skylanders vi vet om i dag.

Etter å ha spilt det første spillet for første gang i fjor, hadde jeg en fantastisk tid å spille den. Kort etter dagens standarder, men veldig morsomt. Lastet med samleobjekter, det er en serie jeg beklager ikke å spille nå som en voksen.

Da kunngjøringen om PS2 var nært forestående, bestemte Insomniac seg for å ta på seg et nytt venture - skape nye verdener og tegn. Dens neste franchise ville nok en gang være en serie som definerte PlayStation 2-generasjonen.

Ratchet og Clank Series

Ratchet og Clank først debuterte i 2002 på PlayStation 2. Denne usannsynlige duoen til en lombax og en robot, som reiser fra planeten til planeten som blåser opp med massive våpen og sauer, er en av de mest anerkjente PlayStation-franchisene.

Med totalt 9 spill under belte (ikke inkludert HD-samlingen eller PSP Spin-offs) Ratchet og Clank har fått et berømt rykte for å sette ut kvalitetsspill ... slags.

Serien er fylt med voksne vitser og humor. Historien er interessant og dialogen er fristende. Den virkelige historien som skaper talent av Insomniac kom ut i Ratchet og Clank serie. Alltid få høye gjennomgangstester Insomniac ville ikke brenne serien ut så de begynte å spre seg i forskjellige retninger. Alle 4 En viste seg å være et interessant konsept, mens Full Frontal Assault virket som mer av en flopp.

Til forsvar for Alle 4 En, en 4-spiller co-op oppfølger, det var noe studio ikke hadde gjort før. Det blandet opp spillingen på svært unike måter. På ingen måte det beste i serien viste det seg at Insomniac kunne gjenoppfinne seg Ratchet & Clank og har fortsatt et flott spill. Som for Full Frontal Assault, den taktiske strategioppfølgeren, var det igjen å ta franchisen i en annen retning for å se hva som kunne være mulig. Det har kanskje ikke fungert, men de lærte sin leksjon, ikke sant?

Ikke sant! Nylig har Insomniac annonsert Ratchet og Clank: I Nexus. Går tilbake til plattformrøttene sine siden En sprekk i tid i 2009, Ratchet & Clank er ikke den eneste franchisen de hadde gått i løpet av PlayStation 3.

Motstandsserien

Under PS3 hadde Insomniac begynt å utvikle spill med to lag. En gjør det Ratchet og Clank og en annen gjør en mørk alternativ tidslinje fremmed invasjon FPS kjent som Motstand: Fall of Man. Bekymret for det første at studioet ikke kunne håndtere en FPS, glemte folk deres første spill var en FPS. For ikke å nevne Ratchet og Clank s tungt fokus på våpen, Insomniac visste hva de gjorde og de tok en typisk krigsinnstilling og snudde den på hodet.

Med PS3-lanseringen på $ 600 og Motstand Å være en lanseringstittel, det solgte ikke så bra, og ikke mange spilte det. Men da kom to og tre ut og folk begynte å gå tilbake, du kunne se den imponerende historien folkene på Insomniac hadde laget. Den mørke historien og følelsen av dommen skygget sansene, og satte serien opp på nivå med de høye kvalitetsstandardene som er Insomniac.

Til slutt nærmer vi slutt på tidslinjen når vi deres siste forsøk.

Sikring

(Opprinnelig OverStrike ...)

Sikring kom ut i mai i år med middelmådige vurderinger. Dessverre, de senere årene av Insomniac med Ratchet og Clank: Full Frontal Assault og Sikring har fått folk til å miste litt tro på Insomniac.

Sikring var et knuste øyeblikk for meg. Det var da jeg skjønte at Insomniac ikke var et Sony-eid studio. Dette var deres første multi-plattformspill, og en fire person co-op shooter med en unik kunststil. Publisert av EA, spillet så mange reworks og forsinkelser, som til slutt ikke har lønnet seg.

Middelmådige vurderinger eller ikke, Insomniac gjør forskjellige ting som andre studioer ikke vil gjøre. Hvor som de fleste studioer vil holde seg til det som fungerer og pumpe ut etterfølger etter oppfølging, forgrener Insomniac ut og prøver forskjellige ting.

Jeg eier ikke Sikring og mine meninger er utelukkende basert på demoen, som jeg grundig likte.

Nå som alle ble tatt opp, ser vi frem til Insomniacs fremtid.

Solnedgang Overdrive og utover!

Fremtiden ser lys ut for Insomniac. Sunset Overdrive, deres nyeste spill, ble vist på E3 som en Xbox One Exclusive. Spillets fokus er på "smidig kamp", inkludert vegger, zip-linjer og akrobatikk. Ingenting mer er kjent annet enn det gjør meg veldig opprørt at det er en Xbox One Exclusive.

I et IGN-intervju for 2 måneder siden forklarte Ted Price at det kan være mer Sikring i verkene:

"Nei, jeg snakker ikke om DLC, jeg snakker om ny Sikring opplever helt. "

Kunne dette ha vært Sunset Overdrive? Eller kan de få en helt ny ide på denne fire-spillerens samarbeid. Som som jeg skrev den siste setningen, får jeg meg til en teori. Dette er den andre fire spillerens co-op-spill Insomniac har utviklet seg. De må ha en grand plan for fremtidige neste generasjon konsoller og morsomme multiplayer opplevelser.

Som jeg tidligere nevnte, Insomniac annonserte også en ny Ratchet og Clank Spill tilgjengelig i høst på $ 29.99. De Ratchet og Clank ser ut til å gå tilbake til sine røtter med morsomt plattformspill actionhistorisk drevet eventyr.

Jeg vil gjerne si at jeg vokste opp på Insomniac-spill. Bortsett fra Sikring (som jeg planlegger å spille) og to Spyro spill, Insomniac er en kreativ studio som våger å være annerledes. Det kan fortelle en overbevisende historie om overlevelse, eller gjøre en liten upassende vits mens du bekjemper interplanetære bøller. De kan kan etablere franchiser eller bare lage et Facebook-spill. Det er et studio som skiller seg ut og forbinder med folk. Jeg kan ærlig si at etter å skrive dette og se tilbake på historien jeg har hatt med Insomniac, Dette er uten tvil en av mine favorittstudioer.

Det er alltid rom for diskusjon. Er du enig? Hva er ditt favorittstudio? Legg igjen en kommentar nedenfor og del dine tanker.