Jeg tror jeg elsker deg og komma; La-Mulana

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Jeg tror jeg elsker deg og komma; La-Mulana - Spill
Jeg tror jeg elsker deg og komma; La-Mulana - Spill

Etter å ha hørt så mange gode ting om freeware versjonen av La-Mulana I løpet av de siste årene gikk jeg inn i spillet og ventet noe som var ganske enkelt anstendig. En lett plattformspiller med noen angivelig (men ikke egentlig) vanskelige elementer som jeg ville finne ut raskt og gå fortid uten å bli for sint - jeg forventet en helt forgettbar opplevelse.


Heldigvis var jeg helt og helt feil.

Etter å ha spilt seks timer i spillet, kan jeg ikke si at dette er en anmeldelse. Det ville bare ikke være riktig. Snarere, jeg vil bare uttrykke at i denne tiden har jeg blitt forelsket i spillet.

Til tross for knapt fremskritt, døende flere ganger, mulling over gåter, kan jeg ikke engang begynne å finne ut av arbeidene ennå, og gå seg vill, Jeg har blitt helt entranced.

NeoGAF sammenligner spillet til Mørke sjeler, mens andre samfunn refererer til La-Mulana som en Metroidvania. Ingen av disse sammenligningene kommer virkelig nært på grunn av kompleksiteten i spillets utforskning og puslespill, hvorav mange krever en penn og papir for å virkelig forstå.

La meg gjenta at:

Du trenger en penn og et papir for å fullføre mange av oppgavene.

Dette er noe du ikke ser mye i spill lenger, og er noe jeg alltid har hatt grundig glede av. Skribling ned hva som er skrevet på tabletter, å ta notater på rom og skrive påminnelser til meg selv, er noe jeg skjønte jeg savnet veldig mye. Gjør det i et spill som Etrian Odyssey, som gir deg verktøyene for å gjøre det i spillet, føles mindre ekte fordi du ikke er tvunget til å ta initiativ til å gjøre det selv og å gjøre det riktig.


Det faktum at du må ta initiativet og finne ut på egen hånd tilbake til en eldre tid av RPG. La-Mulana er ikke det man ville vurdere å være et rollespill, men følelsen jeg får mens jeg spiller den, kommer tilbake til den delen av hjernen min som opplevde og likte de gamle Wizardry-titlene og forskjellige fangekryperne.

Fremgang gjennom La-Mulana er en helt oppoverbakke kamp, ​​men de små seier du oppnår føles som det beste i verden. Jeg ser på min tid med spillet, og husk dette er grunnen til at jeg elsker videospill. Utfordringen, opplevelsen av å utforske ukjent territorium og følelsen av seier en gang du har prøvd å finne ut i timevis, kommer til slutt sammen, er noen av de mest givende og minneverdige øyeblikkene videospill kan gi sine spillere.

Flertallet av tiden min med La-Mulana så langt har vært minneverdig. Flertallet av tiden min når jeg fortsetter i spillet, vil fortsette å være minneverdig, jeg er sikker på det. Jo mer jeg spiller, jo mer vil jeg avdekke og utforske. Dette er den beste typen erfaring i spill, og jeg ser ikke frem til å avdekke alt La-Mulana har i butikken for meg. Jeg vil ikke at den skal ende.