For de fleste som spiller videospill, er det den ene tittelen som alltid vil ha et spesielt sted i deres hjerter. Enten det var et spill som fikk dem til sin favoritt sjangre, noe som snakket til dem på et personlig nivå, eller bare noe de hadde en uforglemmelig god tid med, danner folk vedlegg til deres favorittspill som forblir med dem i svært lang tid .
For meg, Skyggen av kolossen er spillet som tankene mine alltid vandrer tilbake til når jeg tenker på viktige titler i livet mitt.
Jeg vil ikke lyve - jeg var ikke helt opptatt av Skyggen av kolossen da jeg først spilte den. Mine 13-årige gamerhemmelser ønsket flyskip og dagkall, og alt jeg så på skjermen var et barn med bare en bue og et sverd som ikke snakket bortsett fra når han ropte på hesten sin.
Ikke misforstå, jeg trodde spillet så bra ut; Jeg gjør faktisk faktisk. Skyggen av kolossen var en av de peneste spillene som kom ut til PlayStation 2, og det endte med å se bedre ut enn en anstendig mengde spill laget for Xbox 360 og PlayStation 3. Men grafikk har aldri vært et stort salgsargument for meg.
"Du mener at det ikke er noe ultimate våpen jeg kan få ved å male i 20 timer?" Jeg spurte tvilsomt min tv-skjerm.
"Nei det er det ikke, men vi lover at du spiser litt tid med dette spillet, du er sikker på å elske det!", Hørte de imaginære disembodied stemmeene til Team Ico til mine umodne ører.
Jeg hørte ikke og returnerte Skygge av Colossus til Blockbuster - bare for å få det tilbake når jeg så at det nesten hadde blitt en perfekt score i spillmagasinet som jeg ble abonnert på da. Og etter at jeg var ferdig med mitt første gjennombrudd ble jeg hekta.
Skyggen av kolossen definitivt er ikke din normale japanske utviklede RPG. Hvor mange JRPGer da (og selv nå) hadde tilfeldige møter i hele verdenskartene, Skyggen av kolossen har ikke noe slikt. Spillet er en serie med seksten sjefslag med enorme skapninger som synes å være en blanding av organisk materiale og stein, og det er det.
Det er skarpt, men dets sterkhet er en av de tingene som gjør spillet så magisk. Og Skyggen av kolossen er sterk på flere måter enn bare mangel på fiender til å kjempe. Hovedpersonen, Wanderer, har bare et sverd og en bue gjennom hele spillet, og det er alt du får når det gjelder utstyr. Din trofaste hest Argo er den eneste ekte følgesvennen som følger med deg, og tomten i Skyggen av kolossen er ganske minimal.
Alt dette spiller ingen rolle, skjønt. Hvis det var en million våpen å gå ut og få, ville det ta bort fra spillets integritet. Skyggen av kolossen er like mye om sjefene som det handler om hovedpersonen, og hvis devs hadde bestemt seg for å legge til en haug med fremmed materiale, ville det ha tatt bort fra opplevelsen etter min mening.
I fare for å hakke klisje, vil jeg gå så langt som å si at det er en følelse av renhet til Skyggen av kolossen. Wanderer har reist til et fjernt land for å gjenopplive sin avdøde kjærlighet, og for å gjøre det blir han belastet av en guddom for å drepe colossi, og det er akkurat det du gjør i spillet. Det er ingen sideoppdrag, det er ingen samlekortspill, det er ingen blitzball.
Skyggen av kolossen prøver ikke å overraske deg, og det prøver ikke å lure deg. Wanderer bruker sverdet til å lede spilleren i den generelle retningen til neste sjefskamp, og å komme til hver kolossi er ganske grei. Men da jeg så colossi for første gang, hadde jeg et øyeblikk, "vent jeg skal kjempe det?" Som jeg egentlig ikke har fått fra mange spill siden da.
Skyggen av kolossen fikk meg til å føle meg liten. Og alt som har den slags effekt på noen - enten det er et spill, et maleri, en bok eller en annen type kunst - er viktig. Forhåpentligvis Team Icos etterlengtede prosjekt The Last Guardian, som skal endelig komme ut i 2016, kan fremkalle en lignende følelse.
Hvis du kan hente en kopi av Skyggen av kolossen og en PlayStation 2 på den billige, anbefaler jeg det. Det er en grunn at det ofte er oppført som et av de beste spillene som kommer ut i 2000-årene.