Innhold
- Tiden går så fort når du spiller
- Neddykkelse i spill og historie
- Et episk eventyr går aldri ut av stil
- Det var alltid et sted for spill som dette
Spill som Titanfall og inFamous: Second Son er ganske klart mer avanserte på omtrent alle tenkelige måter. Jeg får det.
Jeg sier ikke at slike spill ikke er gode fordi de virkelig er. Teknisk sett, sammenligne Final Fantasy X / X-2 HD Remaster til sånn som ekte neste-gen-konsoller er bare ren dum.
Og likevel, når du virkelig setter deg ned for å undersøke det aktuelle spillet, begynner du å innse at Square Enix 13-årige prestasjoner faktisk står oppe godt over tid. Fra et personlig synspunkt var det slags sjokkerende å innse at til tross for min kjærlighet til det nyeste og beste, sitter jeg fortsatt her, spiller FFX HD, mens mine neste generasjonstitler samler støv.
Hvorfor skjer dette?
Tiden går så fort når du spiller
Du vet at i løpet av årene er det bare en håndfull spill som gjør at tiden går på en bestemt måte. Jo, jeg vil av og til miste oversikt over tid, men det er normalt. Jeg snakker om fenomenet som gjør at tiden nesten ikke lenger eksisterer, og når du ser på klokken etter å ha spilt i lengre tid, er du alltid sjokkert. Du kan bare ikke tro at tre timer har gått fordi det føles som deg bare plukket opp kontrolleren. Videre, når du spiller, har du aldri noe ønske om å stoppe.
Ironisk nok lanserte FFX / X-2 HD i mars sammen med to av de mest etterspurte neste gener-spillene: Titanfall og inFamous: Second Son. Og likevel, fenomenet jeg snakker, skjedde ikke når du spilte de tidligere kalt PS4 / Xbox One-spillene. Nei, det ser ut til å skje med FFX HD. Selv om jeg tildeler bare en time til å spille, blir det alltid et a mye lengre spill økt.
Men hva forårsaker det?
Neddykkelse i spill og historie
Åpenbart har mange spill i dag både flott spill og en flott historie. Det er imidlertid annerledes med gamle RPGer som FFX og X-2. Det er noe mer involverende; Det er vanskelig å fastslå nøyaktig, men det har noe å gjøre med pacing og stil. For eksempel, mens "sliping" er et negativt begrep for mange, har jeg alltid funnet prosessen med å gjøre mine tegn sterkere berusende. Det følte aldri kjedelig i disse spillene, muligens fordi kampene alltid var underholdende.
Jeg har bestemt at det er fordi jeg trenger mental stimulering for å kunne føle fullt absorbert i et virtuelt eventyr. I disse dager, hvis hjernen min ikke virker, kjører jeg bare kjedelig. Kjører rundt og dreper ting - og la oss innse det, til tross for forskjellen på mekanikk og stiler, er det egentlig det du gjør i begge Titanfall og inFamous: Second Son - blir gammel etter en stund Jeg skjønte aldri akkurat hvor sultet for mental stimulering jeg hadde vært før jeg satte meg ned for å spille FFX etter 13 lange år.
Jeg sier ikke historien er strålende, eller gameplay-systemet er mer komplekst enn andre systemer vi har i dag. Jeg er sier at den kombinerte pakken er mer nedslående og involverer enn bare om et nåværende spill på butikkhyllene.
Et episk eventyr går aldri ut av stil
Jeg har lagt merke til at de fleste spill med en lineær, sammenhengende historie er kortere, actionbaserte titler som ikke kartlagt. Noen tar den mer dramatiske ruten, som Mye regn og Utover: To sjeler. Igjen, alle gode ting. Men i verden av RPGs virker omtrent alle av dem mer åpne og frie roaming, som på mange måter setter en historie på bakbrenneren. Det er mange som vil ringe gamle RPGs som FFX "story-driven RPGs" i stedet for JRPGs, bare fordi det er Den største forskjellen mellom FFX og andre RPGs (selv da).
JRPGs var alltid mer historiedrevne og faktisk er mange fortsatt. Imidlertid er historiene amatørlige etter dagens standarder; japansken har bare ikke avansert langt nok når det gjelder fortellinger i JRPGs. Det er et faktum. Det er også sant at handlingen i FFX er litt innviklet og definitivt har mange amatørlige problemer.
Det er fortsatt en episk, lineær eventyr, skjønt.Det holder oss interessert i hva som skjer, i stedet for å la oss løpe rundt i kretser i femti timer, slik at vi gjør hva vi vil.
Det var alltid et sted for spill som dette
Bransjen bestemte seg for å drepe denne stilen av gameplay. Spillere, spesielt fansen, er aldri godkjent. Det er ikke som FFX, X-2 eller XII selges dårlig; faktisk solgte de ganske bra. Bunnlinjen er at til tross for hvilken Square Enix eller en hvilken som helst annen utgiver kanskje tror, er det fortsatt millioner av spillere som aldri ønsket å dreie seg om å forsvinne. Noen lag begynner å finne ut dette, skjønt. Ta Ubisoft og kommende Lysets barn, for eksempel.
Derfor, til tross for alle de "nye" tingene som er ute, foretrekker jeg å spille noe som på en eller annen måte føles unikt. Det føles på den måten, tror jeg, fordi du ikke har kunnet finne den i mange år. Og det er bare uheldig.