PAX Øst 2013 og kolon; Å være den første av Siste av oss

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
PAX Øst 2013 og kolon; Å være den første av Siste av oss - Spill
PAX Øst 2013 og kolon; Å være den første av Siste av oss - Spill

Innhold

Så du er på PAXEast og du ville virkelig demo "The Last of Us", men ville ikke vente i en 3 timers linje? Ser du linjen og lurer på hva sprøytenarkomanen handlet om? Jeg fikk faktisk å spille demoen:


Bakgrunn

Siste av oss er en ny tittel fra Naughty Dog Studios (fantastisk selskap, du har definitivt hørt om noen av deres titler). De tok en 30-minutters demonstrasjon til PAXEast, og linjen har vært konsekvent 3 timer lang hele helgen. Selve spillet er en overlevelse-horror med noen strategiske elementer (les: sniker seg opp etter zombier og shiv dem bakfra før de biter deg).

Forberedelse

For å kunne spille demoen, sørget vi for å stille opp og være en av de første 30 eller så folkene på utstillingsgulvet for dagen. Jeg reiste seg rundt klokka 5:30, kom til konferansesalen rundt klokka 06.00, gjorde noe vanskelig å snakke mens fryset i den kalde, Boston-stilen. Etter å ha ventet ute i 2 timer, ble vi slått inn for å vente i "køerommet" for å sitte og vente på ytterligere 2 timer. Så for de som holder poengsummen hjemme, er det 4 timer å vente på en 30-minutters demonstrasjon.


Demoen

Når de åpnet utstillingsgulvet, var det bokstavelig talt en bølge av folk som kjørte mot Last of Us demo. Crowd kontrollen kunne ikke gjøre noe mot horden av speedwalking (husk, ingen løpende barn - lære å powerwalk som en champ) nerds. Etter at jeg kom til demonstrasjonen, var jeg den siste personen som ble slått inn for de første 30 minuttene. Jeg følte meg litt dårlig om å forlate vennene mine i støvet. Jeg kom til stasjonen min, satte på et headset, prøvde å huske kontrollene (L1 å sikte, R1 å skyte - ikke kult etter å ha blitt vant til Borderlands 1 kontroller for den siste måneden eller så), og jeg var av.

The Gameplay

Så det er en 30-minutters demo, og hvis du slår demoen i løpet av den tiden, vinner du en skinnende ny stressballformet som en liten oransje murstein. De ga deg en skjorte bare for å spille så jeg var ikke så bekymret for å slå det, men bestemte meg for å prøve å gå for det. Gjør ingen feil - dette spillet var HARD. Hvis du husker å prøve å slå Metal Gear Solid for første gang, og kan huske hvor vanskelig å bli vant med oppdrag, var det kanskje (jeg var kanskje den eneste personen som hadde dette problemet på grunn av min preferanse for "å kjøre inn og granat alle tingene" strategi), dette var slik, bortsett fra med litt dårlige kontroller. De første 5 minuttene er i utgangspunktet en opplæring, men de forteller deg ikke mye om kontrollene bortsett fra mål og brann. Lager- og håndverkssystemene er ikke veldig godt forklart, så du henter elementer og det vil fortelle deg om du har nok til et våpen "oppskrift", men dette er før du går inn i noen fiender, slik at jeg ignorerer dette . Hva de ikke forteller deg, er at du trenger "shivs" til shank (shank to shiv?) Fiender og du kan "lage" nye shivs som du trenger å gjøre fordi de bryter etter så mange bruksområder.


Det blir vanskeligere

Så det første plagsomme området er hvor opplæringen prøver å lære deg å snike seg på dine fiender. Etter ca 5 forsøk snukk jeg endelig opp på en zombie og skiftet ham. Dessverre, rett etter dette punktet er en sværm av ca 5 av disse dudene som gjør en beeline for deg. Jeg prøvde å "assassin" dette punktet ved å gjemme seg bak en vegg og skyte dudes som de snudde hjørnet, men jeg hadde bare 6 kuler og hver kulde reiste omtrent så fort som den tiden det tar deg å si "bullet". Når et skudd endelig landet, tok det mellom 3-4 hodeskudd, så spillet var i utgangspunktet fortelle deg at dette skulle bli et snusende oppdrag hele veien.

Konklusjon

Så ja, jeg slo ikke kampen, kom ikke engang i nærheten. Noen fyr i nærheten av meg gjorde det, men han brukte sjelden pistoler. Alt i alt, ville jeg ønske at spillet hadde mer fleksibilitet med hensyn til forskjellige spillestiler i stedet for å diktere hvordan du skulle beseire hvert område. Historien og grafikken var ganske kjempebra, og jeg er sikker på at når du kommer forbi det første området, blir spillingen sannsynligvis mye bedre. Ansvarsfraskrivelse: Jeg elsker virkelig Naughty Dog som et selskap og har gode minner om den originale Spyro-franchisen (ikke en Naughty Dog-tittel, men tilbake på dagen delt de kontorer, kode og generelle dev-strategier med Insomniac-spill).

I utgangspunktet ville 4 timer for en anstendig 30 minutters demo si at det var ganske verdt det, men jeg kan vente til denne er til salgs før jeg forplikter penger til det.

Vår vurdering 6 Alt i alt, ville jeg ønske at spillet hadde mer fleksibilitet med hensyn til forskjellige spillestiler i stedet for å diktere hvordan du skulle beseire hvert område.