Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Video: 5 Games That I Struggle to Finish

Innhold

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Spill som ender opp med å være mitt personlige spill av året, er de jeg fortsetter å gå tilbake til, bære sporadiske besøk til WoW og de nåværende FIFA karrieremodusene. Jeg snakker om spillene jeg må gå for å gå på jobb, og tiden jeg er der og venter på å komme hjem og spille mer av det, er de spillene jeg pleier å fullføre.

I fjor for meg var det Mørke sjeler 2. 53 timer brukt på Mørke sjeler 2 og jeg nøt likte hvert eneste øyeblikk av det (vel bortsett fra kanskje tiden som ble brukt til å dø til The Rotten). Mekanisk er det ganske enkelt et spill, men innstillingen var spennende, og som kjører for å drepe hver sjef, minnet meg om en god raiding i WoW.


Året før var det Bioshock: Uendelig, som jeg elsket for sin kunstdesign, karakter og historie, et spill som hadde grepet meg fra start til slutt. Jeg spilte selv gjennom sin DLC, som er en sjelden ting for meg.

Men hva med alle de andre uferdige spillene jeg har? Hvorfor kan jeg ikke fullføre disse? Vanligvis er det ikke spørsmålet. Spørsmålet er "Hvilke aspekter av dette spillet avskrekker meg fra ønsket om å fullføre det?" Jeg av og til mister lysten eller kjører for å fullføre et spill fordi det er ett eller flere aspekter / s jeg har problemer med. Hva er disse problemene? La oss finne det ut.

Tid

Heldigvis for meg, har jeg en tendens til å ha god tid til å fullføre spill, men innser at hovedfaktoren for de fleste spillere når det gjelder å fullføre spill er at de ikke har tid. Kanskje du er opptatt på jobb eller har eksamener å fokusere på. Når en utvikler sier at spillet tar 40 timer bare for å fullføre hovedhistorien min første tanke er "Urgh, jeg kommer aldri til å fullføre det!"


Mange spillere kjøper sine spill når de er på salg, og vet at de ikke vil ha tid til å spille det umiddelbart. Dette fører til at mange spill går på bakbrenneren, de sitter der med all intensjon om å bli spilt og fullført, men akkurat nå er det ikke den beste tiden.

Den første sloggen

Et uttrykk som synes mer fremtredende de siste årene, går noe slikt (og stopper meg hvis du har hørt dette før): "ca 6 timer i det blir bra." Eller i tilfelle av Dragon Age: Inquisition: "Så spillet blir bra på rundt 15 timer."

Er jeg den eneste personen som plaget meg om dette?

Ideen om å pløye deg gjennom 15 timer av innhold før du kan begynne å nyte spillet, virker bare merkelig. Jeg forstår å gjøre opplæringsprogrammer og sette opp historien i begynnelsen, men noen spill gjør det uendelig bedre enn andre.

Mange spill synes å ha denne første sloggen. Denne perioden der du venter på at spillet skal åpnes og "bli bra." Det er definitivt et problem i åpne verdensspill, du venter på det øyeblikket verden blir åpen og lar deg løsne med en klar følelse av: " Se alt dette, dette er din lekeplass nå, utenom deg. " Som Vakthunder for eksempel, eller noen av de Assassin's Creed franchise. Assassin's Creed III har en forferdelig 'første slog' mens du spiller en Templar, Haytham Kenway, for de første 3 'sekvensene' i spillet. Denne delen av spillet forlater mye å være ønsket, og det er en stund før du kan spille sentral karakter.

Uinteressante tegn

Stikker med Assassin's Creed III, Haytham Kenway - Templaren du spiller som - var en ekstremt unliktelig og uinteressant karakter. Etter noen timer bryr jeg meg ikke om noe jeg gjorde, hvem karakteren min var eller noen rundt meg. Senere blir Haytham Kenway viktig for hovedhistorien, men på det tidspunktet spiller du Connor (Blandy McBlandison). Den frelsende nåden til en overbevisende karakter i Assassin's Creed III var Achilles Davenport, men han var bare ikke nok til å ha meg investert i Blandy McBlandison. Kan du fortelle at jeg ikke liker Assassin's Creed III ennå?

Mitt hovedproblem med uinteressante tegn i flere historiedrevne spill er at du må investere tid og krefter i disse tegnene du ikke bryr deg om. Valgene du får i spillet, din karakters historie blir bare kjedelig (gjort enda verre hvis du ikke kan hoppe over cutscenes). Så det uunngåelige "Jeg bryr meg ikke!" Skrik på skjermen begynner.

Spill hvor tegnene jeg bruker tid med er interessante

Jeg skal gi tre eksempler, og tro meg, det er mange flere. I Bioshock: Uendelig, Jeg følte at alle hovedpersonene var ekstremt interessante. Elizabeth mest av alt (fra det første øyeblikk gjør hun "den tingen" til Paris-maleriet). Booker, Comstock og Daisy Fitzroy var også engasjerende, og jeg ønsket å lære mer om gjennom hele historien.

The Witcher 3: Wild Hunt har et sterkt kast av tegn rundt hovedkarakteren Geralt. Jo mer du lærer om Ciri, og Geralt vilje til å finne henne, desto mer blir du investert i å finne henne aktivt. Ved hjelp av figurer som Yennefer, Triss og Zoltan fortsetter spillet å imponere meg med hvor mye dybde karakterene har.

Dratt hjem spiller ut med Kaitlin (spilleren) prøver å oppdage hva som har skjedd med familien hennes etter at hun er kommet hjem fra Europa for å finne henne tomt hjemme. Det er ulike ledetråder og notater som er spredt rundt huset som kaster lys over Kaitlins søster Samantha, så vel som resten av familien. Jeg ønsker ikke å gi for mye unna, men spillet legger til ekstra lag til hver karakter som historien utvikler seg.

Uinteressant historie

Det er selvforklarende at historiedrevne spill må ha en god historie. Dette kan knytte seg til å ha gode tegn fordi effektene er de samme. Hvis historien er uinteressant, bryr jeg meg ikke om hva som skjer. Eksponering kan være en morder her, et spill kan starte med utstilling. Likevel kan det fylle hull i historien, som noen ganger ikke er nødvendig.

For mange år siden kjempet flingdyflongen flangdyen, og slaget pågikk i århundrer, men det var en ung gutt som endte krigen. Zzzzz.

Nå er jeg ikke flat-out og sier om historien er dårlig, vil jeg ikke fullføre spillet. Det er en faktor ja, men spill som Dark Souls II, som til pålydende ikke egentlig har en historie, er fortsatt gode spill å spille som kommer med en stasjon for å fullføre den. Interessant mekanikk og innstilling kan i stor grad avskrekke deg fra å betale for mye oppmerksomhet til historien (eller mangel på).

FPS-sjangeren har en tendens til å ha forferdelige historier i kampanjene, men igjen blir de ikke ofte annonsert som "historiedrevne" spill. De Plikten kaller og Battlefield serier, for eksempel, markedsføres som online multiplayer shooters, men det unnskylder dem egentlig ikke for deres fryktelige kampanjer. Noe som Slagmark: Hardline prøvde å forandre seg med sin TV-show-esque presentasjon med sin kampanje.

Døende lys også hadde ikke en historie som kjørte meg for å kjempe av zombier. Jeg var undercover eller noe? Jeg behøvde å gå på et tak med en radio av en eller annen grunn. Jeg brydde egentlig ikke hva som skjedde. På toppen av det, Døende lys hadde svært få tegn verdt en følelsesmessig investering.

gameplay

Dette er en som bare kan sette alle de andre til side. Hvis spillet er en absolutt glede å spille, ignorerer du de andre tingene når det kommer til noen form for kampanje- eller historiemodus. Igjen, som nevnt, Mørke Sjeler II er et eksempel her. Det var veldig morsomt å spille, mangelen på historie gjorde meg ikke så mye bekymret.

På den annen side kan et spill føles som en chore hvis spillet ikke er bra. Myrdet: Soul Suspect hadde et interessant konsept bak det, men utførelsen på spillingen levde ikke opp til andre aspekter. Enhver del med demonene føltes ekstremt tvunget til å legge til litt dybde til det allerede sparsomme gameplayet. Hvis det hadde mer dybde i undersøkelsene og mindre fokus på veldig svak kamp Myrdet: Soul Suspect det kunne vært et bedre spill.

"Walking Simulators"

Vi vet alle om "Walking Simulators." Jeg pleier å nyte dem mye mer enn andre mennesker kanskje, hvis historien er god. De er interessante "spill" som fortsetter å dele mening over deres mangel på gameplay (derav navnet). Fakta "Walking Simulators" er vanligvis korte, noe som betyr at jeg er mer sannsynlig å fullføre dem.

De fleste vil tillate deg å hente objekter som er viktige for historien, og hjelpe deg med å avdekke mer av hva som skjer, som Dratt hjem eller Ether One. Hvis du savner elementer, kan du savne litt ekstra skjult historie spillet har å tilby. Andre, som Kjære Esther, er nivåer av ingenting, en litt interaktiv opplevelse, men ikke et spill. Du kan ikke plukke opp eller gjøre noe, bare gå fra A til B og kreditter rollen.

For PC - Jeg vil bare at spillet skal fungere

Med den siste katastrofale PC-utgivelsen av Batman: Arkham Knight - som er plattformen jeg hadde misfornøyelsen om å kjøpe den på - jeg ble minnet meg om spill jeg kjøpte på PC som kjørte så dårlig jeg bare ikke kunne bry meg om. Selv etter patcher, er alt jeg knytter sammen disse spillene med hvor dårlig de kjørte på PC. “Vakthunder? Åh ja det spillet kjørte frykteligDøende lys? Åh, jeg hadde AMD-maskinvare på den tiden, det var unplayable. "

PC får det vanskelig noen ganger med konsollporter, men når et spill liker Witcher 3 kjører så vel som det ser du på andre utviklere og spør: Hvorfor kan du ikke gjøre det? I noen tilfeller, som nylig rapportert om Arkham Knight, det er fordi disse utviklerne og utgivere tror det er akseptabelt, og de kan komme seg unna med det. Med Steam Refund slik at forbrukerne kan snakke med lommeboken, håper jeg at ødelagte PC-porter blir mindre vanlige.

I historiedrevne spill, spesielt lengre, blir det gradvis vanskeligere å holde meg interessert i å fullføre. Visse aspekter som historie, tegn, innstillinger og mekanikk kan nå et bestemt punkt der jeg blir for frustrert overfor dem. Jeg kan da innse at jeg helst vil spille noe annet, noe jeg vil fortsette å spille fordi jeg ikke har et problem med disse aspektene. Dessverre skjer det for ofte, at "Ønsker å fullføre" listen vil bare fortsette å vokse.

Hva med deg? Hvorfor fullfører du ikke visse spill?

http://steamleft.com/