Innhold
- En mye mer dynamisk spillopplevelse venter ...?
- En treårig utviklingssyklus må resultere i en anstendig kampanje ... ikke sant?
For posten er jeg ikke stor Plikten kaller fan. Da jeg egentlig ikke bryr meg om multiplayer, har jeg ikke vært alt som er interessert i franchisen gjennom årene.
Men jeg liker skyttere helt fint, og jeg er alltid oppe for en solid FPS-kampanje. Det er derfor jeg har elsket spill som Singularity, RASERI, og Motstand og Kill sone franchising, som alle legger vekt på å røre singleplayer-eventyr. Battlefield og Plikten kaller Jeg har egentlig ikke levert gode kampanjer de siste årene, men jeg oppfordres til det jeg har sett av Avansert krigføring.
Jeg er sikker på at vi snart vil se litt spill, og når multiplayer-detaljene begynner å slå på Internett, vil det være alt vi kan snakke om. Men for nå, med bare tilhenger og litt historie og teknisk informasjon som flyter rundt, kan vi fokusere på den potensielt overbevisende fortellingen.
En mye mer dynamisk spillopplevelse venter ...?
Basert på tilhenger og litt lekket info virker det som om vi kan forvente et bredt utvalg av futuristiske kjøretøyer i den nye CoD-oppføringen. Selvfølgelig har vi sett biler i skyttere før, men som det er året 2054, kan vi se noen svært fantasifulle biler som tilbyr unike kontrollopplevelser. Hvis det gjøres riktig - husker jeg fremdeles noen av de forferdelige bilmekanikkene i Halo spill - dette kan resultere i mer dynamisk og mangfoldig gameplay.
Videre er exoskeletondrakten, som fortsetter å minne meg om nanosuiten i Crysis spill, er veldig lovende. En av grunnene til at jeg virkelig likte Crysis er på grunn av den ekstra dybden som tilbys av den nanosuiten; det var nesten som et rollespill system. Kan vi ha friheten til å tilpasse våre Avansert krigføring soldat, men vi ser det bra ut? Hva om vi kan bruke noen nifty futuristiske evner til å være alt skummel? Hvor er regelen som sier Plikten kaller må alltid være en frenetisk, uopphørlig, hjerneløs skytespiller?
En liten ekstra dybde og tilpasning, som i stor grad kan ignoreres hvis du bare ønsker å skyte alt i sikte, bør ikke bli frynst på. Og jeg elsker ideen.
Jeg vil gjerne tenke at Kevin Spacey ikke ville jobbe med et crappy script
Dette er en Oscar-vinnende skuespiller som kjenner et godt skript når han ser en. Han er ikke bare noen høyprofilerte Hollywood-skuespillere som vil ta alt som lønner seg godt. Han slår meg som en som ikke egentlig vil ha en rolle med mindre det er minst noe utfordrende, og manuset er solid. På toppen av hvilken, basert på historienes sammenbrudd vi har, virker det som om det kunne være florerer med spenning, følelser, vendinger, climaxer, etc. Jonathan Irons (Spacey) kan faktisk ende opp med å være en av de beste tegnene i videospillhistorie. Ja, jeg sa det.
Så igjen, kanskje han bare ville prøve noe nytt, og kanskje er han ikke alt som er kjent med videospill. Derfor så han skriptet, syntes det var "ganske bra for et spill", og bestemte seg for å prøve. Men jeg håper han tok konserten fordi det ga en verdig utfordring for en flott skuespiller, og hvis det er tilfelle, hvorfor bør ikke vi forventer en gripende historie?
En treårig utviklingssyklus må resultere i en anstendig kampanje ... ikke sant?
Activision holder oss påminner oss om det Avansert krigføring er den første CoD som har en treårig utviklingssyklus, i motsetning til tidligere generasjons toårs syklus. Ok, så om tre år, med flere lag som jobber med det (som vi har hørt), og med tilsynelatende ubegrensede ressurser, må jeg antar at dette vil resultere i en verdifull kampanje. Jeg mener, logisk, de bruker ikke alle deres tid og penger på multiplayer, selv om jeg vet at det er denne IP-adressen er brød og smør.
Og her er det ville kortet: Sledgehammer Games. Vi har ikke sett en CoD med dette laget i ledende designrolle før, så hvem vet egentlig hva du kan forvente? Jeg er sikker på at Activision har holdt et godt øye med saken (de vet hva som selger og hva som ikke gjør, og de ønsker ikke å svike for langt fra formelen), men fortsatt ... Den siste tingen å vurdere er den delen av grunnen til at nylige CoD-titler har unnlatt å imponere kritikere, skyldes en manglende historie. Flott multiplayer og en stor kampanje vil gjøre det.
Tre år må være nok tid til at dette skal skje. Hvis ikke, vet jeg ikke hva jeg skal tenke på.