Innhold
Sony har nettopp gitt ut noen spennende detaljer om sitt PlayStation 4 virtuelle virkelighetshodesett, Project Morpheus. På toppen av det har de også kunngjort at de ser ut til å ha Project Morpheus utgitt til forbrukerne i første halvdel av 2016. Siden Sony opprinnelig hadde avslørt Project Morpheus, har utviklingen vært snill på den lave nedgangen; testere bruker bare den bak lukkede dører. Nå gir Sony oss et glimt inn i de tekniske detaljene til enheten.
Tekniske detaljer
- Skjermen består av en OLED-skjerm med en 5,7 tommers 1920x1080 RGB-oppløsning.
- Skjermen vil også ha en 120 hz oppdateringsfrekvens. Dette bør ikke forveksles med bilder per sekund. Enheten kan håndtere opptil 120 fps, men 30 og 60 fps er fortsatt en mulighet.
- Enheten vil ha en ventetid under 18 ms. Dette er viktig, fordi å ha for høy av latens kan gjøre kontrollerende spill ekstremt vanskelig og til og med forårsake bevegelsessykdom.
- 9 LEDer over hodesettet brukes til bevegelsessporing. Dette vil hjelpe enheten til å gjenkjenne seg bedre for å gi en mer jevn opplevelse på enheten.
- De redesignet Project Morpheus for å være lettere å sette på og ta av. Nå har enheten sin vekt på toppen av hodet og har 1 stropp rundt baksiden. Dette er gode nyheter, jeg har hatt muligheten til å prøve på andre enheter som Oculus Rift, og stroppene og justeringene som kreves for å sette på og ta av enheten kan bli vanskelig.
Dette er alle gode nyheter for alle som er interessert i virtuell virkelighet. Jeg, for en, er ganske spent, men jeg har noen reservasjoner om enheten. Den største er begrensningene til PS4. Mange spill skyver systemet til sine grenser, bare å spille et spill på en skjerm ved 60fps. Det ville være enda vanskeligere å prøve å gjøre et spill på to skjermer (ett for hvert øye) og opprettholde 60fps. Tiden vil fortelle hva denne enheten vil være i stand til, men Sony nevnte at de vil ha flere VR-spill å avsløre på denne kommende E3.