10 spillserier som trenger et comeback

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 15 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Ep 61- New Boat Engine And Assesing Our Roof For Removal
Video: Ep 61- New Boat Engine And Assesing Our Roof For Removal

Innhold



Mens noen serier melkes til tennene med årlige oppføringer, har noen av de beste seriene gått glipp av altfor lenge. Her er en liste over ti franchiser vi håper å se på å komme tilbake i nær fremtid.

neste

Kains arv

Siste gang vi så Kain & Co var i 2003 Lege av Kain Defiance. Spillet var en blanding av begge Blood Omen og Soul Rever serie "med spill som skifter mellom den spøkelsesløse Raziel og hans bue nemesis vampyrkainen. Etter et skuffende salg av Defiance-utgiveren Eidos satte serien på vent.

Nylig har vi hørt at en helt annen ta på serien hadde vært i utvikling av Climax, det britiske studioet ansvarlig for Assassin's Creed Chronicles, men dette ble kansellert av Square Enix på grunn av bekymringer over hvordan spillet ville utføre økonomisk.

Imidlertid fortsetter multiplayer-elementet i multiplayer-spill Nosgoth. Selv om det er satt i samme verden som Lok, det har liten betydning for den legendariske serien utenom det. Nosgoths verden er så full av lore og atmosfære, og i en tid som utgivelsesplaner er overfylt med zombititler, er det ikke på tide at vampyrer ble gitt spotlighten?


Prins av Persia

Tilbake i 2003 var det en prins som var den gyldne IP i landet Ubisoft. Den persiske kongelige ble imidlertid oppslått av de mektige Assassin's Creed. I årene som fulgte opprettet Ubisoft den verdensomspennende stealth-serien i en årlig franchise. Kanskje dette har forlatt utviklerens gigant med begrensede ressurser for å fokusere på å bringe PoP tilbake til sin tidligere herlighet, eller kanskje har de bare gått tom for ideer om hva de skal gjøre med serien.

Etter en vellykket trilogi, en merkelig kunstig tilsetning og en brutal prequel som eksisterer utelukkende for å tjene penger på Hollywoods serier, har prinsen tilsynelatende tatt opp seg i Ubisofts dypeste mørkeste fangehull uten å bli hørt fra igjen. Det er en serie som kanskje har mistet sin vei litt, men tiden som reiser akrobatikk, stjernestabilisering og engasjerende arabisk kvelds følelse av de tidligere oppføringene er definitivt noe som ikke burde være tapt for alltid midt i tiden.

BloodRayne

BloodRayne er et annet vampyrspill som fortjener å stige fra asken. Set i løpet av 2. verdenskrig så den opprinnelige halvvampyren Rayne opp mot muterte nazister og andre usynlige dyr. Reveling i ekstremiteten av sitt scenario, gore og feisty hovedperson, Bloodrayne var en over toppen spenningen turen. Dens etterfølger, Bloodrayne 2, avsluttet med åpenbaringen at Brimstone-samfunnet, den skyggefulle organisasjonen hvis forretning Rayne har utført de siste 2 årene nå, vil ha henne ganske rødt hode på en gjedde. Spillet avsluttet med Rayne proklamere at "de neste årene kommer til å bli veldig interessant."

Dessverre var de ikke.

En hard som negler side-scrolling platformer, som hadde absolutt ingenting å gjøre med sitt kildemateriale, en komisk serie og noe av det verste videospillet for å filme filmer kjent for mannen, gjorde årene siden Bloodrayne 2 tydelig uinteressant om ikke rett og slett forferdelig. Dens spennende premiss og fengslende femme fatale make Bloodrayne en verdig kandidat til en vekkelse, ikke minst for å hjelpe avstanden sin med franchise-slakteren Uwe Boll.

Jade Empire

Før det var dragealder, før det var Masseeffekt… det var Jade Empire. Spillet trakk tungt fra funksjoner etablert i BioWares tidligere spill Star Wars: Ridders of the Old Republic. Spillere kunne velge kjønn, romantisk interesse og moralsk tilhørighet. Det var også et valg mellom seks forskjellige tegn, som ga spilleren forskjellige attributter, for eksempel fokus på styrke eller magi. Kampene var en forfriskende blanding av staver og kampsport-infused action RPG kamp.

Spillet ble satt i et fantastisk rike som trakk inspirasjonen fra det antikke Kina til fantastisk effekt. En rekke NPCer, et vell av beslutningsprosesser som hadde direkte innflytelse på hendelser og en vakker verden for å utforske alt Jade Empire viktig selv sju år etter den første lanseringen. Det er fortsatt en fremtredende kandidat for en verden som definitivt er verdt å utvide med en oppfølger.

Primær

Sterke kvinnelige ledere er en dime dusin i disse dager, men hvem husker skjemaet bytting, ingen tull Jennifer Tate fra PS2 action spill Primær? Å ha evnen til å forvandle seg til ikke en, men fire demon-former, ta på seg alle slags andre dyr med en misunnelsesverdig rock-chick-kulde, redd kjæresten sin, så vel som forskjellige verdener, det er lite denne damen ikke kan gjøre ... vel, bortsett fra produsere en oppfølger.

Kort tid etter at spillene ble sluppet, begynte det foreløpige arbeidet på en oppfølging som ville stjerne Jens kjæreste Lewis. Dette ville imidlertid aldri se dagens lys som utvikler SCE Studio Cambridge fikk en lisens til å produsere et videospill basert på treff på TV-show 24. Utvikling på Primal 2 opphørte, den fantasifulle tittelen 24: Spillet ble utgitt i 2006 og dessverre har studioet aldri sett tilbake. I en tid når konsollutestillinger er viktigere enn noensinne, bør Sony se på å se på dette fantastiske, enkle spilleren co-op action-eventyr.

Shadow Hearts

Kanskje ... nei, * definitivt * en av de mest underrated RPGs i eksistens er Shadow Hearts. Original var en dyktig blanding av horror, arvet fra prequel Koudelka, og turn-based rollespill. Både Shadow Hearts og dens oppfølger Skyggehjerter: Pakt fremvist virkelig fascinerende tomter og en rekke minneverdige tegn. Det er en serie som hadde en prisverdig unikhet i sin atmosfære; et minutt hadde det blitt forvirret av sin goofiness og det neste som nået Kleenex da det drog seg inn i temaer om kjærlighet, tap og ofre som skjærer rett til beinet.

Et annet aspekt som satt Shadow Hearts bortsett fra flokken var sitt slagsystem. Doblet Dommens ring, for at et tegn kunne angripe, måtte de treffe spesifikke områder av ringen, savner og karakteren fikk ikke til å ta seg. Denne engasjerende metoden testet spillers reflekser og gjorde kamper i Shadow Hearts hard ennå tilfredsstillende.

2006 s Skyggehjerter: Fra den Nye Verden var mer av en spin-off enn en oppfølger, og holdt kampmekanikken etablert i tidligere spill, men foregikk den mørke atmosfæren til sine forgjengere. Spillet ble møtt med en mindre gunstig mottakelse og dårlig salg av serien førte til utvikler Nautilus stengte dørene sine i 2007. Dette er en serie som fortjener en gjenoppliving eller i det minste en HD-samling, hvis den bare skal skaffe seg en viss grad av anerkjennelsen og suksessen det fortjener så rettferdig.

Dino Crisis

Kjære Shinji Mikami,

Kan du forklare akkurat hva inkarnasjon skjer i ditt siste skrekkspill Den indre ondskapen? Hvorfor er det så usammenhengende og hvorfor pokker holder alle i bad? På andre tanke, kan du bare komme tilbake til å gjøre det fenomenale Dino Crisis.

Med vennlig hilsen Hver spiller Ever.

Sist sett i 2003, med sin siste anstendig oppføring, går tilbake så langt som 1999, er dette en serie som er nesten like utdødd som de fulle reptilene den har, gir eller tar flere millioner år. Poenget er at teknologien har avansert så mye siden tidlig Resident Evil-stil overlevelsesfrykt med de faste kameravinklene og tankkontrollene i serieblenderen.

Var serien gjenopplivet nå med samme atmosfære som gjorde de første to så intense, HD-grafikk og den typen radikale overhaling i gameplay sett i Resident Evil 4, vi kunne ha noe veldig spesielt faktisk.

Crash Bandicoot

Du ville kjempe for å finne noen som spilte spill i slutten av nittitallet som ikke spilte Crash Bandicoot. Langt før Naughty Dog utviklet kvarterene som det er kjent for i dag, var det hjemsted for den ydmyke bandikoten. Plattforming var konge på PlayStations tidlige dager, og Crash var en fremtredende maskot for Sonys opprinnelige konsoll.

Men da plattformen falt ut av mote, så gjorde også denne serien. Etter fire avdrag ble utviklingen av Crash-spill delt mellom Traveller's Tales, ansvarlig for Crash Bandicoot: Cortexens vrede og Crash Twinsanity, og Vicarious Visions, som opprettet en rekke håndholdte spill for serien. Imidlertid klarte ingen av disse studiene å fange hva som gjorde originalen så hyggelig og vanedannende. Mer nylig har utviklingen av Crash vært ansvaret for Radical Entertainment, som ganske drastisk endret karakteren for Crash of the Titans.

Dårlig Crash har ikke blitt sett siden 2008 Crash: Mind over Mutant, til tross for rykter om at både Sony Computer Entertainment og Naughty Dog kan bringe serien tilbake. La oss håpe det er nå en generasjon av spillere som kjenner en av spillets mest ikoniske maskoter som ingenting annet enn en vasket oppe.

Onimusha

En annen Capcom-franchise som har blitt kastet til vinden, Onimusha var Resident Evil minus zombier og med mye mer Samurais og hvem elsker ikke Samurais rett? Vel, tilsynelatende Capcom, som de har sett passe på å forlate serien i limbo siden 2006. Vel, med mindre du teller nettleserbasert kortspill Onimusha Soul utgitt i Japan i 2012 ... men det var forferdelig, så vi vil glemme det som skjedde.

Skildrer legendariske figurer fra japansk historie og forteller historiene sine med en overnaturlig vri, den Onimusha Serien ble alltid tilpasset og utviklet, og ga en ny og spennende opplevelse avvikende fra alt franchisen hadde produsert tidligere. Onimusha 2: Samurai's Destiny wowed med sitt intrikate spillervalg og ny ledetekst. Den tredje posten presset serien enda lenger, til dagens Frankrike, og inneholdt fransk skuespiller Jeno Reno som sparket noen Genma-demonskudd.

Opprinnelig oppfattet som en trilogi, kom serienes popularitet til en oppfølging Onimusha: Dawn of Dreams i 2006, moderniserer serien med sine fullt 3D-miljøer i stedet for de pre-gjengitte bakgrunnene som ble brukt i de tidligere oppføringene. Nesten 10 år senere, og det er fortsatt ikke engang en ryktelse om en vekkelse. Kom tilbake, Nobunaga, alt er tilgitt!

Shenmue

Hvis noen gang var det et spill som fortjente et comeback basert på sprøytenom alene er det Shenmue. Høyt rost av fans og kritikere, med høyproduksjonsbudsjett mente Shenmue omtalt hva som kanskje var den mest realistiske interaktive verden av sin tid. Det er svært detaljert grafikk og åpen verdensforskning blåste spillere bort.

Problemet med Shenmue var at den ble utgitt på Dreamcast. Gitt den enorme høye summen det kostet å gjøre, plattformen som ikke hadde en installasjonsbase som var stor nok til at franchisen kunne vinne. Shenmue fikk en oppfølger som ble utgitt på Dreamcast, så vel som den opprinnelige Xbox. Shenmue II ga en mer raffinert opplevelse med større vekt på kamp enn sin relativt sakte forgjenger. Det endte på en cliffhanger med en tredje rate planlagt, men det har ennå ikke blitt en realitet.

Et mesterverk er øynene til de som spilte det, kan serien virkelig leve opp til sprøytenarkomanen og avstå selv nok i dagens mer konkurransedyktige og teknologisk avanserte marked? Det er bare en måte å finne ut.