Hvorfor ser jeg frem til Mighty No 9 på Vita

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Hvorfor ser jeg frem til Mighty No 9 på Vita - Spill
Hvorfor ser jeg frem til Mighty No 9 på Vita - Spill

Innhold

Å si jeg er skuffet over veien Mighty No 9 har vist seg er en gigantisk underdrivelse. Opprinnelig skulle jeg gå med en Xbox 360 eller Wii U-versjon. I stedet valgte jeg Vita-versjonen. Hvorfor? Ærlig talt visste jeg ikke i begynnelsen, men noe i gutten advarte meg om de to andre versjonene. Med tanke på hvordan Wii U lider av feil, og Xbox 360-versjonen nå har blitt forsinket på utgivelsesdagen, syntes jeg å unnvike en kule. Vel, en av kulene fra artilleriets haglstorm regner ned på alle, da de håndholdte versjonene har blitt forsinket.


Jeg var tålmodig med alle forsinkelser, ikke engang å kaste et øye. Tross alt var jeg sikker på at det ville være store forbedringer for å få spillet til å løpe bedre. For ikke å nevne var jeg allerede ser frem til andre Kickstarted-spill mer enn Mighty No 9, som Kosmisk Star Heroine, Bloodstained: Rituelle av natten, og udelelig. I tillegg har jeg et gigantisk bibliotek med spill for å fullføre og gjennomgå for min YouTube-kanal. Andre klagde over forsinkelsene, men jeg trodde vi bare trengte å være tålmodige.

En annen ting jeg bør nevne er at jeg ikke er så stor av Mega Man-spill. Dette skyldes delvis min mangel på ferdighet, men det betyr ikke at jeg hater serien. Mine favoritt inkarnasjoner av blue-bomber var Battle Network, Legends, og X serie. Jeg finansierte Mighty No 9 til tross for Capcom. Husk, rundt tiden Kickstarter for MN9 dukket opp, Capcom gjorde ikke mye av noe med Mega Man, og hadde gjort en omstart av djevelen kan gråte det til i dag gjør meg kramme. Jeg ble også advart mot å støtte dette også, da Inafune var den som faktisk satte Capcom på denne banen for å westernisere noen av spillene sine, noe som resulterte i ting som Bionic Commando (som hadde heltens kone være hans robotarm), og omstart av DMC. Jeg var villig til å gi MN9 en sjanse skjønt, som det virket som Inafune lærte av opplevelsen på Capcom, mens Capcom ble sendt inn i en middelmådig spiral, jævla nær å ødelegge serier jeg elsket.


Da annonserte Inafune Red Ash, og tvil begynte å overflate.

Det ble satt til å være a Mega Man Legends klon, men tingen er, MN9 var ikke ferdig ennå. Inafune ba om lyn for å slå to ganger. Det han ikke teller, var en tyfon å slam ideen i bakken. Selv etter å ha fått hjelp fra et kinesisk selskap, Fuze, hadde han fortsatt Kickstarter opp for å fremme DLC for spillet. De burde ha startet med denne ideen når Mega Man Legends 3 ble kansellert. Mengden av sint fans ville da ha støttet det i et hjerteslag. Videre burde Inafune være ferdig MN9 først døm hva publikum ønsket.

Så var det trailer for MN9 ... Jeg tror ikke jeg trenger å kommentere dette mye, men pro-tip: ikke fornærme fansen av spillet ditt når du planlegger en goddamn anime for denne serien også!

Og han lærte ikke av dette, da vi til slutt fant ut noen flere grunner til forsinkelsene. Han ønsket å lage en franchise ut av MN9 før det til og med rammet butikkhyllene. En anime, en film, til og med en oppfølger for tegn vi nesten ikke visste om! Det var ganske godt hva Capcom ville gjøre, som de ønsket å gjøre DmC Omstart for å til slutt gjøre en film av den nye serien. Å dømme etter hva fans tenkte på omstart, er klart at det ikke skulle skje. På toppen av det hadde jeg bare bare funnet ut det MN9 mottok tilleggsfinansiering, og dermed forventet et mye bedre produkt. Så igjen, på det meste, her er det jeg forventet og ønsket: et spill som fungerte. Ingen behov for patcher, ingen spillbrekende feil, bare en tilfredsstillende og morsom opplevelse.


Dømmer etter den enorme negative mottakelsen til spillet, og mengden av feilmeldinger, gjorde han hoppet inn i en spikaktig grop.

Det var en lignende opplevelse å vente på et spill som skulle være ferdig, ventetiden drepte meg, men jeg ønsket at spillet skulle fungere. Spillet i spørsmålet var en engelsk oversatt versjon av Sammendag 5, og jeg hadde forhåndsbestilt den fysiske utgaven. Det savnet utgivelsesvinduet, og Vita-versjonen hadde også noen irriterende feil. Jeg hadde solgt Vita-versjonen til en venn, da jeg var ivrig etter å trekke ut min PSP igjen for å spille den fysiske kopien. Måneder gikk og jeg ble voksende utålmodig. Men jeg kom til slutt til å si at hvis de slo opp denne utgivelsen, og kopien min hadde feil, ville jeg for alltid være opprørt og miste troen på sitt arbeid, spesielt fordi PSP-fysiske spill ikke kan lappes nå på grunn av at Vita tar over de viktigste markedet for håndholdte for Sony. Jeg til slutt min feilfri kopi og er forelsket i det. Tok noen forsinkelser, men de leverte på akkurat det de lovte.

MN9 har ikke til tross for forsinkelsene.

Kort oppsummert: Jeg vil at han skal lære. Jeg vil at han skal bry seg om å levere et tilfredsstillende produkt. Jeg vil at han skal unngå de samme jævla feilene. Og innsatsen er hevet, da Vita ikke er så lett å utvikle. Jeg følger Zeboyd-utviklere, og de diskuterte hvor uventet vanskelig det var å utvikle Kosmisk Star Heroine på Vita, hevdet likevel hvordan de prøvde så hardt for å levere et godt produkt. Det er det jeg håper å se Inafune og hans lag drar av.

Jeg har en Vita-TV, og er nysgjerrig på hvordan de skal håndtere dette. Selv om dette spillet ikke er kompatibelt med Vita TV, kan jeg bare gi bort koden, eller få en PS4 og bare høre på nyheter om Vita-porten. Jeg er sikker på at det vil ta et år, kanskje mer, kanskje mindre. Uansett venter jeg bare på å se om Inafune er villig til å gjøre de samme jævla feilene han gjorde på denne lanseringen, eller faktisk lære av denne erfaringen, og gjøre et mye bedre løpende produkt. Bare tiden vil vise.