Innhold
Jeg vet at mange ser på nummeret på anmeldelsen og sier: 6 ?! Egentlig? Uten å komme inn i anmeldelsen. Hør, jeg elsket å spille djevelen kan gråte; men det var for mange ting jeg ikke elsket om det. Etter å ha spilt gjennom spillet, kan jeg trygt si: "Jeg er glad jeg spilte det, men jeg vil aldri spille dette igjen."
Også å merke seg er min relative uerfarenhet med tidligere spill. Jeg har spilt DMC-spill i fortiden, men aldri religiøst.
Det gode
Det er mye å elske om DmC. Den første er Dante. Å vandre gjennom et morsomt hus i første etasje, sprer en dunket dukke inn i Dantes ansikt. Øyeblikket er ment å skremme gameren, men Dante uttaler bare "uansett" og fortsetter å gå. Jeg lo høyt. Skriften for spillet er flott, og det kommer ut i små øyeblikk som dette.
Musikk og plandesign i spillet er som PB & J. Ingenting er bedre enn å ta en gruppe fiender på hovedet mens noen headbanger metal spiller i en disco nattklubb fra helvete. Nivåer var aldri forvirrende eller urettferdig. Når det blandes med den kinetiske musikken, er det vanskelig å ikke komme inn i demonens dype ånd. Eller "drepe en gigantisk demon baby" ånd.
Grafikken er fantastisk. Spillet ser veldig pent ut med ingen merkbar teksturproblemer eller noe.
Det dårlige
Jeg forstår at de opprinnelige spillene var episodiske. Brudd på de 20 episodene var så grusom at det faktisk dro meg ut av spillet. Et godt eksempel er når du møter en demon og må hente øyet. Du vet umiddelbart at et helt nivå vil bli viet til denne oppgaven når du møter ham. Etter dette nivået fortsetter historien. Det gjør at du går "Yep. Side oppdrag som er hovedoppdrag." Det tok meg ut av historien da alt jeg ønsket å gjøre, var bare å fortsette med flere oppdrag.
Høyere score krever hastighet og variasjon. Selv om flertallet av våpnene er morsomme, vil du velge favoritter og bruke dem mer enn de andre. Jeg fant Arbitor, Aquila og Ebony og Ivory å være min treenighet med våpen. Jeg har også funnet det vanskelig å tvinge meg til å bruke noe som Kablooey da jeg ikke ville.
Det er skjulte nøkler og slike spredt over alle nivåene som tvinger deg til å spille gjennom spillet en gang for å låse opp alle evner og våpen, og deretter gå tilbake til tidligere nivåer for å hente dem. Det er vanskelig å utforske et nivå eller prøve plattform for å nå en nøkkel jeg ser, når det ikke er mulig å hente før jeg låser opp et bestemt våpen 5 nivåer senere. Dette spillet er avhengig av gjentatte playthroughs for å finne alle nøklene, og jeg bare ikke elsket det nok til å spille på nytt bare for samleobjekter.
Også hekser. De forferdelige dumme heksene.
Lån eller Lei det
DmC er i utgangspunktet en mellomliggende. Skaperne ønsket et spill som revitaliserte Donde kan gråte franchise ved å skape et nytt publikum mens du prøver å ikke fremmedgjøre sin opprinnelige fanbase. Hvis det kunne ha valgt en retning eller den andre tror jeg at spillets samlede flyt ville vært bedre. Dette spillet ble sittende fast i midten.
Til tross for feilene, er det et must-play. Jeg ville ikke kjøpe det eller noe annet enn finne en venn og låne den i helgen.
Vår vurdering 6 Til tross for noe solid spill og historiefortelling, etterlater DMC en "meh" følelse.