Hvorfor gode gamle spilles søvnløshetssalg var mer moro enn jeg forventet

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Hvorfor gode gamle spilles søvnløshetssalg var mer moro enn jeg forventet - Spill
Hvorfor gode gamle spilles søvnløshetssalg var mer moro enn jeg forventet - Spill

Innhold

Jeg har ikke vært en PC-spiller i svært lang tid, mindre enn et år faktisk. Å vokse opp Jeg var alltid en konsollgutt uten nok penger til en anstendig spill-PC, og selv om jeg var fornøyd med min N64 og Playstation 2, virket PC-spillverden fortsatt fantastisk. De hadde tilgang til spill ingen andre gjorde med fantastisk grafikk, og deres fellesskap virket mer modent og de hadde dette vanlige salget hver gang en stund.


I fjor trengte jeg å få en bærbar datamaskin til skolen. Mens jeg kjøpte en Lenovo Y410P laptop i salg i juli i fjor, la jeg merke til spesifikasjonene og skjønte at jeg faktisk kunne spille noen anstendige PC-spill. Siden da har jeg tatt fordel av alle Humble Bundle og Steam salg jeg kunne for å få tak i titler jeg savnet i løpet av årene. Det var fornuftig da for meg å delta i Good Old Games 'Spring Insomnia Sale. Det kalles Insomnia Sale fordi folk mister søvn venter på spillene de ønsker å kjøpe. I to dager holdt jeg to tabber åpne, en for GOGs hjemmeside og den andre for en tråd på Neogaf for alle som så på salg.

Jeg savnet "Papers, Please" To ganger før du endelig nabbing det

Måten salget virker på, er at spill er satt opp på forsiden, men de har bare et begrenset antall enheter tilgjengelig. Du kan se i sanntid som en bar som angir mengden enheter som vender ned og deretter går de videre til neste spill. Salget inkluderte 100 kamper og tre runder, bare hvis du savnet sjansen til å kjøpe en tittel da den først dukket opp. Noen titler er borte på et øyeblikk, og andre sitter der i flere timer, frustrerende spillere og pinlige utviklere.


Salg av søvnløshet er en felles opplevelse, med innsiden av vitser som en del av galskapen

Den første runden hvor ingen visste hvilke titler som skulle vises var veldig spennende. Det var morsomt å vente på å se hva som skulle dukke opp. Reaksjoner varierte fra ekstatisk til disgusted, med brukere på Neogaf deling detaljer om mer obskure titler for de som vurderer kjøp. GOG ser ut til å ha gjort en god jobb å velge spill denne gangen skjønt. Til og med titler som folk på Neogaf ventet å stoppe salget fløy av den virtuelle hylle. I første runde husker jeg ikke noe spill som varer mer enn fem til ti minutter.

Etter å ha sett hvilke spill som var til salgs i første runde, handlet de neste to rundene om å vente på hvilken tittel du savnet første gang. To netter på rad Jeg stod opp lenge om morgenen, bytte til GOG-startsiden hvert minutt eller to for en rask titt. Da alt var sagt og sagt, kom jeg bort med 18 flotte spill og en morsom opplevelse for omtrent $ 40. Det var noen hikke i år som gjorde ting ganske minneverdig. I andre runde Deadly Premonition: Director's Cut og Entomorph: Darkfall pest opplevd noen prisfeil som førte til to absurde gode avtaler for alle som kjøpte disse titlene.


Deadly Premonition, som vanligvis selger for $ 24,99, ble ved et uhell lagt ut på $ 1,49. I motsetning til dette ble Entomorph solgt for mer enn beregnet, ca $ 3,74, men alle som betalte den prisen fikk da $ 6 av GOG-kreditt. GOG-staben hadde også gleden av å sette Jack Keane 2, spillet som infamously stalled det siste Insomnia salg i over to timer med bare 100 enheter, i halen slutten av første runde med 18.000 enheter å selge.

Entomorph ble årets salg Stoppende Meme, delvis på grunn av sin høyere enn tilsiktede pris

Alt i alt hadde jeg en fin tid. Vårens søvnløshetssalg hadde spenning, spenning og den vanlige følelsen av tilfredshet knyttet til shopping. Opplev det sammen med andre mennesker på Neogaf føltes som å se på den nyeste episoden av favorittprogrammet ditt med en rekke andre fans. Det er derfor å være en PC-gamer, er fantastisk. Jeg snakker ikke om hele teknologiske "master race" -argumentet. Samfunnet er bare mer aktivt og ekspansivt, noe som fører til at utviklere og nettsteder kapitaliserer på det på morsomme måter.