Innhold
- Den misogynistiske fortiden ...
- Spill som både mann og kvinne
- Ny franchise, nytt perspektiv
- Og det er ikke bare i spillet
- En lysere fremtid ...
Etter hvert E3 kommer den uunngåelige debatten over hvilket selskap som hadde den beste visningen og hvilken plattform som tilbød de største spillene. La oss sette det trette argumentet for å hvile et øyeblikk og fokusere på det som virkelig var en av de mest spennende aspektene av E3 i år, den positive forestillingen av kvinner.
Den misogynistiske fortiden ...
Ikke så lenge siden var E3 en begivenhet drevet av menn, for menn. Skinnende kledd booth babes prydet hver stand klar til å vise frem sine varer. Konferanser var overveiende holdt av menn og viste spill som hovedsakelig hadde menn i hovedrolle.
Selv om booth babes har blitt overflødig i det siste året, gikk E3 2015 utover hva vi har sett på et hvilket som helst show før i forhold til likestilling. Enten det var resultatet av en industri som bøyde seg til viftepress, noe som resulterte i #GamerGate-fiaskoen, eller om det bare var et bevisst forsøk på å utvide næringen til et sted hvor begge kjønnene behandles med respekt, er uklart.
Men det er tydelig at respekt for kvinner, både i spill og industri, var mye mer utbredt enn når som helst i hendelsens lange historie.
Spill som både mann og kvinne
I år så vi inkluderingen av spillbare kvinnelige tegn i etablerte franchiser, franchiser som frem til nå har favorisert mannlige protagonister. Assassin's Creed: Syndicate Nå har Evie Frye en spillbar karakter, og E3-traileren viser sin ferdighetsrepertoar avslørt henne å være en Assassin som er så dødelig som hennes tvillingbror Jacob.
Syndicate gir en dyktig blanding av begge kjønn, med spillere i stand til å bytte mellom Jacob og Evie i fly, mens hver karakter også får sine egne separate oppdrag i hovedhistorien. De Assassin's Creed Franchise har hatt en årlig avdrag siden 2009, men Syndicate markerer første gang en kvinnelig karakter er spillbar i hovedserien.
På samme måte, Dishonored 2 E3 trailer viste at Emily Kaldwin nå er en spillbar karakter. Emily presenterte i det første spillet som en NPC, men spillere kan nå velge å spille spillet helt som Emily eller den originale hovedpersonen Corvo, med fortellings- og bekjempelsesalternativene som er forskjellige, avhenger av hvem du velger.
Grunnleggende for suksessen med å introdusere disse nye tegnene er at spillere i stor grad får valget om hvem de vil spille som. Mannlige spillere, eller kvinnelige spillere for den saks skyld, er ikke tvunget til å spille alene som en mannlig eller kvinnelig karakter. Kjønn blir mindre av et konsept som er skohugget i å endre kjente franchiser og tvinge spillere til å akseptere det.
Med Assassin's Creed: Syndicate og Dishonored 2 både mannlige og kvinnelige tegn er spillbare, hver er like kompetent som den andre og inkluderingen av begge fornuftene i sammenheng med fortellingen og med hensyn til gameplay. Hovedsakelig i begge tilfeller har mannlige og kvinnelige tegn begge sine egne unike spillestiler og ferdighetssett slik at tilskudd av en spillbar kvinne går langt utover rike av en enkel gjenskinn av den mannlige karakteren.
Ny franchise, nytt perspektiv
I tillegg introduserte E3 2015 også nye IP-er med kvinner i hovedrolle. Killzone utvikler Guerrilla Games avslørte deres nye IP, Horizon: Zero Dawn. Tilhengeren viser spillets heltinne Aloy, jakt på mekaniske dyr som nå holder herskap over landet.
Aloy bruker et smart og dyktig utvalg av taktikker når hun tar tak i sine grusomme motstandere, ved hjelp av taupiler for å knytte skapningen til bakken før den ødelegger den med en velplassert eksplosiv pil til sitt synlige svake punkt. Hun er en verdig ledende dame og et glimrende eksempel på hva slags roller kvinner må omfatte mer i spill.
En annen ny franchise annonsert på E3 som har en kvinnelig ledelse, er Keiji Inafune Recore. Ingen spilling ble vist, men traileren hadde den unnamed hovedpersonen som avviste mekaniske fiender sammen med sin robotkattekammerat. Ifølge tilhenger, produsentene av Metroid Prime er også involvert. Gitt utviklerens erfaring med en av spillets mest ikoniske kvinner, Samus Aran, og Inafunes talent for å lage gode spill, er hun sikker på å være i gode hender.
Det som er mest oppmuntrende å se er at ingen av disse figurene er seksualisert; de eksisterer ikke bare for underholdning av menn, men deres formål er å veilede spillere gjennom et eventyr på nøyaktig samme måte som en mannlig karakter ville. Faktisk er bare ideen om at de er kvinner uavhengig av spillet eller spillerens opplevelse som forsterker ideen om ekte likestilling.
Og det er ikke bare i spillet
E3 2015 hadde også en sterk kvinnelig tilstedeværelse på scenen, inkludert en rekke utviklere som jobber med store titler som Halo og Deus Ex sette ned ideen om at «kvinner ikke spiller spill og de absolutt ikke gjør dem». Å returnere for å være vert for Ubisofts konferanse for fjerde år i gang, var Aisha Tyler, som har vist seg å være et populært valg for å representere publiseringsgiganten takket være hennes sterke scenenes nærvær, komiske timing og hennes åpenbare kjærlighet til spill.
Angela Basset, som gir sine skuespillere evner til Rainbow Six: Siege, også dukket opp på scenen. Hennes karakter, Agent Six, er leder av din gruppe, og gir deg informasjonen du trenger for å fullføre ditt oppdrag. Det er blitt en altfor vanlig praksis, spesielt i skyttere, for å få den mannlige hovedpersonen til å gjøre en obligatorisk tur til en stripklubb, så det er oppmuntrende å se Rainbow Six: Siege har, ikke bare kvinnelige troppmedlemmer, men også en kvinne som autoritetens stemme.
En lysere fremtid ...
Med sin sterke kvinnelige oppstilling, både i spillet og på scenen, har E3 2015 forsterket den typen forandring som trengs gjennom spillbransjen. Det har satt referansen for hvordan kvinner skal behandles. La oss håpe denne øvelsen strekker seg langt utover riket til E3, slik at denne industrien blir et sted som alle kan jobbe og spille som likeverdige.