Hvorfor Final Fantasy VII er fortsatt den beste RPG noensinne laget

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Edge Of Eternity Review - Test - Indie JRPG in Final Fantasy Style [German, many subtitles)
Video: Edge Of Eternity Review - Test - Indie JRPG in Final Fantasy Style [German, many subtitles)

Innhold

Før jeg begynner, la meg gjøre et poeng rikelig klart:


Jeg er klar over at spill har avansert ganske siden 1997. Jeg sier ikke Final Fantasy VII kunne ikke vært bedre fra teknisk og kunstnerisk synspunkt; selvfølgelig kunne det. Jeg sier ikke at noe eksisterer som er overlegen til FFVII fra grafikk og generelt teknisk perspektiv. Det er bare dumt.

Jeg sier imidlertid at et av de mest ikoniske navnene i videospill har all rett til å bli inkludert i diskusjonen "best of all time", og etter å ha spilt 75 + RPGer i min dag, har jeg ennå ikke funnet en som jeg Det er bedre enn Squaresofts mesterverk.

Å, ikke bekymre deg, jeg har mine grunner.

Først og fremst er den svingbaserte mekanikeren ikke automatisk dårligere

Døden til det turneringsbaserte gameplaysystemet i AAA blockbuster RPGs er en bitter skuffelse for meg. Det er bare ikke rettferdig. De som er kjent med JRPG-sjangeren, vet hvordan ulike utviklere presset den svingbaserte mekanikeren; Vi har alltid fått svært kreative og til og med innovative iterasjoner av det systemet. Se på kunst i Legend of Legaia, dommen ringer inn Shadow Hearts, og de forskjellige kampstrukturer vi har sett i Legend of Dragoon, Suikoden, Wild ARMs, Star Ocean, etc.


Bare fordi du ikke alltid beveger deg og trykker på knapper, gjør spillet ikke noe mindre involvert. Strategien er en del av den turnbaserte underholdningen. Å ta en tid og planlegge det neste trekket er en kritisk del av glede, så langt jeg er bekymret. Jeg kom inn i RPG fordi jeg ikke likte å spille hurtigspillspillene som krevde en konstant hamring av knapper. Jeg ønsket å stole på min mentale kapasitet i motsetning til min fingerferdighet.

Jeg vil alltid opprettholde det til i dag, har noen av de mest fantasifulle og oppfylle gameplaymekanikkene blitt funnet i turbaserte RPG.

FFVIIs spill, historie og innstilling er nesten uten sidestykke

Tenk på det: For det første er Materia-systemet en utmerket ide. Det som de fleste spillere ikke husker (og noen visste ikke engang på det tidspunktet), er at hver karakter hadde et sett med basestatistikk, og disse statistikkene ble endret basert på materia du utstyrte. Det tillot deg å slå Barrett til en mage, hvis du så valgte, og representerte en form for frihet og tilpasning som vi ser overalt i dag.


Sammenlignet med en senere mekaniker som Sphere Grid, virket sistnevnte faktisk enklere og mer begrensende. Materia var flerdimensjonal; du kan bygge opp hvert eneste stykke og dessuten, når bygget, kan noen utstyre det. For noen er dette en mindre ting; til ekspertene der ute, er dette et stort pluss.

Historien kommer fortsatt i brann til denne dagen. Du har cyniske hatere overalt, og prøver desperat å bevise at historien faktisk suget, at den er full av hull, at karakterene er dumme og kjedelige, etc. Dette er bare din standard knee-jerk-reaksjon på den høye statusen til spillet. Hver gang noe er ærverdig, er det bundet til å være idioter som må bevise sitt eget "geni" ved å bevise at alle andre har feil.

Ja, skrivingen kunne vært bedre. Tilbake i disse dager var dialogen ikke stor. Men dybden av den historien, nivåene og dimensjonene som den opererer på, pacingen som virker bare om perfekt; det kombinerer alt for å skape en svært hyggelig opplevelse. Den har filosofiske og psykologiske vinkler som få virkelig setter pris på, og Sephiroth forblir den største skurken av all tid for en stor grunn: Han er samtidig sympatisk og brutal. Kjennetegnene til enhver minneverdig skurk.

Tegnlisten er fylt med interessante personligheter, selv om de ikke alle er brakt inn i det åpne. Jeg har ikke sett et kast så attraktivt på så mange måter, har du det? Forfatterne implementerte selv sidehistorier for de fleste tegnene, noe som vi ikke ofte ser i disse dager, og virkelig utvidet spillets følelsesmessige tiltrekning.

Så innstillingen: Jeg elsket den verdenen. Et bedre verdenskart, jeg har aldri møtt. Full av mysterium og variasjon, fra å utforske havdybder i en ubåt til å zippe om himmelen i luftskipet til å reise rundt på en chocobo, var det omtrent så dynamisk som en interaktiv verden kunne ha vært. Hver by hadde en stil og persona alle sine egne, hvert område hadde en spesiell appell, og hvordan hver karakter reagerte på hver region var også viktig.

Det er de øyeblikkene vi husker

Det er en grunn til at en av de mest minneverdige øyeblikkene i historien er når Sephiroth slår Aeris. Beklager hvis det var en spoiler, men hvis du ikke har spilt FFVII ennå, er du uansett gamer. ;) Bare tuller, selvfølgelig.

Poenget er at de som husker FFVII, ikke bare husker spillet som helhet. De husker bestemte øyeblikk. De husker tiderne da de reagerte på det de sier, og bunnlinjen er at vi fortsatte å reagere hele tiden. Det virket som om alle nye scener var verdt å lagre i våre minnebanker, fordi det påvirket oss på en helt ny og enda dyp måte. Uansett hva som skjer i spill herfra, vet du at du alltid vil hente disse scenene. Det er det som gjør for et spesielt spill.

Når du faktor i alt, og du tar i betraktning den epoken der den ble utgitt, tror jeg ikke at det er noen tvil om det: Final Fantasy VII er fortsatt den beste RPG noensinne laget.

Slutt notat: Noen mennesker liker fortsatt å bruke dette argumentet: "Hvis du sier at FFVII var den beste noensinne, var det din første RPG." Ja nei. Gjelder ikke meg, stol på meg på det.