Innhold
Uken er over, så det betyr at E3 er dessverre over, men noen flere godbiter trickled ut etter hendelsen. Med disse godbiter var flere tilhengere for flere fantastiske spill. Tilhengerne fortsetter å treffe oss med fantastisk grafikk eller historie. Spørsmålet er, vil det oversette til grafikk og historier for spillene også, eller la oss bli mer skuffet over deres fravær?
Hvordan savnet jeg Bloodborne?
PlayStation legger frem en av sine eksklusivene, og det er en hit rett utenfor flaggermuset. Skumle og mørke. Jeg kan ærlig ikke si om hovedpersonen vil være den dårlige fyren eller den gode fyren. Den tomme babyvognen og de hårløse zombiehunderne stiller stemningen ganske raskt. Mannen som dreper hunden er enda skummelere. Dette er et eksempel på en trailer som ikke forteller deg mye om spillet, men åh må vi ha det! Se også til hele enden av denne trailer.
Gameplay trailer var den store avsløre på E3 for dette spillet. Det ser ut til å ha a Mørke sjeler eller Fabel stemning gå rundt i verden. Det var rikelig med hakkete bevegelser og pixellerte øyeblikk. La oss håpe at disse brikkene blir renset ut når spillet treffes.
Gameplay eller kino?
Det førte opp mange spørsmål om Far Cry 4 trailer var faktisk gameplay eller en filmversjon av den. Det ser ut til å samsvare med mye av den kinematiske kvaliteten på spillene som er forhåndsvisning i år, og bare noen få sanne gameplay trailere som Inndeling se alt dette bra. Før for lenge vil det være nesten umulig å fortelle forskjellen mellom kinematisk og gameplay. Vil kinematisk ikke lenger være nødvendig?
Ikke helt så dypt som den første
De Dead Island 2 trailer er morsommere enn noe og ingenting som originalen. Den første fortalte oss en trist historie, omvendt. Denne er en enkel transformasjon av trailere hovedpersonen kjører langs, uvitende om alt som går rundt ham. I stedet for en av de mange ulykkene i bakgrunnen blir han til en zombie, er han allerede litt. Vi begynner å se hans grusomme transformasjon med flere kroppsdeler som faller av. Bare for spark er ansiktet hans på et treningsbilde på slutten, og en overlevende tar skoene sine.
Suksess
Hvis noe, gjorde disse trailere alt de kunne for å bevise de nye grensene for neste generasjon. Xbox One og PS4 har noe arbeid å gjøre hvis de har tenkt å fortsette å skyve grensene for gameplaygrafik. Bedre grafikk kan føre til lave belastningstider eller hakkete spill. Et ord med forsiktighet, la oss holde spillet på sitt aller beste først og fremst.