Adam Sessler av Rev3 Games chattet med Assassin's Creed IVKreativ direktør Ashraf Ismail på E3 i forrige uke. I løpet av intervjuet snakket de to om det nye spillet, dens innstilling, og hvordan de nye plantene reagerer (med PHYSICS!) På bevegelser av mennesker på de neste gensystemene.
Men det som virkelig sto ut for meg om dette intervjuet var hvordan Ismail snakket om verden. Nevner over 70 steder å utforske, ikke alt nødvendig for historien og over 75 ukjente strender. Denne ekstra geografien viser virkelig hvordan utviklingslaget bak Assassin's Creed IV prøver å endre spillerens oppfatning om hva som skal gjøres i spillet. Med disse ekstra områdene og det åpne hav kan det være en sann følelse av en åpen verden, der spillerne har noen hovedmål å gjøre - men det er mange flere interessante ting de helst vil delta.
Ismail nevnte også hvordan de har jobbet med å legge til tidsplaner og skift til de ulike fraksjonene i spillet, samt båter, utlån til følelsen av realisme. Å vite at hver morgen en britisk flotilla vil sette seil fra en viss havn, gir noen gode muligheter til å plundre, slik at spilleren faktisk er en pirat, og spenderer all sin tid på å plyndre på det åpne hav. Etter å ha sett dette intervjuet, er jeg fascinert i hva Assasins Creed IV kunne tilby som et historisk interessant (men ikke helt nøyaktig) åpent verdensspill. En trend jeg håper serien kan fortsette.