The Last Guardian's Trico forsøker ikke å være en jerk

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
The Last Guardian's Trico forsøker ikke å være en jerk - Spill
The Last Guardian's Trico forsøker ikke å være en jerk - Spill

Det er virkelig ingen hemmelighet at AI i de fleste videospill er bare forferdelig. Våre minst favoritt oppdrag er av eskorte variasjonen, våre minst favorittnivåer er de som trenger å holde en AI-følgesvenn i live, og når lagring er tillatt, blir de til ingenting mer enn glorifiserte pakkemør. Det kan være irriterende å være selv midlertidig saddled med en datamaskin sidekick. Jeg ber deg om å holde disse gode minner i bakhodet når vi vurderer Den siste foresatte's heroisk forsøk på en datamaskinstyrt, fremgangsmessig, glorisk fjæret spillpartner.


Den siste foresatte er et vakkert spill for pasientfolk. Spillet er sentrert rundt puslespillløsning, og stilen er sterkt påvirket av Studio Icos tidligere to spill, ICO og Skyggen av kolossen. Mens kampen slitt med en lang produksjon, er det ferdige produktet polert og fantastisk. Kjøremekanikken er forholdet ditt spillerstyrt karakter, "gutten", former med sin gigantiske hund / fuglverden, Trico.

Puslespillene finnes i to skalaer: spiller størrelse og Trico størrelse. Tidligere spill avhenger av enkle AI-partner evner til å utvikle seg, mens Den siste foresatte oppnår en mer naturlig tilnærming. Spillet fokuserer i stedet på størrelsen og kravene til verden rundt deg, og krever konstant samspill med det datamaskinstyrte dyret. Dette krever at Trico har en subtil intelligens og til slutt muligheten til å følge kommandoer. Samtidig er Trico betydde å være stædig til tider, noe som legger til et lag av kompleksitet.


Bivirkningen av disse to faktorene kombinert er at Trico kommer av som en ekte rykk noen ganger. Trico har en svært forsinket responstid (for videospillstandarder), ambler rundt tilsynelatende aimlessly og hver eneste gang i en stund ignorerer dere alle sammen. Dette har kommet under tungt ild av flere utålmodige spillere, men argumentet her er at både den tilsiktede og utilsiktede frustrasjonen er en verdifull og kjernemekaniker av spillet.

Ikke bare gjør disse ulempene hjelp til å forfalske et bånd mellom deg og skapningen (eller negativt et utødelig hat), tvinger de spilleren til å ta hensyn til deres AI-motpart. Trico er ment å hjelpe spilleren, så vel som å følge, og det er lett å bli frustrert hvis du ignorerer hennes ledetråder. Tålmodighet er en del av prosessen med noe dyr, og det faktum at denne AI-designen kan etterligne den opplevelsen er utrolig.


I tillegg er Tricos følge og fange AI aldri gammel. Hopping av bygninger er like morsomt som et hopp over troen, og å finne forskjellige kombinasjoner for å se om Trico fortsatt vil ta deg, er svært underholdende. Hvis du ikke allerede hadde dannet et bånd med fjærhunden, er det en morsom måte å utføre noen stunts på.

Så neste gang du er irritert med Trico, se om de prøver å vise deg noe, eller nyt å se at deres fjærrut ruller rundt i gresset i noen få minutter.

Ansvarsfraskrivelse: Jeg har absolutt ikke noe forsvar for Den siste foresatte er kamera.

Opplevde du et anstrengt forhold med Trico? Fikk det seg bedre når du spilte gjennom, eller verre? Gi oss beskjed i kommentarseksjonen nedenfor.