Aven Colony Preview - En Futuristisk City Builder verdt å spille

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Aven Colony Preview - En Futuristisk City Builder verdt å spille - Spill
Aven Colony Preview - En Futuristisk City Builder verdt å spille - Spill

Innhold

Etter å ha spilt Mothership Entertainment's Aven Colony for 20 pluss timer, bygging og svikt i flere moduser og landtyper, føler jeg meg selvsikker Aven Colony kan passere som en Triple-A-tittel.


Mens vi spiller Aven Jeg ble raskt påminnet om at min primære erfaring i sjangeren til bybyggere kommer fra spill som Sivilisasjon hvor spillestilen din kan være langt mer variert enn i Aven. I dette spillet er det viktigere å huske klassiske bybyggere som Sim City som passer Aven mer nøyaktig.

Ansvarsfraskrivelse: Denne forhåndsvisning dekker en utvikling i utviklingen av spillet og representerer ikke et ferdig eller komplett produkt.

Single-Player-kampanje

Hovedhistorien om Aven Colony plasserer spillere i rollen som koloniernes guvernør som ønsker å stige opp gjennom rekkene. For å gjøre dette må du kolonisere forskjellige regioner i fremmede verden, Aven Prime. På plass i fremtiden, er Jorden bare kort beskrevet som tilhørende historiebøkene.


I en varierende mengde solanser eller årstider står spilleren overfor folkeavstemningsstemmer som avslører kolonistenees klager. Disse klager relaterer seg vanligvis til borgernes pendler til arbeid, men kan også dekke en bredde av andre emner. Du må adressere disse klager for å være populær fordi det faller under 50% popularitet, vil føre til at du mister spillet, som er 100% hvordan valgte kontorer jobber.

Kampanjen spilles ut i løpet av en rekke oppdrag. Gjennom hvert oppdrag møter spillerne stadig vanskeligere klima og varierende omstendigheter de må tilpasse seg. Dette skiller seg fra flere klassiske bybyggere, og gir Aven et morsomt alternativ for de som liker en historie sammen med deres byggemål. Før du spiller et oppdrag, kan spillerne velge vanskelighetsinnstillingen. Men vær advart: Alt over den normale innstillingen kan også være vanskelig.

Selv om det er lett, setter oppdragene spilleren i et stramt sted, både på den måten at du må bruke ressursene dine og gjennom måten du må skaffe dem. Vanskelighetsinnstillinger spenner fra cakewalk til vanvittig. Disse ekstremene kan bli innsnevret litt mer på grunn av at vanskelighetsskalaen skiller seg til merkbare forskjeller på vanvittige snarere enn enklere vanskeligheter. Kombinere dette med folkeavstemningene kan gjøre spillet brutalt til tider, spesielt på høyere vanskeligheter der spillene mine ble langt kortere.


Hvor Aven gjør det mulig for spillere å utvide og kapitalisere ressurser, det kommer også med straffeffekter. Disse kommer i form av sesongmessige utfordringer for landbruket, å vinne folkeavstemninger for å holde seg i kraft, og angripe fremmede livsformer. Disse utfordringene blir vanligvis enkelt omgå når du vet å forberede dem, men den mestre er bare virkelig oppnådd gjennom erfaring, da det kan være vanskelig å faktisk utvikle strategien din på farten på en slik måte. Til slutt, disse utfordringene blir bare gener takket være det faktum at de vises oftere, desto større vokser kolonien din.

Sandbox Gameplay og kontrollfunksjoner

Å spille gjennom sandkassemodus føltes som et mer uformelt / mindre hardcore-spillalternativ, som bør appellere til flere spillere. I sandkassemodus kan spillerne velge langt flere alternativer enn i singleplayer mens de fortsatt får mål å oppfylle. Dette endte med å gjøre sandkassemodus føles som et lengre kampanjemisjon på en god måte. Sandkoks frihet gir deg også mer mulighet til å teste ut vanskeligere innstillinger og miljøer uten å ha de samme straffene som er iboende for kampanjen.

Mens du spiller i en hvilken som helst modus, får spillere muligheten til å ta opp mulige kolonnestyringsproblemer gjennom Avens overleggssystem. Ved å velge det aspektet du vil håndtere, for eksempel luftkvalitet eller sikkerhet og sikkerhet, får du et overleggskart over bygningene dine. Hver kommer med en fargekoordinert bar som viser hvor bra eller dårlig du gjør i det aspektet per område. Dette kommer til nytte med å sørge for at kolonister er mer fordelt og ikke overfylt i visse områder.

Bykontroller gir deg også et nytt kontrollnivå over kolonien din. Disse er kun ulåst når kolonien din vokser, med hver funksjon bare opplåsing når et minimum antall kolonister er oppnådd. Mens noen virker hjelpsomme, for eksempel rationering for å opprettholde kolonistbehov, er andre straks straffet og truffet med moralskostnader for hver, som for eksempel innvandringsforbud og kampsport for å stoppe demonstranter. Selv om disse kan være interessante for å teste din mindre velvillige side av styresett, følte de seg også litt for straffe i noen situasjoner. (Hvordan du fundamentalt undergraver demokrati og opprettholder en godkjenningsvurdering over 50% er over meg.) Heldigvis er de ofte bare midlertidige rettelser som kan slås av etter at krisen er avverget.

Fremtiden kan trenge flere forbedringer

Dessverre følte noen av de mer unike systemene - romvesen og vær - at de var dårlig håndtert. Dette ses i alt fra de lumske, fremmede livsformene, som pestesporene på bildet ovenfor, til de altfor brede effektene av årstider.

De nevnte sporer flyter tankeløst mot kolonien din, og søker å infisere en av bygningene dine. Utover overraskelseselementet er de vanligvis lette å stoppe siden de er helt fraværende, noe som betyr at de aldri virkelig tvinger deg til å reagere dynamisk på deres tilstedeværelse. For alt det fremmede liv som kunne ha bodd på planeten, virker disse som en sløsing å kjempe.

Værmønstre er ikke ofte det vi ser etter i et spill, så det var forfriskende å få dem til å bli en strategisk del av spillet. Dessverre var det imidlertid ikke fornuftig med virkningen av været. For eksempel har vinteropplevelsen de samme effektene over alle klimasone. Hvorfor ville en tørr ørken der landbruket allerede er sparsomt, ta en ekstra hit ved å ha ekstreme vintre også?

Mens disse funksjonene har noen mangler, tillater de også Aven å gi en rekke scenarier som bare ikke er sett i de fleste andre bybyggere. For eksempel, når vær som lynet truer bygningene dine, er funksjoner som å skape batterier og værbeskyttelse, tilgjengelige. Små funksjoner som det som krever mer forsiktig kolonistyring, legger definitivt til noe nytt for sjangeren i stedet for den klassiske skadede bygningen, betaler du bare for å reparere som i andre spill.

Disse scenariene kommer til å spille langt mer mens du spiller singleplayer-kampanjen. De hjelper også å holde spillerne fra å bosette seg i det normale bybygger tempoet. Mens mange bybyggere løper blir ensformige, Aven viser at sjangeren kan være langt mer dynamisk med flere bevegelige deler som utfordrer spillere.

Oppskrive en full indie city builder

Det blir spennende å se hvor Aven Colony går etter lanseringen. Som flere forbedringer legges til, bør Mothership Entertainment LLC være trygg på at de har mer enn grunnlaget for en utmerket bybygger som vil ha lang levetid. Samtidig som Aven kan bli vanskelig og repeterende, dets antall unike scenarier kan virkelig hjelpe det med å skinne. Ved siden av funksjoner som overleggssystem, bykontroller og kampanjen er dette et spill verdt å returnere til.

Akkurat nå kan spillere forhåndsbestille Aven på damp og lagre 10% til utgivelse 25. juli 2017.