Hvorfor en hudøkonomi bare hjelper PLAYERUNKOWN'S BATTLEGROUNDS Get Bigger

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hvorfor en hudøkonomi bare hjelper PLAYERUNKOWN'S BATTLEGROUNDS Get Bigger - Spill
Hvorfor en hudøkonomi bare hjelper PLAYERUNKOWN'S BATTLEGROUNDS Get Bigger - Spill

Innhold

Elsker dem eller hater dem, mikrotransaksjoner er en moderne stift i videospill som ikke kommer til å gå hvor som helst når som helst. Fra små indies til massive AAAer, har nesten alle videospill som treffer markedet mikrotransaksjoner i en eller annen form.


Massive franchiser som Plikten kaller og Battlefield tilby forsyningskasser som gir deg våpen og spiller skins. CS: GO er kult følgende har holdt spillet levende og sterkt, selv om det kom ut for nesten fem år siden, ved å kjøpe kasser til våpenskinn. Til og med Overvakt - elskede for sin holdning mot gjemmer og kort bak en paywall - tilbyr loddbokser i bytte for penger, noe som kan koste deg spray, emblem, skinn og en rekke andre kosmetikk.

Grand Theft Auto V, allerede en av de bestselgende spillene hele tiden, laget over $ 500 millioner dollar i fjor i mikrotransaksjoner alene, med en nesten 100% fortjenestemargin gitt hvor enkelt og billig det er å gjøre dem.

Nå, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, den siste i en lang rekke konkurrerende arena skyttere, har sluttet seg til mikrotransaksjonsfrakten.

Spillere kan nå kjøpe, handle og selge skinn de låser opp fra Pioneer-kasser som er kjøpt med in-game-valuta kalt Battleground Points (BP). Deretter vrir mange spillere om og selger de elementene de ikke vil ha gjennom Steam Marketplace og tredjeparts nettsteder som OPSkins. Og noen av dem kaller allerede for sinnsykt høye prislapper - Trenchcoatet, for eksempel, går allerede for en hel del $ 190.39.


Men er det konsekvenser for denne typen praksis? Sikkert - men ikke nødvendigvis negative.

Spillerne fortsetter å komme tilbake til PUBG

Denne typen miniatyrøkonomi fører uunngåelig til at spillere legger skinnene sine til salgs, og ønsker å få enda flere skinn for å bedre sine sjanser til å finne en sjelden.

Dette fører igjen til en økning i timer spilt for spillere som ønsker å låse opp skinnene med in-game valuta, og kasser kjøpt for ekte penger (når alternativet går live) for spillere som er villige til å bruke det. Begge legger mer penger i Bluehole's lomme, noe som betyr at utvikleren er i stand til å skyve ut oppdateringer for å støtte Battlegrounds, samtidig som han jobber med nye prosjekter for fremtiden.


Heldigvis har Bluehole satt sine BP belønningsbeløp til å korrelere direkte med hvor godt spillerne plasserer i kampen deres. Dette betyr at spillere ikke sannsynligvis vil spøk gjennom spill bare på jakt etter BP, da dette ville koste dem langt mer tid. Den mest effektive måten å få Pioneer-kasser ville være å øve og prøve seg vanskelig å plassere høyt - eller vinne helt - og få maksimal rundebelønning. Så på en måte, mikrotransaksjonene i PUBG er faktisk oppmuntrende spillere til å forbedre sine ferdigheter i spillet.

Det vil uunngåelig være de som bare spiller for pengene. Men i en tittel hvor hovedmålet er å drepe absolutt alle rundt deg, er det greit. De trenger ikke å være en god lagkamerat når alt som beveger seg må dø. Og hvis de gjør den aktive beslutningen om å spille Duos eller Squads, så vil de sannsynligvis ha venner like alvorlige som de handler om å vinne - fordi alle vet at spill blir tatt mer alvorlig når de faktiske pengene står på spill.

Med BP-belønningsoppsettet vil spillerne fortsette å prøve sitt beste i spillet, slik at de kan få bedre belønninger og tjene mer penger på markedet. De som ikke vil delta i det, vil ikke måtte - men skal den mer casual spilleren skje for å finne seg selv i varetekt av et sjeldent element, så er muligheten til å selge den alltid der.

Til slutt er markedet helt valgfritt, og hver hud i spillet er opplåsbar bare ved å spille. De er også rent kosmetiske og gir absolutt ingen fordeler overhodet. Så disse mikrotransaksjonene gjør ikke PUBG spill-til-vinn, og spillere med dypere lommebøker får ikke noe iboende over resten av konkurransen. Alt de virkelig gjør, er oppmuntrende folk til å fortsette å komme tilbake for mer.