Innhold
Gode spill tar tid. Spillere vil tilgi forsinkelser, men bare hvis den tiden brukes til å kutte ut og polere spillet, så det kan være en hyggelig opplevelse. I mange tilfeller vil bedrifter haste en utgivelse like før høytiden eller bare for å få den ut av hendene. RollerCoaster Tycoon World, det fjerde spillet i den kjære management franchisen, ble offer for en for tidlig lansering og har lidd sterkt for det.
Spillet lanserte en dag før sin rival, Planet Coaster, som ble laget av RCT er originale skapere. Som et resultat var ikke Tycoon-spillet opp mot en som så bra ut fra starten, men du har nå insinuasjonen at RCT World ble rushed for å konkurrere med sin rival. Dens midten av november utgivelsen kunne også vært gjort for å få det ut i tide for høytiden.
Uansett årsakene er det ikke et godt trekk for Atari og NVIZZIO å la et spill være klumpete og dårlige løs i verden fordi Rollercoaster Tycoon World mangler på mange områder som er integrert i franchisen - og spillets samlede spillbarhet. La oss se på noen få:
Designet
Fra et visuals synspunkt, RCT World ser forferdelig ut. Parkens besøkende ser livløs ut, stirrer ut i tomrummet mens de klipper gjennom parkfunksjoner og til og med andre mennesker. De gjør ingen støy foruten sporadisk skrik på rides. Dessuten viser de ingen følelser, noe som er unnerving.
Landskapsteksturene i spillet er ikke mye bedre, ser flat ut med merkelig belysning som ikke legger til noen fornuftig dybde. Til toppen av det, animasjonene er hakkete og tegnene vil noen ganger rykke rundt på odde, umenneskelige måter.
Hvis du sammenligner bildene til Planet Coaster, RCT World ser bare ikke så bra ut. Hvor det er flatt og merkelig RTC World, naturen i Planet Coaster ser fantastisk ut og godt strukturert. Coasters er detaljert med bevegelige deler som jobber sammen for å gjøre rittene virkelige. Teksturene er også fine og legger til et lag av realistisk dybde i spillet, som viser innsatsen som gikk inn i å gjøre det. Og best av alt, det er faktisk følelser i parkens besøkende; de beveger seg og svarer som folk på en park ville.
The Builds
Okay, så kanskje du egentlig ikke bryr deg om visuelle? Tross alt er spillet ment å være en byggmester, så du vil heller fokusere på hvordan skapelsesspillet fungerer. La oss se hvordan den stabler opp.
I tillegg til den gamle bygningsmekanikeren, finnes det en annen metode for å legge ned stier og spor ved å rulle og klikke på musen. Du kan styre rotasjonsvinklene, lengdene og retningene til sporene og banene som dette, men det er fint som helvete.
Noen ganger vil gridlock-systemet ikke la deg legge en sti hvor du vil plassere den - selv om den er rett der på den flate bakken. Andre ganger lar spillet ikke deg koble veier eller slå dem på en bestemt måte. Vil du ha en fin sti som forbinder fra en tur til en annen sti? Ikke vær sjokkert hvis du får en wonky-looking road i stedet. Det er normalt for dette spillet.
Du kan heller ikke låse opp nye turer før du fullfører bestemte hendelser i kampanjemodusen av spillet, noe som i stor grad begrenser det morsomme du kan ha i spillets sandkassemodus.
Bugs
Langsom lastingstid, en svart skjerm når du prøver å starte spillet og lagre når parken blir for overfylt, venter på deg. Flott. Det blir en hodepine etter en stund, nesten som spillet sier "Hei! Hva gjør du? Stopp å spille meg og gå videre til noe bedre! "
Nylige oppdateringer har blitt utgitt for å forsøke å lindre noen av disse feilene, men spillerne står fortsatt overfor disse problemene og mye mer. Spillerne har etterlatt seg kommentarer i spillets dampfora som: "I scenariene, halvparten av tiden jeg klarte dem, fordi den spesielle gjesten aldri fant dangrestauranten" og "Spillet vil krasje hvis parken din er i tung belastning eller spillet vant ' Ikke tak i grafikken. "
Så vær forberedt på, vel, litt frustrasjon når du spiller denne ...
OK. Hva det gjør riktig (som ikke er mye)
For alle dens feil, RCT World har alle komponentene som er nødvendige for å være en god park simulator, og den har det meste av det som tidligere spill inkluderte. Du kan bygge din egen coasters, administrere parken med vaktmestere og ansatte og tilpasse miljøet som du vanligvis ville i spill som disse.
Men det er kjedelig og irriterende med alle bugs og krasjer. Du føler nesten ikke at det er verdt innsatsen for å lage en kul park. Og verre, knapt noe nytt har blitt lagt til i spillet, noe som ikke skulle skje med en franchise som har hatt ti år å komme opp med mulige nye innovasjoner som ville forbedre opplevelsen.
Siste tanker
Mange spillere har uttrykt lignende problemer og skuffelser, sier at de ikke hadde det gøy fordi mange funksjoner ble ødelagt, eller at de var tungt begrenset til hva de kunne skape. Kjernen i et spill som dette er det morsomme faktum, så når de viktigste klagene ser på kjernekonseptene i spillet, er noe galt.
Bunnlinjen: Ikke kjøp dette spillet. Skal ut $ 10 mer for Planet Coaster, en bedre og morsomere versjon av hva som burde vært. Selv om det er uheldig at utviklerne hadde problemer med spillet, burde de ha spilt det trygt og ventet på utgivelsen. Dette ville ha gitt dem litt mer tid til å lage et hyggelig spill som ikke ville bryte ned en time til å spille.