Hvor har vi ikke gått og søkt; - Definere sjangere i spill

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Hvor har vi ikke gått og søkt; - Definere sjangere i spill - Spill
Hvor har vi ikke gått og søkt; - Definere sjangere i spill - Spill

Innhold

Tenk på alle fargene du muligens kan tenke på, fra pigmentene som gjør hudfarger, til hele lysspektret som gjør vakre regnbuer.


Kan du tenke på en annen? En helt ny farge som ikke ser noe ut som den du har sett før. En ikke laget av å kombinere eller blande dem av vår forhåndsbestemte, premade palette, men en som er helt ny på alle måter.

Jeg kan ikke. Men jeg vil gjerne tro at det er mer der ute.

I informasjonsalderen har vi nå, media er mettet. Vi ser filmer som er etterfølger på etterfølgere til det punktet at Marvel har "faser" av å skille ut superheltfilmer. Det er hundrevis av nettsteder som alle er dedikert til de samme tingene (kjendisnyheter, brukerlagde videoer, sosiale medier), men vi finner alle de som vi er fornøyd med til slutt. Selv match-3 "puslespill" spill er laget for hver IP som barn er i.

Jeg finner at spill var en gang kanskje den mest innovative formen for underholdning. Sjangre var vanskelig å definere i lang tid - men som vi har utviklet seg som en kultur, er det nå støv som har avgjort fra våre eksplosive muligheter.


Jeg spilte nylig gjennom Metal Gear Solid 4: Pistoler av patriotene for første gang på lang tid, og jeg ble overrasket over nivået av kreativitet. OctoCamo-dressen tillater utrolige stupmomenter, og de skriptede sekvensene blåste meg bort. Det føltes så levende, inspirert, friskt, selv om det er nesten et tiår gammelt. Men når vi går lenger tilbake i spillserien, er det ikke helt nyskapende - i stedet er det en del av en stjerneserie som gjør enorme forbedringer.

Da tenkte jeg - ut av alt jeg har spilt, er sjangrene alle dekket. Puslespill, MMOer, første / tredje person skytespill, rollespill, eventyrspill, plattformspillere, kulehells, actionspill med alle slags våpen, lekespill ... hva har ikke blitt gjort? Er det noen sjanger jeg kan tenke på som ikke allerede har eksistert som et spill før?


Jeg kan ikke. Men jeg vil gjerne tro at det er mer der ute.

Jeg tror som et fellesskap vi har blitt bortskjemt med bransjestandarden som skaper innovasjon. Alt vi spiller er autosaved, verter av innhold er det vi baserer oss på hvor mye verdt et spill har, og kontrollordninger har blandet til alle som synes det samme. Noen av disse forbedringene gir mening - de blir kvitt ting spillere alltid klaget over. Med autosparing føler du aldri at du mister fremgang unødvendig (for det meste), for eksempel.

Ett spill som aldri slutter å forbause meg er Resident Evil 4. Det skremmer meg, det er fylt med dyp oppgradering av et stort våpen, den har en (nå) fantastisk leirhistorie som omgir sin pulserende handling. Selv om det innledet en så viktig epoke for tredjepersonsskytteren, ville dette spillet aldri bli gjort i dag.

Kontrollene lar deg ikke straffe, det er ingen sikte og bevegelse på samme tid, og de latterlige designene ville få folk til å tro at det er morsomt dumt. Disse er alle umiddelbare no-no i dagens marked. Spillet er fortsatt et av de mest tilfredsstillende spillene i mitt minne, og mine følelser endres ikke selv når vennene mine lurer på hvorfor jeg freaking ut så mye rundt Regenerators. Resident Evil 4 sørget for at det holdt styrken til GameCube, det forsøkte ikke å overvinne begrensningene. Dette tvunget designvalg i spillet til å bli noe mer kreativt enn det måtte være.

Kan dette skje igjen med måten vi har våre konsoller og datamaskiner på? Konsollene blir stadig enklere å kode for, kontrollerne er mer organiske, det grafiske potensialet endeløse, og mengden av oss villige til å spille enda $ 60 spill med mikrotransaksjoner. Er det noe jeg kan gjøre for å endre spilltilstanden?

Jeg kan ikke. Men jeg vil gjerne tro at det er mer der ute.

Husk DualShock 4s pekefelt? Det føles som det er blitt en stor "Velg" -knapp i stedet for en faktisk ny ide. Det nærmeste jeg så til et spill som bruker det til et nyttig konsept var Killzone: Shadow Fall, som brukte berøringsplaten til å endre programmeringen av drone companion, uggla. Resten og beste av spillene på PS4 bryter ikke om å prøve noe unikt med kontrolleren.

Det er derfor jeg håper å se noen vill innovasjon fra Nintendos neste konsoll - fortsatt ganske enkelt kalt NX. Hvis ryktene er sanne, kan denne maskinvaren forvandles fra en håndholdt enhet til en kraftig stuekonsoll med et øyeblikk. Mulighetene for en enhet som Dette kan være større enn noe annet før det ... noensinne.

Tenk på det. Selv med Pokémon Go 's popularitet i forstørret reality gaming, kunne Nintendo presse det til et helt annet nivå. Mens større fokus på spill kan være stuen, kan spillene ha alternativt ekstra innhold som oppfordrer deg til å gå ut og samhandle med verden - og samhandler deretter med spillet på forskjellige og unike måter.

Jeg vet at Niantic laget Pokémon Go, men Nintendo har tydelig sett sin popularitet - det er allerede et Mario-spill på mobil som slippes ut nå. Kanskje de kan gi et nytt nivå av nedsenking til spill - en hvor du kan være en del av spillene dine når som helst, hvor som helst.

Jeg blir den første til å innrømme; Jeg er ikke en geni spill designer, i motsetning til noen av de talentfulle menn og kvinner som jobber i denne bransjen som gir oss nye og kreativt unike spill hvert år. Jeg vet virkelig ikke hvor vanskelig det ville være å designe, visualisere, presentere og spesielt kode det neste trinnet i en spillverden utover mine egne forutsetninger. I denne journalistens brillegrape øyne kan jeg bare be om en helt ny sjanger, og muligens enda en tid med spill?