Hva er nytt i sivilisasjon VI & quest;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Hva er nytt i sivilisasjon VI & quest; - Spill
Hva er nytt i sivilisasjon VI & quest; - Spill

Innhold

Det nyeste spillet i Sid Meiers sivilisasjon franchise legger til massevis av nye funksjoner som til og med opplevde Civ spillere kan ikke være kjent med. Nye ledere, teknologier, politikk og til og med helt ny mekanikk er i den nye Sivilisasjon VI. Det har mottatt lovende vurderinger ved lanseringen, og det er den raskeste selgeren Civ spillet i franchiseens historie, med spillet fraktet mer enn en million enheter i løpet av de to første ukene av utgivelsen.


Denne korte, men søte guiden vil hjelpe deg med å ta tak i de grunnleggende endringene og nye tilleggene i Sivilisasjon VI.

fliser

I Sivilisasjon VI, byene ekspanderer egentlig over kartet i stedet for å være begrenset til en flis, slik at hver by kan se unikt og helt tilpassbart. Spillere kan bruke terreng til deres fordel, og også velge hvor bygninger er bygget. Dette gir spilleren mer kontroll over sine byer enn i forrige Civ spill. Verdensunderverkene tar nå begrenset flis, så det er en ekstra strategi involvert - som spillere må velge mellom å produsere underverk, bygninger og distrikter, eller bygge fliser forbedringer som de alle tar opp dyrebar plass.

Fullførte underverk kommer nå med en kort film, som belønner spilleren ved å vise hvordan undringen ble utviklet og bygget. Det ser nesten LEGO ut i animasjonen.


Byene består nå av distrikter der enkelte bygninger kan bygges. I tillegg til dette gir de også sine egne bonuser til byen. Hvert distrikt er fokusert på et annet aspekt av spillerens imperium. Et Campus-distrikt produserer for eksempel vitenskap og tillater bygging av biblioteker, mens et kampanje fokuserer på militære, og et hellig sted er sentrert på religion.

Teknologi

Teknologier oppdages med forskningspoeng, som i forrige Sivilisasjon spill. Men nå har de fleste techs en "Eureka" -bonus eller -mål. En slags mini-søken, den vil gi en forskningsforhøyelse til sin spesifikke teknologi når den er ferdig, slik at teknologien blir oppdaget raskere.

Religion

En viktig ny funksjon av Sivilisasjon VI er den religiøse seieren. Det er nå mulig å vinne spillet via en religiøs rute. For å oppnå denne seieren må spilleren finne en religion og spre det til det punktet at et flertall av byer i hvert imperium følger den religionen. Det høres lett ut om det var Civ V, men nå har en ny funksjon blitt innført: teologisk kamp. Religiøse enheter kan nå ødelegge hverandre, selv om sivilisasjonene ikke er i krig. Vinneren av det teologiske slaget får en +250 kraftforsterkning til sine nærliggende byer og taperen mottar -250 effekt. Dette gjør spre religion enda vanskeligere og tidkrevende.


Kultur

Sosialpolitikk har blitt erstattet av Civics, som får sitt eget progression tree. Gjennom et spill, vil spilleren motta Policy kort, som gir bonuser til deres imperium. I likhet med teknologi har hver Civic en mini-quest assosiert med den.

Det er nå regjeringstyper som gir bonuser og forskjellige spor for Policy kort. Nye regjertyper er låst opp når spillet skrider frem.

fasiliteter

Endelig er Global Happiness nå erstattet med Fasiliteter som bidrar til byens vekst. En rekreasjon er nødvendig for hver 2 befolkning. Hvis spilleren får flere fasiliteter, vil byen deres bli lykkeligere og tjene en vekstbonus. På den annen side, ikke nok Fasiliteter vil bety lavere vekst og mulig opprør. Fasiliteter kommer fra luksusressurser, samfunn, flotte mennesker, religion, underholdning og bygging av nasjonalparker.

Dette er på ingen måte en uttømmende liste over alle forskjellene og de nye funksjonene i Sivilisasjon VI som det kan bli funnet ved å spille spillet selv, men det dekker det grunnleggende, og jeg håper det hjelper deg med å forberede deg til det nyeste tillegget til Sivilisasjon serie.