Hva de fem netter på Freddy's Sister Location-trailer forteller oss om spillet

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hva de fem netter på Freddy's Sister Location-trailer forteller oss om spillet - Spill
Hva de fem netter på Freddy's Sister Location-trailer forteller oss om spillet - Spill

Innhold

Kunngjøringen av den neste Fem netter på Freddy's spillet førte til en like stor utrykket groans og opphisset squealing fra samfunnet siden vi virkelig trodde det ville være over. Utvikler Scott Cawthon sa Freddy er 4 ville være den siste, Verden var en fin spin-off, og alt som virkelig var igjen var den kommende filmen.


Cawthons plan for serien har åpenbart forandret seg, for bedre eller verre. Men hvis den første trailer for Fem netter på Freddy's Søster Location er noe å gå forbi, det ser ut som det blir til det bedre. Bot-designene er mer intrikate enn noensinne, og deres animasjoner som sett på tilhengeren er glatte som smør - og la oss ikke engang komme inn i frykten. Trailerens lyd gjør en så god jobb med å instille.

De første 28 sekundene av traileren viser noen opptak fra de forrige spillene, men på 29 sekunder blir det ekte: Vi får en oversikt over Funtime Foxys ansikt, men det er .. annerledes. I stedet for den enkle, enkle frontplaten vi har sett i Verden Det er ansiktet segmentert. Og disse segmentene beveger seg.

Dette er bare den første delen av trailerens terrortak, og det gjør en god jobb med å vise oss denne kommende Søster Beliggenhet spillet kommer til å gå avstand for å skremme oss til døden.


Så hva annet skal du merke i tilhengeren? Sikkert du har sett det med tanke på Freddys samfunnets nåværende freak-out-status over trailerutgivelsen, men har du tenkt på hvordan alt sammen knytter seg?

Samfunnet er abuzz med spekulasjoner over hva som er spilt i tilhenger. Det er ikke tonn å gå av, bare basert på den lille mengden opptak som vises i traileren, men det er nok å få teorier!

Heisen

Denne gangen ser det ut til at vi sitter fast i en slags sylindrisk heis eller beholder. Dette vises i tilhengeren (komplett med den nåværende fanen overhead) og sikkerhetskopieres av tekstbiten "dypt under bakken" vist på 33 sekunder.

I tillegg, hvis du holder oppmerksom på klipsene som senker heisen, kan du se lys utenfor det som ikke ser ut til å bevege seg mens beholderen selv rister, kanskje på grunn av den enorme overheadviften.


Dette viser at rommet du er i ikke er forbundet med omgivelsene, og er mest sannsynlig en heis. Det er også svært sannsynlig at den røde knappen på høyre side av døren vil være en gameplay-komponent (åpner og lukker døren?).

Den andre opptaket som er sett på tilhenger, senker en kontrollkonsoll og farget blinkende lys. Det er et par ting å merke seg her:

  • Basert på den sfæriske formen er det samme som skuddet som viser resten av heisen, kan vi sannsynligvis sikkert anta at begge opptakssegmentene er av samme rom.
  • Det er en Balloon Boy-esque figur som henger inn til venstre og en ukjent leketøyfigur som sitter på høyre side av konsollen.
  • Belysning vil trolig være et veldig reelt problem.

Det store spørsmålet er hvor dette er plassert. Det er vanskelig å forestille seg at dette er i kjelleren på en Fazbear restaurant-plassering, men samtidig vil det passe med tittelen, og som nevnt, ser animatronics frem futuristisk.

Ovennevnte er det sannsynligvis at selve heisen er brukt til å transportere animatronikken fra underjordisk lagring til første etasje fordi de er så tunge.

Bevegelse?

Søster Beliggenhet vil trolig ha en slags spillerbevegelse, basert på opptaket av å bevege seg gjennom en ventilasjon på 24 sekunder. Noen fans er forhåpentligvis for fri bevegelse, men basert på utsikten over heisegenskapen blir spillet utviklet i Macromedia Fusion som med de andre spillene, noe som gjør fri bevegelse ikke sannsynlig.

Bevegelsen vil trolig være begrenset, men lik den måten den jobbet med Freddy er 4. I alle fall er det vanskelig å forestille seg bevegelse for å være en dårlig ting.

Animatronikken er mer futuristisk

Animatronikken i forrige Freddys spill var absolutt mer høyteknologiske enn tidsrammer de ble spekulert til å bli satt under, men søsterlokal ser ut til å ta det enda lenger.

Hvis du sjekker ut segmentet på 1 minutt som viser Funtime Freddy, Foxy, Baby og Ballora (bla under for info om navn) kan du få en god ide om hva jeg snakker om. La oss se på Funtime Foxy for eksempel.

Ikke bare deler deres ansikter seg i flere segmenter (av grunner ukjente), men de har nå høyttalere på sine kister, for å kunne snakke til gjestene på den plasseringen, samt mer stiliserte postmoderne design som er langt fjernet fra designene sett i forrige Freddys spill.

Når det er sagt, er det vanskelig å forestille seg en praktisk bruk for at ansiktene deres kommer fra hverandre i flere segmenter med tanke på at de synes å være så løse.

Hvis ovenstående ikke var bevis nok, er vi ikke i 2016 lenger med Søster Beliggenhet, et raskt blikk inne i babyens hode bør gjøre det for deg.

Hennes interne komponenter er langt mer komplekse enn animatronics 'internals i tidligere spill. Det er sannsynligvis at de andre er like, og med høyttalerne på deres kister kan du satse på din spooked butt, animatronikken skal ha en ting eller to å si. Og la oss ikke engang komme inn i det faktum at de synes å være i stand til å bevege sine ansiktsdeler individuelt.

Animatronic navn er ikke nevnt i tilhenger

Hvordan er samfunnet å finne ut navnene deres så fort, spør du? Scott Cawthon tok nylig opphavsrett til en håndfull navn, antagelig for tegn i Fem netter på Freddy's Søster Location. Disse navnene var:

  • Baby
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Foxy the Pirate (Funtime Version)
  • Freddy Fazbear (Funtime Version)
  • Minireena

Det er lett å trekke tilkoblinger på Baby, Ballora, og den opplagte Foxy og Freddy. Men hva skjer med Bidybab, Ennard og Minireena? Det er mulig at to av disse navnene har å gjøre med de to lekene nær konsollen i trailerfilmen.

Når det gjelder Minireena, kan vi gjette at hun er en mindre ballerina leketøy vi ennå ikke har sett. Det ville være fornuftig med tanke på den lille biten vi har sett av Ballora så langt, er foruroligende som den er.

Barnas stemmer

De fulle detaljene rundt den manglende barnhendelsen er fortsatt delvis ukjente, men det er sannsynlig Søster Beliggenhet vil pakke opp det siste stykket av Freddys mystery pie akkurat som 4 gjorde for en bit av '87. Hvorfor ellers ville det være barns stemmer i tilhengeren?

"Ikke hold det mot oss, du vet ikke hva vi har vært igjennom," har åpenbare loreimplikasjoner med tanke på den manglende barnhendelsen og de fortsatte botrampene (jeg mener, det er et annet spill). Det kommer til å være interessant å se om disse nye roboten snakker og hva de sier - det er ingen måte de vil være stille med de høyttalere på kistene sine.

Samfunnet blir gal, prøver å stykke biter av tilhenger sammen, og jeg er også. Med noe hell Søster Beliggenhet Til slutt knytter de løse ender til den manglende barnahendelsen, men en ting er sikkert: dette kommer til å bli av høyeste kvalitet Fem netter på Freddy's spillet enda. Animasjonene er mer detaljerte og glatte enn noensinne, og med stemmeopptreden og musikk er serien helt sikkert tatt til et nytt kvalitetsnivå!