Hva så flott om livet er merkelig og oppdrag;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hva så flott om livet er merkelig og oppdrag; - Spill
Hva så flott om livet er merkelig og oppdrag; - Spill

Innhold

Det er ingen hemmelighet at jeg er en stor fan av DontNods Livet er merkelig, og jeg venter ivrig på den andre avbetalingen i serien. I dag vil jeg gjerne forklare hva jeg finner så overbevisende om dette spillet, og hva jeg finner observerbart forskjellig om det i forhold til andre narrative fokuserte spill.


Livet er merkelig følger historien om high school student, Max Caulfield, som har returnert til hennes hjemby i Oregon for å studere fotografering på en lokal kostskole. I et øyeblikk av fortvilelse av liv eller død oppdager Max at hun har makt til å spole tiden tilbake. Gjennom spillet har spilleren muligheten til å se Maxs avgjørelser utfolde seg og kan reversere tiden for å endre disse beslutningene, og dermed endre fremtidige konsekvenser.

Livet er rart er et historisk fokusert spill, som tidligere titler som De vandrende døde av Telltale, Beyond Two Souls av Qunatic Dream, og Masseeffekt av BioWare. Disse typer spill har alltid appellert til meg fordi de bygger på og endrer våre standardideer om hva et videospill kan være fortellende. Mens du spiller den første episoden av Livet er merkelig - "Chrysalis", følte jeg at det var noe kraftig unikt om dette spillets historiefortelling, selv når det sammenlignet med andre spill av sin type.


Snakker om stemme

Som videregående lærer anerkjenner jeg betydningen av et spill ved hjelp av denne innstillingen ...

Livet er merkelig har en veldig klar følelse av stemme. Jeg kan tenke på flere spill som er satt i en videregående skole, men ingen synes å slå så nær hjemmet som Livet er merkelig. Som videregående lærer anerkjenner jeg betydningen av et spill ved hjelp av denne innstillingen, og jeg setter virkelig pris på hvor ekte karakterene er. Når jeg spilte den første episoden, var tegnets dialog og maniketter så flekk på at det føltes som om jeg hadde en samtale med studentene mine. Noen få vurderinger jeg har lest, reagerte negativt på dialogen, og sa at det var dårlig skrevet og urealistisk. Jeg innrømmer at jeg kan være litt partisk gitt mine erfaringer, men jeg tror det Livet er merkelig representerer nøyaktig de nåværende post-ironiske slangene og talenes av tenåringer i dag. Det er kult å si uskapelige ting fordi dette igjen gjør at du høres kult ut.


Med "stemme" refererer jeg også til effektiv historiefortelling utover bare dialog. Livet er merkelig er veldig uttrykksfulle. Det er en realistisk tone, men med en underliggende følelse av frykt og en kule av mysterier som ennå ikke skal utfolde seg. Alt om Maxs dag føles bare litt tøff, ikke bare at hun har evnen til å påvirke tiden. Alle synes å ha sin egen mørke hemmelighet, og det er uklart hvem som er veldig troverdig.

Element av valg og identitet

I disse historien-baserte eventyrspillene er valgfriheten svært viktig. I spill som dette har det vært mye snakk om hvorvidt valgene dine faktisk betyr noe eller ikke har noen vekt i den samlede historien. Normalt i dialog er det tre alternativer: si noe fint, handle likegyldig, eller si noe hardt. Spilleren har muligheten til å bøye personlighetens spillbare karakter.

Jeg vet at da jeg spilte som Commander Shepard i Masseeffekt, Jeg var en totalt jente, alltid Paragon. Da jeg spilte som Clementine i De vandrende døde Sesong 2 Jeg sørget for alltid å være tøff, og se opp for mine egne selvinteresser. På grunn av disse valgene forandret jeg den spillbare karakteren, og da hadde jeg personlig aldri en klar oppfatning av hvem disse tegnene var utenfor mine valg. Jeg kan ikke stå for å se noen andre spille Masseeffekt eller De vandrende døde, fordi alt jeg kan tenke er, "hei, det er ikke min Shepard", eller "Clementine ville aldri si det!" En del av appell av spill som dette er at du på en måte kan bli denne karakteren.

Hva jeg finner annerledes om Livet er merkelig er at Max føler seg som et tydelig tegn til tross for de valgene jeg har gjort for henne. Alle valgene til spilleren ser ut til å være i rike av Maxs personlighet, og det virker så utrolig trolig at hun vil gjøre noen av de beslutningene du gjør for henne. Livet er merkelig er veldig smart om hvordan det hjelper deg å bli kjent med Max uten å forstyrre fortellingenes flyt. Du kan lese hennes personlige journal, observere fotografiet, utforske hennes sovesal, lese tekster og høre på musikk. Hennes personlighet kommer sterkt over i kroppsspråket sitt også. Jeg liker virkelig hvordan hun berører hodet eller skyver håret bak bak øret hennes når hun er nervøs og hvordan hun lukker kroppen sin når hun snakker til voksne i maktposisjoner.

Disse elementene jobber sammen for å indikere hvem denne jenta er. Jeg kan ikke gjøre Max min perfekte paragon eller renegade. Jeg kan ikke gjøre henne bra eller ondt. Jeg kan ikke få henne til å være noe annet enn hvem hun er: en ung, kunstnerisk jente på randen av voksenlivet, og prøver bare å gjøre det som er riktig.

Husk at jeg skriver alt dette bare har opplevd den første delen av serien, og kanskje forteller fortellingen drastisk i senere episoder. Det blir sagt, hvis du ikke har spilt Livet er merkelig likevel, jeg anbefaler at du gir det et skudd. Det er noe helt spesielt med den første episoden. Det er nostalgisk og søtt, og jeg tror virkelig du vil nyte det.

Husk å sjekke ut min Livet er merkelig Lookbooks på min Youtube-kanal:

Geek på ermet