Hva er EVO & kolon; Evolution Championship Series & quest;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Hva er EVO & kolon; Evolution Championship Series & quest; - Spill
Hva er EVO & kolon; Evolution Championship Series & quest; - Spill

Innhold

I helgen vil EVO 2016 finne sted i Las Vegas, Nevada. Igjen blir scenen for en av eSports største kampspillturneringer satt. Dette året kan være den mest forventede, da det blir det første året Street Fighter V gjør sitt utseende. Turneringen har vært teltarrangementet for alle store konkurrerende kampspill.


Så du lurer kanskje på hva som er Evolution Championship Series (EVO) og hva gjør det så spesielt?

Hvafornoe

Evolution Championship Series representerer den største og lengste løpende kampspilleturneringen i verden. Turneringer startet som et partnerskap mellom VGO-nettverket og ulike ledere over hele verden i kampspillsamfunnet. Serien utviklet seg fra erfaring, samarbeid og kompetanse til store nettsteder, inkludert Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com og så videre.

Det hele begynte i 1995. Toppspillerne ble ganske sliten av å argumentere via meldingstavler som var de beste. Da ble det bestemt at de ville avgjøre saken ved en arkade på Broadway i New York. Turnouten resulterte i 40 spillere som viste seg for å bevise deres mettle, og spillet å spille på den tiden var Super Street Fighter II Turbo. Etter den første opprøret, gjorde det ikke virkelig å avgjøre den pågående samtalen av hvem som er best.


Det ble så en årlig tradisjon for ferdighet og dyktighet mot det beste av det beste. Konkurransene spredte seg og fant sted i Boston, California og andre områder inntil en beslutning ble nådd at Las Vegas skulle forbli den beste slagmarken. Las Vegas presenterte det beste spillestedet overalt for spillere og deres sideinnsatser.

Da hendelsene trakk i flere år, ble arrangementet mer profesjonelt løp. En av EVOs styrker er at det er et rent fellesskapshendelse. Turneringsarrangører, dommere, kommentatorer er alle aktive spillere innenfor sine respektive scener, eller var på et tidspunkt.

The Who

Kjernen til arrangementet er de svært enkeltpersoner som bidro til å skape det. Grunnleggerne inkluderer:

  • Joey Cuellar (grunnlegger av Shoryuken.com og tidligere leder av den berømte Southern Hills Golfland-arkaden)
  • Vik Steyaert (grunnlegger av Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom og Tony Cannon ("The Cannon tvillinger," Shoryuken cofounders, og Tony opprettet den fantastiske GGPO.net)
  • Seth Killian (tidligere Capcom Manager leder nå designer på Riot Games)

Deres harde arbeid banet vei inn i det som uten tvil er en av de beste løpende kampspillturneringene. I et intervju med Kotaku for mange år siden, delte Killian litt innsikt om hvordan han og medstifterne gjorde EVO til hva det er.


"Det var alt helt organisk. Strukturen ble født ut av" S *** vi har altfor mange mennesker som ser opp til disse tingene. "

Så de begynte å introdusere mer tradisjonelle turneringsregler, og endelig slo seg på dobbel eliminering, for å avgjøre hvem den beste Street Fighter var. Den årlige samlingen vokste også i omdømme, og tiltrekker seg snart spillere fra hele verden på jakt etter å kutte tennene på en turnering kjent for sine dyktige spillere.

Arrangementet måtte vokse sammen med skiftende videospill landskap også. Dette fremkalte en bekymring de måtte møte - valget å spille på konsollformat fra arkadekabinetter. Virkeligheten var at med nedgangen i arkadesystemene i Amerika var det bare logisk å begynne å bruke konsoller fremover. Det andre problemet var hvorvidt konsollportene ble utført, så vel som arkadeversjonen. Men samfunnet var i stand til å møte den utfordringen som alle andre og fortsette å forbedre seg.

Du ville bli presset hardt for å finne ut at en EVO-dommer ikke er en ekspert i regler. Alle nyanser som oppstår fra mulige feil er godt dekket - det vil si en spiller som ved et uhell pauser spillet, noen glemmer å desync en kontroll, og handler om samspill. Reglene og hvordan de følges er jern og bygget fra mange års erfaring. EVO er mange ting, men et sted som tillater juks eller et pass er ikke en av dem.

Dette går også et skritt videre med spillerpuljer. Disse elimineringsrundene er ment å favorisere ingen og er opprettet for å være tilfeldig. En topprangerte spiller må bevise seg selv og hylle konkurransen til de når topp 8.

Hvorfor

EVOs popularitet har alltid vært parallelt med hovedspillet; Street Fighter. Street Fighter III: 3. Strike var showet siden utgivelsen i 1999. Tilstedeværelsen var fortsatt der, men tallene var avtagende i 2008. Turneringenes innflytelse eksploderte etter utgivelsen av Street Fighter IV i 2009.

Etter et tiår hadde et nytt spill på nye konsoller med online-funksjonen kalt en ny bølge av popularitet. EVO 2009 var en gjenoppblomstring for alle - fansen, kampspillet, og verden. Dette var delvis takket være nye streaming-tjenester som hjelper et uoppnåelig publikum å oppdage arrangementet. Og enda viktigere, kommende konkurrenter oppdaget et nytt mål å nå frem til.

Fra 2009 og fremover fortsatte arrangementet til stede og spillene vokste i konkurranse. Faktisk bidro EVOs innflytelse også til å stramme kampspill som en del av eSports. Før kampspill blir normalt sett sammen med titler som League of Legends, det var ganske oppoverbakke kampen for å få samme anerkjennelse. Problemet var det forutbestemte forestillingen om at kampspillet ikke kunne tilby underholdning på samme nivå.

Noen andre misguided tanker var inkludert ideene som kampspill hendelser ikke hadde samme store skuespill og profesjonalitet. Mange falske antagelser ble gjort, dessverre. Men da muligheten viste seg, støttet samfunnet eSports-arrangementer med forestillinger og profesjonalitet som var ubestridelig - og ødela disse myter.

Når

Når disse problemene presenterte seg, hva gjorde turneringsseriene? EVO leder veien for eksempel - de ba om noe annet enn det beste fra alle interesserte parter. Publikumstallene, spilleropptredener og tittelnumre var vanskelig å ignorere. Spillere begynte da å bli sponset av selskaper som anerkjente deres innsats og underholdningsverdien av det de gjorde. Til slutt vokste flere og flere spillbedrifter over tid for å støtte den årlige turneringen (og andre) regelmessig.

Bedrifter innså at det var et middel til goodwill PR og å vise spillere at de fullt ut støttet deres innsats. Så du kunne si på en måte, dens kulturelle relevans som tvang hånden av spillbedrifter.

Veien til denne anerkjennelsen og støtten var ikke uten sporadisk fartbump. I 2013, Super Smash Bros. Melee ble igjen et spill av showet for EVO13. Nintendo prøvde faktisk å stoppe sin virksomhet etter at fans hjalp sin retur. Selskapet ønsket ikke bare å stoppe sine bekker, men alt det hadde på plass for EVO. Turneringsarrangørers hender var bundet og de måtte følge.

Takket være Twitter og Reddit fikk fansen mye oppmerksomhet til Nintendos misguidede handlinger. Gjenkjennelse av det potensielle PR-marerittet på hendene, dro Nintendo problemet helt og holdent. Hva skjedde det følgende året? Nintendo ble en offisiell sponsor av EVO til støtte for Super Smash Bros. samfunnet.

Av all anerkjennelse og sponsorskap var Capcoms uten tvil det lengste å komme til bordet. Til tross for at spillene deres ofte var de mest populære og å være showets nummer 1-tegning, falt den støtten på døve ører på studioet. Når fighters begynte å størkne seg som en eSport, begynte mange å lure på om Capcom ville støtte dem også.

Til slutt ga de støtte, som i stor grad skyldes den pågående støtten til Street Fighter IV og dets oppdateringer. I 2013 fortsatte de å kunngjøre den første Capcom Cup. EVO 2013 ble brukt som en av kvalifiseringene for å invitere de beste spillerne til å konkurrere. Capcom Cup ble deretter den årlige Capcom Pro Tour. Det har vokst til å bli en serie år lange konkurranser som slutter i desember - og det ville ikke være feil å si at EVO ikke hadde inspirert starten.

EVO, på relativt kort tid, fortsatte å inspirere mange. Hvis du er en fan eller aktiv deltaker med krigere, er du egentlig booket året rundt. Final Round, CEO, Apex og etc. Disse hendelsene har alle felles - konkurranse, oppmøte og anerkjennelse av alt positivt med spill. Alle disse hendelsene fortsetter å bygge på fellesskapets gode vilje.

Hvor

@AlphaFerg @Ultradavid Hvis du vil snakke om mangfoldighetsproblemer i Fighting Game Community, det ... oh, vent ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11. september 2015

Den neste grunnen til hvorfor EVO er så spesiell er dens representasjon. EVO (og andre kampshendelser) er et sted hvor du regelmessig ser spillere, kommentatorer og lignende med ulike bakgrunn. [Side note: Ja, det er en åpenbar mangel på kvinnelig representasjon i tweetet ovenfor. Samfunnet generelt er klar og gjør det bedre. Det er kvinnelige profesjonelle spillere og kommentatorer som deltar regelmessig.]

Det er imidlertid forfriskende å se eksperter i disse spillene som alle som du normalt ser på en dag. Dette har vært standard for arrangementet og kampspillsamfunnet i mange år. Spillerne velger å konkurrere og reise de mange miles for inkludering som normalt ikke kan være et alternativ. Det er både oppmuntrende og trøstende å se at du ikke er i mindretallet for noe arrangement - videospillrelatert eller på annen måte.

Utstillingen er også en hvor deltakerne og fansen kan forvente nye ting å se frem til for det følgende året. Utviklere annonserer nå jevnlig DLC, tegn, avslører spill og lignende på EVO. Sist sist ble det avslørt av Street Fighter V og et showcase av sin gameplay.

Spillbedrifter gjenkjenner at det er et sted for deres målgrupper. Det ville være en rekke ubesvarte muligheter for ikke å gjenkjenne beaconet som er EVO. Absolutt er det ikke noe bedre stadium å spenne kampspillet samfunnet enn sin egen meeca.

La oss kjempe Som herrer

Nå, et ubestridelig argument for hvorfor EVO ikke kan dupliseres eller imiteres? Jeg vil si nivået på konkurransen. EVO, moreso enn noe annet, er vert for spillere som har brukt den bedre delen av året for å gjøre seg klar. Hvorfor? fordi tusenvis av andre har gjort det samme. Du kan se tidligere forestillinger av noe år og kan fortelle at spillere bringer sitt A-spill i spader. Dette gir et hyggelig show av kompetanse.

For å utvide videre om temaet konkurranse, oppfordrer arrangementet spillere over hele verden til å besøke. Verdens topprangerte konkurrenter for hvert spill kaller alle slags steder - Amerika, Sør-Amerika, Europa, Asia, Japan, Sør-Korea og etc. - hjemme. Fra et tilskuers synspunkt er det alltid interessant å se hvordan regionale / nasjonale / internasjonale spillestiler gjør mot hverandre.

År inn og år ut, er det noen av de beste i å se konkurransedyktig spill. Selv med det store antallet høyt rangert og profesjonelle spillere, er resultatene aldri en gitt. Det andre aspektet av EVO som fortsetter å være oppmuntrende for fans på showet, streame seere og spillere er at alle kan vinne. Det har vært år med topp 8 resultater med tilsynelatende ukjente fra den minst sannsynlige delen av verden.

Er du ikke underholdt?

Det endelige stykket av ligningen er presentasjonen av arrangementet. Som en 3-dagers hendelse, fungerer EVO veldig mye som et show. Arrangørene er fullt klar over at millioner vil stemme inn for å se spillere vise sitt beste. I fjor hadde hele hendelsen, som rapportert av Twitch, nesten 19 millioner visninger. Det er absolutt mye press for å produsere en godt oljet maskin.

Til tross for dette presset har ansatte og samfunnet fortsatt å levere det beste og gi timer med underholdning. De klarer å gjøre dette på mange måter. Kunnskapsfulle kommentatorer brukes til å forklare et spills mest minuttnyanser til første gangs observatører. Energetiske og erfarne streamere er valgt for å kringkaste arrangementet og håndtere eventuelle tekniske hikke som kan oppstå. Sist men ikke minst er arrangementets samlede produksjon muliggjort av lidenskapelige personer.

Mye av dette blir ofte tatt for gitt, men det er veldig tydelig at en høy grad av arbeid blir brukt på alt. EVO er mange ting for mange mennesker - men med sine produksjonsverdier er kjedelig absolutt ikke en av dem.

I Avslutning

Arrangementet er ikke bare bare dedikert til konkurransen. Det har vokst til et arrangement som er både underholdende og innbydende for spillere å nyte. EVO er en feiring av samfunnet og alt positivt. Rivaliser er sementert, legender er født og til slutt vennskap er opprettet. Igjen handler det ikke om konkurransen, det handler om konkurransen på det største stadium bygget av samfunnet.

Vi gleder oss til EVO16 denne helgen.