Hva er et spill og oppdrag; En gjenoppretting og hyllest til ekstra kreditt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hva er et spill og oppdrag; En gjenoppretting og hyllest til ekstra kreditt - Spill
Hva er et spill og oppdrag; En gjenoppretting og hyllest til ekstra kreditt - Spill

Dette er et redigert transkripsjon av videoen ovenfor.


Med all faff av juleforberedelse, forkjølelse, fødselsdager og diverse shenanigans, har jeg bare nå hatt muligheten til å sitte ned og registrere denne artikkelen som jeg har lyst til å gjøre en stund.

Jeg har alltid vært en stor fan av ekstra kreditt. De tilbyr virkelig innsiktsfull mat for tankene om videospillbransjen, og gjør en god jobb med å dekonstruere mange av de tingene vi overser eller tar for gitt i spill.

Men i en video slipper de om for en måned siden, for første gang fant jeg meg uenig med dem! Videoen i spørsmålet er "Hva er et spill?" James Portnow og Daniel Floyd plukker gjennom dette svært aktuelle spørsmålet, spesielt gitt suksessen til titler som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero som sitter litt ubehagelig blant det vi har kommet til å vurdere som det vi klasser som et video / dataspill.


Ekstra kreditter "" Hva er et spill ": videoen i strid.


Deres generelle konklusjoner er at vi ikke bør stille dette spørsmålet, fordi vi med en gang reduserer definisjonen som meningsfulle spill som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero vil ende med å bli kastet ut med badvannet.

Men, jeg er uenig. Jeg tror dette er et fremtredende spørsmål som vi bør diskutere. Hvorfor? Fordi gjør det så kan utvide Definisjonen av et spill som betyr at spill som The Stanley Parable og Kentucky Route Zero kan bli ønsket velkommen kjærlig inn i brettet. Ved å undersøke kriteriene som vi tradisjonelt har brukt til å definere videospill, vurderer vi på nytt hvorfor denne definisjonen er restriktiv, og kan derfor omkonfigurere disse paradigmene for å være mer inkluderende av den sporet som utviklere, spesielt indie, gjør ved å presse disse grensene. Hvis vi ikke stiller disse spørsmålene, vil definisjonen aldri endres.


Så hva kan vi gjøre? Fortsetter vi å diskutere dette ad infinitum, eller faktisk ta noen tiltak? Hva med å endre det vi kaller dem? Jeg er helt enig med Portnow og Floyd at vi virkelig trenger et nytt begrep for å beskrive hvilke spill som er. Jeg personlig foretrekker en av mine egne, "interaktiv elektronisk underholdning", men for å være ærlig, er det ikke så fengende.

Men "videospill" er en etikett som ikke kommer til å forsvinne når som helst snart. Næringen har nå blitt en så stor og lukrativ enhet at dette begrepet er ganske sementert fordi det er en fast etablert. Som det står, gir den en lett gjenkjennelig klassifisering som skaper en forventning til kundene angående innholdets innhold osv. Ja, mens det er noe restriktivt, for å være ærlig, er det sannsynligvis litt bredere enn det vi tror det er i sin nåværende tilstand. Det siste vi vil gjøre er å lage en ny sjanger som skal sitte utenfor "videospill", noe som gjør det vanskeligere for flere innovative utviklere å få jobben der ute, fordi de prøver å finne ut hva de skal klassen spillet som, og jeg tror det er bare litt overflødig. "Videospill" er et begrep som vi egentlig bare må jobbe med, ikke imot, og det betyr at det løses litt, om enn fra innsiden. Så mens et nytt begrep er svært nødvendig, kommer det ikke til å hjelpe.

Det er ikke å si at Portnow og Floyd er i det hele tatt feil. Jeg tviler ikke på at deres erfaring med å diskutere «hva er et spill», har blitt kappet av kjedelige og kjedelige mennesker som prøver å skape en tilsynelatende ugjennomtrengelig nærhet av basiskomfort for å utsette alt som er nytt eller annerledes: at er skadelig for næringen. Men å si at vi ikke bør diskutere spørsmålet, er ikke svaret. Hva Portnow og Floyd har fremhevet er at vi absolutt må være veldig oppmerksom på hvordan vi nærmer oss det.

Vi burde virkelig, og trenger, å ha denne diskusjonen for å utvide det vi vanligvis tenker på som et "videospill". Denne diskusjonen bør imidlertid ikke være vanskelig eller forferdelig; det burde være levende og spennende. Dette er en utrolig dynamisk og definerende generasjon for spill, med Silicon Valley som virkelig gir Hollywood et løp for pengene sine, og med innovatører som Davey Wreden og Cardboard Computer utfordrer hvordan vi ser mediet på måter som ingen ville ha tenkt på å gjøre om et tiår siden - hvorfor skulle det ikke?

Hvis du har lyst til å forsvare kravet om en mer stiv definisjon av hva et videospill er, må du gjøre det. Men prøv å åpne tankene dine, eller til og med spille noen av spillene som forårsaker tvang. Og spør om det er så ille om "videospillet" er en etikett som skal ha lov til å henge av det, om enn løst.

Bare nyt spillene du mottar denne høysesongen, enten det er "videospill", "interaktiv electrion-underholdning" eller "annet". Bare vær takknemlig at du ikke bare får spirer (ingen liker spirer).

Ekstra YouTube-kanal for ekstra kreditt kan du finne på: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Original kunstverk av forfatteren.