Hva Hearthstone Grand Tournament kort du bør lage

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Hva Hearthstone Grand Tournament kort du bør lage - Spill
Hva Hearthstone Grand Tournament kort du bør lage - Spill

Innhold

Hearths fans overalt begynner å plukke spillet tilbake etter den nyeste utvidelsen, Grand Tournament, lagde over 100 nyhetskort til lekeplassen.


Siden dette er den perfekte muligheten til å oppdatere en foreldet meta med samme kort som brukes om og om igjen, er mange spillere glade for å ha så mange nye dekkalternativer for både konstruert og arena.

Det er mange nye og kraftfulle legendariske minions som er verdt å merke seg, men det er mange andre sjeldne, episke og grunnleggende kort å dra nytte av i kølvandet på Grand Tournament, og disse er alle de som vi føler er verdt å lage:

Les: Hearthstone: Best Grand Tournament Legendaries

Hunter Cards to Craft

Ram Wrangler

I en verden hvor jegere domineres av dyr, som ikke endrer seg snart, vil Ram Wrangler-kortet være 5 mana for en 3/3 og en annen minion.

Det er en gamble, men sjansen er at du treffer noe høyere enn en 2/2, siden det ikke er mange dyr som er lavere enn det som ville gjøre kortet enkelt et av de beste, Grand Tournament Hunter-kortene å lage.


Kongens elkk

Et 3/2 dyr for bare 2 mana er allerede en ganske god avtale, men med ekstra trekkraft, gjør King's Elekk definitivt denne listen.

King's Elekk gjør hver spiller tegne et kort, og hvis kortet ditt koster mer mana, kan du tegne det. Selv om du ikke kommer til å tegne, er et 3/2 dyr et fantastisk kort for tidlig spill, og hvis du treffer et annet kort, er det enda bedre.

En annen grunn til at dette kortet blir spilt, er en taktikk som heter "scouting", som lar deg ta en titt på motstandernes kort for å se hva slags dekk han / hun spiller.

Bjørnefelle

Bear Trap er et flott kort i den nåværende meta på grunn av retur av midt-jakt Hunter dekk. Dette kortet er en fantastisk utgave til Hunter trapfamilien på grunn av forsvarsmekanismen den inneholder mot aggro og verdien den bringer til Eaglehorn Bow.


Hvorfor bare gyte en 3/3 tante bjørn når du kunne gyte en 3/3 tante bjørn og legg til en annen holdbarhet for våpenet ditt?

Mage Cards to Craft

Coldarra Drake

Grand Tournament-utvidelsen inneholdt mange skapninger og kort som gjør at spilleren kan manipulere sin heltemakt. Coldarra Drake er et annet kort som er bra alene, men enda bedre med kortteksten.

Å bruke heltenskraften så mange ganger du vil som en mage, betyr at du kan ta ut en hel hær av aggro 1 helsepersonell, eller drep noe større uten å måtte bruke et kort.

Dette kortet passer også bra med andre heltkraftkort fra ekspansjonen som Frost Giant (som koster 1 mindre per gang du brukte helten din) eller Justicar Trueheart (erstatter helten din med en bedre).

Rhonin

Rhonin har blitt omtalt i nesten hver Grand Tournament artikkel på grunn av den rene makt det bringer til Mage klassen. Spell-heavy decks er for øyeblikket alle raseri på grunn av evnen til å holde kontrollen.

Enten du slår ned fiendens minion spam eller bare rusher motstanderen din ned og legger på press, vil Rhonin passe inn i alle Mage dekk med letthet.

Med en stor skapning og en fri Avenging Wrath, det er ikke mye plass til å klage. Å få 3 Arcane Missiler sammen med Flamewaker betyr ødeleggende skade på motstanderen din. Med alt dette i bakhodet er det et av de beste Grand Tournament-kortene generelt, for ikke å nevne et av de beste Mage-kortene til å lage.

dukke

Effigy er et annet flott tillegg til bassenget av Mage-hemmeligheter, fordi det lar dine minions å "holde" til styret (a.c. ikke bli drept eller fjernet lett).

Piloted Shredder brukes i mange rangerte dekk for øyeblikket på grunn av denne grunnen, siden motstanderen din sannsynligvis ikke kan rydde alle dine minions. Dette kortet er akkurat som Piloted Shredder, men det er enda bedre fordi minion er av samme pris.

Paladin kort til håndverk

Mystisk utfordrer

Den mystiske utfordreren revolusjonerer hele Paladin-klassen fordi kortverdien alene er verdt å leke med.

Selv om du bare spiller 2 hemmeligheter, er det fortsatt en +2 som er en stor oppgang.Pluss med tillegg av alle de nye Paladin-hemmelighetene, harmoniseres dette perfekt og lar spillerne forandre tidevannet i nesten en tur.

Murloc Knight

Når Paladin treffer inspirere, får han / hun allerede en 1/1 minion. Med Murloc Knight får du 2 minions, og så slår Inspire deg 3.

Paladin dekk handler for tiden om tokens, noe som betyr at du vil ha så mange ekstra minions på tavlen som mulig slik at du kan buff dem med andre kort. Murloc-ridderne passer dette til en T, og for ikke å nevne det faktum at der er potensial til å trekke en annen Murloc Knight.

Konkurransedyktig Ånd

Med Grand Tournament oppdateringen kom en helt ny bølge av Paladin-hemmeligheter, og en helt ny bølge av Paladin-spillere.

Konkurransedyktig ånd parer perfekt med noen av de andre nye Paladin-kortene, for eksempel Muster for Battle, fordi i begynnelsen av din tur vil du automatisk buffe alle dine 1/1-tokens til minions med mye større verdi.

Du kan helt oversvømme brettet med små minions og deretter slå dem til store minions, og det er det som gjør dette kortet så kraftig, og et av de beste Paladin-kortene i Grand Tournament.

Prestekort til håndverk

Hellig mester

Årsaken til at dette kortet har presedens over de andre buffede Priest-kortene, som Lightwarden, på grunn av at effektene er permanente.

Den passer også godt inn i kurven til Perst-kortene, fordi du tidligere hadde sittende fast med for mange små eller høye minions.

Den nåværende Priest meta handler om aggro og fjerning, for eksempel Holy Nova og Lightbomb, og kombinere Holy Champion og Northshire Cleric har potensialet for storhet. Så langt som kontrollen går, er dette kortet definitivt et av de beste Grand Tournament Priest-kortene.

Wyrmrest Agent

Grand Tournament brakte et nytt dekk til bordet - Dragons. Dragon decks er veldig populære akkurat nå på grunn av alle de nye Dragon kortene som er så kraftige.

Et perfekt forsvar mot de irriterende aggro dekkene, Wyrmrest Agent kan kastes ned tidlig spill for å overleve lenge nok til å brenne ned de mindre minions eller til og med å ha noen tidlig spillskade.

Shaman kort til håndverk

Totem Golem

Dette kortet er lett den sterkeste 2 dråpen i spillet, og det spiller godt inn i de nye kortene som buffer totemsene dine (det vil si Thunder Bluff Valiant).

Det etablerer tempo i det tidlige spillet og kan tvinge motstanderen til å gjøre et ugunstig spill for å gjenopprette kontroll.

Tuskarr Totemic

Dette kortet har stort potensial fordi det kunne kalle totems som Flame Tongue Totem, Mana Tide Totem, og ovennevnte Totem Golem.

Som nevnt tidligere, er sjamantekk som har fokus rundt totem-kort, utrolig kraftige for øyeblikket, og dette er ett kort du ikke bør passere mens du lager dekk.

Thunder Bluff Valiant

En ting å huske på med dette kortet er at når du bruker din heltmakt til å utløse Inspire-effekten, vil totemen gyte og deretter Inspire vil gi det +2 angrepet.

Som de hemmelige dekkene i Paladin er Shaman totem-dekkene for øyeblikket det kraftigste alternativet for sjamanspilleren, og dette kortet er absolutt nødvendig for å spille det. Nødvendig for totem dekk, dette kortet er et av de beste å lage fra Grand Tournament ekspansjon.

Druidkort til håndverk

Levende røtter

Living Roots er fantastisk kort i dagens meta på grunn av boostet det gjelder for kurven din i begynnelsen av spillet. Mesteparten av tiden Druid decks fokuserer på å vade gjennom det tidlige spillet og forsegle avtalen i midten og sen spillet.

Dette kortet gir imidlertid Druid-klassen en liten fordel mot aggrodekk fordi det kan ta ut de fleste av de mindre minionene som ble brukt i det tidlige spillet som Knife Juggler og Haunted Creeper. Eller du kan bruke den til å gyte 2 1/1 minioner som du kan da kaste med Power of the Wild eller bruke for å fjerne motstanders tidlige spillfordel.

Uansett er det en vinn-vinn. Token Druid-dekket gjør dette kortet så kraftig på grunn av den ekstra stavkraften, noe som gjør det enkelt det beste Grand Tournament Druid-kortet.

Darnassus Aspirant

En av de beste Druid-kortene i Grand Tournament-utvidelsen, Darnassus Aspirant, er forskjellig fra andre kort ved å ha både Deathrattle og Battlecry.

Dette kortet bidrar til å svinge Druid-klassen i full styrke ved å gi spillerne en midlertidig, mini-innervate som du også kan parre med den typiske Wild Growth start. På denne måten kan du kaste store minions raskere og kapitalisere Druids tempo raskere enn noensinne.

Det er også viktig å merke seg at en 2/3 for 2 mana i seg selv er flott for det tidlige spillet fordi det trygt kan ta ut mindre minions og forhindre overkjøring. I tillegg kan du unngå Deathrattle ved å stille eller hoppe på kortet.

Warrior Cards to Craft

Varian Wrynn

Hovedårsaken til at Varian Wrynn er så kraftig, og noen vil til og med si at et av de beste kortene i Grand Tournament-utvidelsen er på grunn av den rene kortfordelen.

Varian Wrynn passer inn i kontrollen Warrior style eller dragon Warrior, som begge er svært populære og like destruktive. Dette kortet er nevnt i mange av mine Grand Tournement-artikler på grunn av sin rene innflytelse. Et så kraftig kort, Varian Wrynn, er det beste Grand Tournament Warrior-kortet.

bash

Bash er enkelt og ganske selvforklarende, det er ekstra fjerning, og det gir deg også en fin rustning. Den skal brukes som en 1 til 1, noe som betyr at du bare skal bruke den når du kan drepe noe med det.

Den ekstra rustningen er fin fordi rustning er generelt viktigere på en kriger enn helse. Årsaken er at når en spiller tar skade fra en minion som normalt vil fryse ham / henne, vil de ikke bli frosset hvis angrepet bare rammer rustning. Dette er viktig i Warrior decks fordi de nesten alltid er sentrert rundt våpen.

Alexstrasza's Champion

Dette kortet er utelukkende spilt i drage Warrior dekk, og det gir deg muligheten til å få umiddelbar styring klar og kontroll.

Hvis du spiller en drage Warrior dekk, er dette et kort du vil lage.

Rogue Cards to Craft

Buccaneer

En stift i den aggressive Rogue-dekk som for øyeblikket er i gang, legger Buccaneer til "ansiktet" -elementet i dekk ved å bare være en annen tidlig spill minion du kan bruke til å starte spillet sterkt med.

Det som er bra med dette kortet er at +1 angrepet på våpenet ditt er permanent, så det vil knytte godt sammen med heltens kraft og andre våpenkort for maksimal skade.

Warlock Cards to Craft

Dreadsteed

Dreadsteed-kortet er bra fordi det er en annen minion som "stikker" til styret, noe som betyr at det er vanskelig å bli kvitt.

Det lar deg kombinere med Power Overwhelming å fjerne større minions og fortsatt ha en stor minion på slutten av din tur. Det tvinger også motstanderen til å bruke en stillhet for å klare det med hell, noe som til slutt vil sette dem på et stramt sted.

Annet enn Dreadsteed, ville jeg ikke vurdere noen andre Warlock-kort å være verdt å lage, og dermed gjøre det til det beste Grand Tournament Warlock-kortet til å lage.

Neutral Monsters to Craft

Chillmaw

For noen draketrekk du spiller, uansett klassen, er Chillmaw et fantastisk tillegg.

Grand Tournament ser ut til å være alt om gigantiske verdikort, og dette gir deg muligheten til å fjerne et helt brett og begynne frisk hvis du er i et stramt sted. Det gir deg også en annen AOE stave mot aggro hvis du trenger det.

Twilight Guardian

Dette er et annet drage kort som brukes med hvilken som helst klasse som bruker en drage dekk. Igjen er det et flott kort mot en aggressiv motstander fordi du kan rydde alle de små minions uten å flinke, men det er bare et bra kort for tempo også.

Justicar Trueheart

Det er trygt å si at Justicar Trueheart er et av de mest unike kortene for å slå spillet enda fordi det forandrer hele ideen til spillet.

Hans kampkamp erstatter din heltekraft med en "bedre" en, som vanligvis bare dobler verdien av heltens kraft. Dette gjelder for resten av spillet, så det tvinger motstanderen din til en vanskelig posisjon siden du får dobbelt verdien av heltens kraft fra da av.

Frost Giant

Frost Giant blir mer verdifullt når spillet fortsetter, noe som betyr at det kommer til å være en stift i de fleste kontrolldekk.

Sammen med alle de andre heltens kraftkort som nylig ble utgitt, er Frost Giant en massiv minion som, hvis den spilles riktig, vil være et stort vendepunkt i spillet for deg.

Stigen klatring begynner!

Nå som du er klar til å ta den rangerte stigen med Hearths klasse av ditt valg, forberede deg på kamp og lad deg vende til seier!

For mer informasjon om Grand Tournament-utvidelsen, kan du besøke vår GameSkinny destinasjonsside.

Klikk her for en liste over de beste Grand Tournament-legendariske kortene, og her for en liste over de 15 mest populære innleggene fra GT-plassen.