Hvorfor spiller du ikke barn av lys og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Hvorfor spiller du ikke barn av lys og oppdrag; - Spill
Hvorfor spiller du ikke barn av lys og oppdrag; - Spill

Innhold

Kommer ut av venstre-feltet for et stort budsjett spill selskap som Ubisoft, Lysets barn ble fremhevet av mange for den vakre kunstretningen og bruken av UbiArt-rammen sett i de siste Rayman-spillene. Men mange kan ha omgått det som bare et pent spill, det er sterke RPG-følsomheter, som hever det til en av de beste nedlastbare spillene så langt i år.


Barn av Lys er vakkert å se på.

Du spiller som Aurora, en ung østerriksk jente som har blitt syk, hun faller å sove og vekker opp i det mytiske landet Lemuria. Hun blir fortalt at Lemurias sol, mån og stjerner har blitt stjålet av Dark Queen Umbra, og at hun må returnere dem slik at hun kan gjenforenes med sin far, hertugen. Langs veien møter hun en rekke forskjellige støttende tegn, inkludert firefly Igniculus, som hjelper lyset i denne mørke verden.

Det første du legger merke til, som du kanskje har forventet, er den utmerkede kunstdesignen som ser utrolig ut på ny generasjon konsoller og PC. Det har en fantastisk akvarell effekt, Auroras hår flyter i alle scener og kunstdesignet trekker deg virkelig inn før du begynner å spille spillet.

Tidslinjen legger til en morsom dimensjon for å bekjempe.


Så videre til gameplay som er delt i to seksjoner, roaming og kamp. I roamingdelene undersøker du kartet mens du ser etter hemmeligheter, fiender, puslespill og elementer for å hjelpe deg videre gjennom spillet. Du får muligheten til å fly relativt tidlig, slik at du kan hoppe over slag og reise mellom seksjoner med en mye raskere hastighet. Kamper, initiert når du går inn i en fiende eller utløses automatisk i bosskampene, er det egentlig et turbasert kampsystem med en liten vri.

Det er en fremdriftsfelt nederst delt inn i to, to tredjedeler for å vente på å kaste og den siste tredjedelen for avstøpning. Når enten du, ditt støttende tegn, eller motstanderen når starten av avstøpningsdelen, velger du et trekk og på slutten av den delen utføres det. Men hvis du klarer å treffe noen før de klarer å kaste mens de er i støpeområdet, blir de stødt tilbake på tidslinjen. Det er en flott liten mekaniker som har flere små nyanser til det, som å bruke Igniculus 'lys for å bremse motstanderne dine eller helbrede dine tegn.


I tillegg er de forskjellige svakhetene til fiender, de forskjellige avstøpningshastighetene som hjelper med avbrudd og forskjellig statuspåvirkning som kan påvirke styrke, forsvar, hastighet eller til og med forlamme en motstander. Systemet har blitt raffinert på en slik måte at det fungerer flytende; det er veldig enkelt for noen å raskt forstå, og de legger til noen store komplikasjoner i sjefskampene med straffer for å forstyrre dem.

Støttepersonalene legger til noe annet enn spillet, med fysiske angripere, magiske spesialister, støttetegn eller dem som tar sikte på å hindre motstanderen. Leveling opp er konsistent, ved hjelp av ferdighetstrener er det lett og det tillater spillere å planlegge hva de vil at hver karakter skal bidra til teamet. Ikke bare det, Oculus-systemet for å samle og lage nye steiner som legger til forskjellige bonuser for ditt angrep, forsvar og en tidslinjebonus.

Det har så mye dybde og eksperimenter som bare gjør kampen så glede å spille. Mens noen vil unngå konsekvent å kjempe, fant jeg meg selv på jakt etter fiender å beseire fordi det var en så godt bygget og morsom del av spillet. Historien var også sterkere enn jeg hadde forventet, noe som til og med ble bedre over tid, og noe som ligner på den flotte designen og gameplayen, gjør bare opplevelsen av å spille Lysets barn så verdt.

Det er ikke helt perfekt, og det er ikke for alle.

Det har noen ulemper, det er ikke mye fiendtlig variasjon, og når de gjør det, endrer de bare fargepaletten bare for å skille den ut som en annen elementartype som er en skuffelse. Det er ikke mye utfordring på grunn av utkoblingssystemet, du føler deg aldri overveldet, og med overflod av gjenstander får du bare noen svake når du ikke betaler oppmerksomhet til helsen.

Det største problemet spillet har, er ikke noe for med sin design, mer at noen bare ikke liker å spille turneringsbasert kampsystem. Tidslinjen holder den frisk i Lysets barn og det kan endre noen menneskers sinn, men ikke alle, så hvis du føler at du ikke liker det på grunn av det, så ikke gå for det bare fordi det har vært sterkt anbefalt overalt ellers.

Men hvis du elsker turnbasert kamp, ​​vil du grundig nyte sitt spill. Det er smart, vakkert, og det drar deg virkelig fra første minutt til siste. Den er tilgjengelig nå på PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U og på Steam for rundt £ 12 i Storbritannia, et absolutt prute for 10 timer med et veldig solidt spill.

Vår vurdering 8 Dette spillet er så vakkert, innvendig og utvendig, så hvorfor spiller du ikke Child of Light?