Hva må Bethesda gjøre for å gjøre Fallout 4 perfekt?

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Hva må Bethesda gjøre for å gjøre Fallout 4 perfekt? - Spill
Hva må Bethesda gjøre for å gjøre Fallout 4 perfekt? - Spill

Innhold



Vi har alle hørt ryktene: Bethesda vil vise Fallout 4 i noen form på denne E3, det være seg en trailer eller gameplay. Hype og forventning for denne ryktede åpenbaringen har allerede nådd astronomiske høyder.

Med muligheten for informasjon om en ny oppføring i den ærverdige RPG-serien, tror jeg nå det er en flott tid å diskutere noen måter Fallout 4 kan forbedre sine forgjengere og sørge for en oppgradert opplevelse i kjernefysisk avfall.

Utstyr ditt plasma-rifle og ikke gi kraften din vi venturer inn i det ukjente. Hold øye med Deathclaws!

neste

Lære fra

Fallout: New Vegas var en mer splittende tittel enn Fallout 3 på grunn av mengden av feil. Jeg trodde aldri jeg kunne spille et spill med flere bugs enn en Bethesda-tittel, men hellige muterte kakerlakker Batman! New Vegas hadde flere feil enn Wasteland noensinne vil, noe som er en forbannet skam fordi det er en overlegen tittel til Fallout 3 på så mange måter.


Hvis du kunne tåle feilene, eller bare finne de fantastiske modene fra samfunnet som hjalp med problemene, var du inne for en apokalyptisk glede! Mer interessante oppdrag, fantastisk skriving, sterkere tegn, ekstra dybde av kamp og mekanikk, og en mengde fantasifulle våpen var bare noen få forbedringer New Vegas laget på Fallout 3 fundament. Bethesda ville være klokt å lære av hva Obsidian gjorde med New Vegas går frem med franchisen.

Dette vil trolig bli nevnt noen ganger fremover. Du ble advart!

Ikke glem dine røtter

Siden utgivelsen av Fallout 3, vi har sett utgivelsen av Vesten 2, Evighetsstifter, og Divinty: Original Sin. Alle tre av disse titlene ble finansiert på Kickstarter av fans; alle tre er laget i venen til de klassiske CRPGene i gammel tid; og alle tre har blitt møtt med en positiv mottakelse fra kritikere og spillere.

I motsetning til tankegangen til AAA-utgiververdenen, er det veldig mye et marked for en RPG som utfordrer spilleren i spill og har ikke en Hollywood-stemme-cast.

Bethesda kunne innlemme aspekter av CRPG-opplevelsen som de ekstra, valgfrie vanskelighetene til New Vegas uten å eliminere den vanlige appell av sine spill. Wasteland 2 inneholdt en hard verden hvor hverdagsoverlevelse var en bitter kampdag om dagen som passer til spillets dystre tone og innstilling. Fallout 4 trenger ikke å være så vanskelig som Wasteland 2, men det kan bringe en tøffere verden til spillere som ønsker det.

Kampen trenger arbeid

La oss være ærlige, Bethesdas sterke drakt er ikke kamp. På sitt beste er det middelmådig og kjedelig; i verste fall er det flytende og ubetydelig. V.A.T.S. systemet var en glimrende måte å maskere terningen rullende og beregninger under hetten på en måte for nyere spillere å forstå og førte til tapt kjever som utallige hoder eksploderte. Problemet var, da de ikke brukte V.A.T.S., følte våpenene som leker som sparket luftkuler. Jo, jeg så fienden eksplodere i stykker, men pistolen overførte aldri kraften jeg så på skjermen.

New Vegas hjulpet med å tillate jernbanesteder (vær oppmerksom på Bethesda!) og våpnene føltes litt mer omfattende og vektige. Det var ikke perfekt, men det er et skritt i riktig retning. For betydelig kamp kunne Bethesda ta notater fra Bulletstorm, Hard Reset, og Souls tjen penger. Våpene må føles mer omfattende og tilfredsstillende å bruke. Egentlig skjønt, kunne hele kampsystemet bruke en overhaling for å skille seg fra Den eldste Scrolls serie. Kanskje flere taktiske alternativer?

Våpen, vær så snill!

Fallout 3 hadde noen interessante våpen som eksperimentell MIRV, fremmed forstøver, Mesmetron, Gauss rifle, og den automatiske øksen for å nevne noen. Problemet er at mange våpen var varianter av en type og ikke veldig forskjellig fra hverandre. Jeg kan kanskje bruke en unik Blackhawk revolver, men det ser ut som en normal .44 magnum revolver. Våpen skal være mer skilt fra hverandre.

Også, vi er i et sci-fi univers, så hvorfor ikke mer fantasifulle eller zany våpen? Utlendingsvåpen og plasmaarmene var kule, men sikkert kan vi gjøre mer? Ta Rød fraksjon: Guerilla og verdens undergang for eksempel. I disse titlene hadde vi Singularity Grenades, Nano Rifles, Napalm Lasers, og Mr. Toots for å gråte høyt! Gitt, disse spillene er satt i lang fremtid, men vi kunne ha noe lignende i det nye Falle ut spill. Eller til og med bare alternative brannmoduser som skytevåpen i Kuleregn. Det ville være flott å se utviklerne gå på svin med noen inspirerte design som er morsomme å bruke.

En mer interessant verden og steder

Fallout 3 hadde en langt mer interessant verden enn Oblivion eller Skyrim, men det klarte fortsatt å bli repeterende før lenge. Mens vi hadde noen interessante steder som Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City og Andale, flertallet av verden blandet sammen etter noen tid, lagret noen få unntak. Igjen, dette var et problem New Vegas adressert med mer varierte og distinkte lokaler som Big M.T. anlegg, Novac, Jacobstown, og New Vegas selv blant andre.

Problemet er at Bethesdas verdener vanligvis er så store, de blir gjentatte raskt. Så hvorfor ikke lage en mindre, mer interessant spillverden med mer dybde og variasjon? Eller gjør hva Obsidian gjorde og bare fylle den store verden med flere interessante steder? Bethesda kan gjøre noen interessante steder å utforske, så hvorfor ikke fokusere på å lage en bedre verden i stedet for en større? Større er ikke alltid bedre. Også mer snø! Ønsker du ikke å bygge en snømann?

Trinn opp questdesign og skriving

Bethesda skal utvikle dette sammen med Obsidian. Hvis det er en ting Obsidian kan gjøre det bra, er det søksdesign og skriving. Skriften i New Vegas var veldig bra (husk Think Tank?), og oppdragsdesignet var fantastisk å starte.

Ved å øke skrivingen og oppdragene i Fallout 4, tegnene ville være bedre, og spillerne ville ha mer minneverdige oppdrag å diskutere med sine venner lenge etter eventyr i den harde verden. Hvem ønsker ikke å se Obsidian arbeid på en annen Falle ut inngang?

Mer av Gallows Humor

Åpningen til originalen Falle ut finner to væpnede menn som står over en knelende, bundet fange mens "Kanskje" av The Ink Spots spiller i bakgrunnen. Mennene skyter mannen i hodet og skyter ham igjen når han faller; en av mennene ler under denne prosessen mens den andre vender mot kameraet og bølgene. Denne åpningen passer perfekt til essensen av Falle ut på mindre enn fire minutter og gir deg en følelse av tonehøyden som ligger i ventetiden.

Fallout 4 må beholde de humoristiske elementene. Humoren er en viktig del av franchisen, da det vanligvis er en skarp kontrast til grusomhetene rundt deg. Det var øyeblikk i Fallout 3, men det kan være mer. Spillet trenger ikke å være et komedispill, men tillegget av det mørke humøret bidrar til å holde den fryktelige verden fra å ha på spillers ånd for mye.

Alvorlig kvalitetssikring

Bethesda, vi trenger å snakke. Dine feil er morder. Nei, ikke de muterte, middels spise, spillbrettene. Ja, Fallout 4 vil være et åpent verdensspill og prøver å drepe hver eneste feil i en av dem er som å prøve å bekjempe en skogbrann med en vannpistol.Du kan imidlertid prøve å eliminere flere av de alvorlige feilene. Så mye som jeg likte Fallout 3, Det var flere ganger da tegndialogen ville svikte, oppdragene ikke kunne fullføres, eller jeg falt gjennom spillverdenen og ble tapt i et helvete, tomt landskap. La oss ikke glemme at spillene fryser også!

Mange av disse problemene kan korrigeres med forbedringene vi har hatt i teknologien siden, men også Bethesda skal bruke en ny motor fra den som brukes i Skyrim (de burde virkelig). Med forbedret teknologi og en bedre testprosess kan spillerne nyte Fallout 4 med færre frustrasjoner fra den tekniske hikke. Også, vi må ikke laste ned gigantiske dag-en patcher for våre spill for å spille riktig riktig ... men det er en eske med ormer for en senere dato.

Mer radio!

Radioen i Fallout 3 var strålende. Det holdt spilleren oppdatert med hendelser som skjer i verden og varslet spillerne til konsekvensene av deres handlinger. Vi fikk fantastisk oldies musikk for å starte opp! Problemet er igjen, det har blitt repeterende ganske fort. Etter å ha hørt "Butcher Pete" for den aller høyeste gangen og Three Dog forteller meg om resultatene av et oppdrag jeg fullførte timer siden, måtte jeg slå av radioen.

Fallout 4 kan fikse dette ved å legge til flere musikk, dialog og til og med stasjoner! Det ville være kult å stille inn forskjellige stasjoner som sendes fra forskjellige deler av verden og høre hver region ta på hendelser. Hver region kan til og med ha sin egen musikk de foretrekker å høre over airwaves! Stasjonene kan til og med ha roterende DJer som spilleren eller andre kan eliminere hvis de ikke liker hva DJ sier. Mulighetene er nesten uendelige med dette; så det ville være flott å se Bethesda gjøre mer med det gode fundamentet de har.

Mens dette er ønskelig tenkning, tror jeg Fallout 4 kan forbedres med noen av disse tilleggene eller tweaks. På slutten av dagen ønsker vi alle Fallout 4 å være det beste spillet det kan være. Hvem ønsker ikke å ha et bedre spill?

Hvilke endringer eller forbedringer vil du se i Fallout 4? Enig med listen min eller tror jeg har hatt for mye Quantum Nuka-Cola? Lyder av i kommentarene nedenfor!