Innhold
Nintendos neste avdrag av Legenden om Zelda på Wii U har blitt hyllet som et åpent verdensspill. Men det føles som om vi har tatt det som utviklerne sa og tolket det til hva vi mener at begrepet betyr.
Legenden om Zelda produsent Eiji Aonuma beskrev spillingen under Nintendos E3-sendinger i 2014 (video over). Han fortsatte å henvise til en stor verden som spillerne kan utforske, og forbedrer puslespillets aspekt av spillet.
Imidlertid klarte Aonuma i et intervju med Gamereactor Magazine at Zelda-franchisen alltid har vært åpen verden. Forskjellen er Wii U har gitt muligheten for spillerne å utforske alt "sømløst". Definisjonen av sømløs er "å flytte fra en ting til en annen lett og uten forstyrrelser eller problemer."
Hva Aonuma mente med "stor verden"
Se virkelig på hva Aonuma sier i videoen. Han sier fjellene er tilgjengelige fra hvor Link var på sin hest. For første gang i et Zelda-spill, høres det ut som spillere kan reise fra ett sted til det andre uten å måtte gå inn på områder på et bestemt sted.
I tidligere iterasjoner måtte spillerne gå til et bestemt sted i oververdenen for å komme inn på steder som Kakariko Village, Death Mountain, etc. Nå ser det ut til at spillerne bare kan rulle på og legge inn destinasjoner som disse på noen mulig måte. Kanskje vil enkelte aspekter av verden bli tilgjengelige ettersom spillerne går gjennom spillet.
Forvirringen kommer fra å knytte sammen Legenden om Zelda til den tradisjonelle åpne verdensdefinisjonen. Når vi sier "åpen verden", tenker vi spill som Grand Theft Auto eller Den eldste Scrolls. Noen koblet umiddelbart et tradisjonelt Zelda-spill med et miljø som ligner på Skyrim.
Bilde kreditt: mrzdoinferno
Zelda vil aldri bli et åpent verdensspill i den grad. Linket kommer ikke til å begynne å plukke lås, stjele hester, eller prøve å jonglere sammen med visse Hylians. Det kan være en drøm for voksne Zelda-spillere, men Nintendo vil aldri slå denne franchisen inn i The Witcher.
Åpne verdens forventninger
Hvordan en spiller utvikler seg gjennom spillet kan være annerledes enn tradisjonelle Zelda-spill. Shigeru Miyamoto, som også overtrådte "open world" sikt etter E3-videoen i juli, ønsker ikke å lage Legenden om Zelda lineær. I stedet kan alle spillere ha en annen opplevelse basert på hvor de velger å utforske.
"I den tradisjonelle legenden av Zelda-serien vil spilleren spille en fangehull på en gang. For eksempel, hvis det er åtte fangehuller, ved fjerde fangehull, kan noen spillere tenke:" Jeg er allerede halvveis gjennom spillet "mens Andre spillere kan tenke: 'Jeg har fortsatt halvparten av spillet til å spille.' "
Aspektet ved å utforske miljøet kan også komme inn i fangehullene. Tegnene ledet vanligvis Link om hvor de skal gå i fortiden, men kanskje må spillerne utforske verden selv. Hvis de kommer inn i et fangehull underutstyrt eller ikke kraftig nok, må de enten finne en annen måte å nærme seg eller trekke seg tilbake.
Forvent ikke noe brutalt. Nintendo vil ikke lage et spill for overveldende for et yngre publikum, men de har ikke noe imot å kaste ut en utfordring der inne.
Spillere som teller ned til neste avdrag, bør ikke forvente Den eldste rulle: Zelda, men vi kunne ha et miljø som tok pusten vår bort som Ocarina of Time gjorde på N64 og det vil være mer tilgjengelig enn noen gang før. Det alene bør gjøre oss giddy for den kommende utgivelsen.