Hva er din 2014 Gaming Hopes & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Hva er din 2014 Gaming Hopes & quest; - Spill
Hva er din 2014 Gaming Hopes & quest; - Spill

Innhold

2013 satte det siste utropstegnet på det jeg følte var en av de beste spillegenerasjonene jeg noensinne har spilt. Likevel tror jeg det er sunt å sette våre forventninger til ting vi ønsker å se i våre spill futures. Med det for øye, hva er dine spillrelaterte ønsker for 2014?


Jeg kunne trolig tenke på en million ting jeg vil se skje eller ikke skje i 2014, men her er det som er viktigst for meg.

1. Teknologiske fremskritt Bortenfor Flott grafikk

Når du vurderer loven om avtagende avkastning, har vi rammet et tak når det gjelder hvordan gode spill kan se ut. Sikkert, neste gener-spill vil se fantastisk ut, men det vil ikke være like stort et sprang som vi har sett i tidligere generasjoner på grunn av kostnaden for å produsere flotte spill. Så forhåpentligvis ser vi bedre parti AI i spill som Mass Effect, Madden NFL Football og Tactical Shooters som Rainbow Six. Jeg husker å snakke med en av Biowares utviklere på Xbox-forumet om hvor irriterende det var å blundre lagkamerater på brannlaget mitt i Mass Effect og Mass Effect 2. Forhåpentligvis vil den nye teknologien i konsollene gjøre det mulig for vennlig og fiendtlig AI å oppføre seg på en mer praktisk og robust måte.


Jeg vil også gjerne se standarder som push-a-to-climb-up-this-ledge-mekanikere, skuddkisteåpningssekvenser og tilfeldige slag i japanske rollespill spill brenner i brannens innsjø. Jeg husker å spille The Witcher 2 tenker, hvorfor kan jeg ikke bare hoppe opp til denne hylle uten å måtte se Geralt gå gjennom en mini-animasjon?Med større åpne verdener, vil jeg være i stand til å løpe fritt i dem, uten at det er mekanisk som disse.

Og bønnlig, hvis første personskyttere skal overleve i denne nåværende generasjonen, ber jeg om at de går tilbake til den åpne naturen de en gang hadde, og slutte å få oss til å kjempe i forutbestemte korridorer.

2. Oppblomstring av det japanske rollespillet

Final Fantasy XV vil forhåpentligvis hjelpe dette ønske. Min bønn er at den vil spille bra og selge godt nok til å få folk interessert i sjangeren igjen. Dessverre hater jeg håndholdte spill. Så jeg disponerer ideen om å bli forvist til en 3DS eller en Vita for å nyte en av mine favoritttyper av spill. En del av dette problemet ligger hos oss fans. Sjangeren kan ikke overleve i HD ved å bruke noen av de gamle spillmåtene som tilfeldige møter. Det må være en tett balanse mellom å respektere de standarder vi vokste opp med og utvikle seg nok til å tiltrekke seg en ny generasjon gamer. Ironisk nok forutsier jeg at hvis den japanske RPG gjør et comeback, vil det gjøre det fordi et selskap utenfor Japan gjorde en som oppfyller balansenskriteriene jeg nevnte tidligere.


3. En bedre måte å håndtere DLC og Free-to-Play

Jeg hater ganske mye DLC. Da jeg først begynte å tenke på mine ønsker for 2014, skulle jeg opprinnelig si at jeg ønsket å se DLCs død. Dessverre for meg er det bare ikke realistisk. Jeg liker ikke å spille spillene mine i biter. Jeg vil gjerne ha hele opplevelsen i en sittende og deretter gå videre til et annet spill. Jeg ønsker ikke å fullføre "main" -spillet og må da se det igjen tre måneder senere, fordi noen nye oppdrag kom ut. Jeg tror at begrepet DLC mangler ærlighet. Vi har blitt solgt ideen om at disse selskapene gjør oss til en tjeneste ved å gi oss mer innhold til å nyte etter det faktum. Negativ. Hva selskapene egentlig sier er: "Vi har ikke råd til å selge deg et komplett spill for $ 60 på grunn av hvor mye det koster å gjøre. Så, vi vil bare få det til deg i avdrag slik at det ikke føles som deg faktisk bruker $ 100 for et spill. " Dessverre vil jeg være villig til å bruke $ 100 på The Witcher 3 (for eksempel) hvis innholdet berettiget bekostning. Bare selg meg hele spillet for $ 100 ved lanseringen, og la meg få alle de dumme DLC-frontene. Gi meg det alternativet, og jeg vil slutte å bellyaching helt. Men selger meg et spill ved lansering for $ 100 med løftet om at jeg etter hvert får mer innhold som vil garantere prisen? Det er bare assinine (Ser på Borderlands 2).

Som for gratis å spille. Mitt eneste ønske er at det ikke kommer ut av hånden og vende fra gratis til spill til et pay-to-win-system. Mine problemer med gratis å spille er svært lik mine problemer med DLC. Bare fortell hva du synes spillet skal være verdt, og jeg vil fortelle deg om jeg er villig til å betale så mye for det. Stopp puslespillene våre spillutgivere!

Så det gjør det til min ønskeliste. Hva med deg?