Innhold
På en pressekonferanse i Tokyo annonserte LINE Corporation flere nye ventures, inkludert etableringen av Epic Voyage Inc - et nytt selskap bemannet med veteraner fra Gree, som vil utvikle spill spesielt for LINE sosiale spillplattform.
Om LINE
LINE er en mobil sosial nettverk plattform som ble introdusert i 2011, og har nå blitt den største sosiale nettverk plattformen for det japanske markedet. Det ligner på andre apper og mobile sosiale nettverk plattformer som Skype, Viber, WeChat, Tango, etc., slik at brukerne kan fritt sende tekstmeldinger til hverandre, samt foreta taleanrop.
Opprinnelig et svar på å skape en måte å kommunisere etter jordskjelvet Tohoku i Japan i 2011, er appen blitt enormt populær i Japan, og er også mye brukt i land som Thailand, Taiwan, Indonesia, India og Spania. LINE ble produsert av den japanske armen av Naver Corporation i Sør-Korea, men opererer ikke som et selvstendig datterselskap kalt LINE Corporation.
I 2012 introduserte LINE et spilllag til appen, som hovedsakelig består av egne produserte spill, sammen med en håndfull spill produsert av tredjeparter. De fleste spillene er uformelle i naturen (som "connect 3" type spill) og har søte dyrkarakterer.
Om Gree
Selv om Gree er teknisk også en sosial nettverkstjeneste, blir den mer vanlig betraktet som en mobil spillutvikler og utgiver. Spillene som lanseres i USA har en tendens til å ha mer av en kjerne gamer utseende og følelse for dem.
Episk Voyage
Ikke mange detaljer har oppdaget dette nylig dannede joint venture, men spillene vil bli utviklet spesielt for LINE spillplattformen.
Det ser ut til at dette er en vinn-vinn for både LINE og Gree. For LINE vil dette ta spillplattformen til neste nivå, og kan bringe det til forkant av mobilspill. For Gree, vil dette tillate det å få spill ut til et veldig stort nettverk både internasjonalt i Japan og internasjonalt.
ELLER ?
Å være en LINE-bruker selv, vil være interessant å se hvordan spillene vil utvikle seg under Epic Voyage. For meg er LINE mer av mediet for å spille casual spill, mens Gree er en plattform for å spille spill som er litt mer involvert. LINE prøver å utvide sin rekkevidde utenom casual spill og søte tegn? Gree prøver å tiltrekke seg et bredere publikum, og skal begynne å lage flere uformelle spill?
Kanskje de to selskapene vil møte et sted i mellom?