SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - En ubalansert og gjentatt ARPG

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - En ubalansert og gjentatt ARPG - Spill
SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - En ubalansert og gjentatt ARPG - Spill

Innhold

Nobunaga har begynt sin kampanje for å erobre Kyoto. Ved å bruke karma, en magisk energi, har han blitt en demonisk drage. Med sine mørke krefter oppfordrer han demoner til å kjempe for ham og snu alle som faller i kamp mot monstre. Herrene, som står imot Nobunaga, driver Karma og håper å gi dem styrken til å beseire ham, men bare gjøre dem til ukontrollable demoner. Det eneste håpet om å stoppe ham er fire helter som er i stand til å absorbere og bruke kraften til karma mens de holder sin menneskelighet. Du er en av disse helter. Du må kjempe deg gjennom Nobunagas styrker og de demoniske herrer, ta karmaen og bruke den til å gi deg nye krefter. Kan du stoppe den mektige onde draken, Nobunaga?


SADAME er en japansk action-RPG utviklet av Mebius og utgitt av Rising Star Games. Spillet ble utgitt på Nintendo 3DS gjennom Nintendo eShop 25. februar 2016. SADAME leverer på handlingen og har fantastisk kunst, men feiler på nesten alle andre måter. Med mest ubrukelige staver, repeterende spill og fullstendig ubalanse med sjefer og fiender, er det mye frustrasjon å finne.

Humaniora siste håp

SADAME er satt i 1500-tallet Japan hvor Oda Nobunaga en kraftig daimyo (feudalherre) har startet sin kampanje for å erobre Kyoto. Tomten til SADAME dreier seg rundt spilleren som kjemper seg gjennom Nobunagas styrker, beseirer de ødelagte herrene og absorberer karmaen. Karma er en kraftig energi som gir spesielle evner, men bare noen få kan styre det og forbli menneske.


Spillet starter der spilleren forsøker å nå Shingen-krigsleiren, hærens general som kjemper mot Nobunaga. Ved ankomst, har Shingen imidlertid allerede brukt Karma i håp om å kunne styre sin makt og beseire Nobunaga.

Han er ikke i stand til å kontrollere det og blir til en gigantisk to-leder tiger. Spilleren kjemper deretter Shingen, til slutt slår han ikke, men dreper ham og absorberer karmaen, og returnerer ham tilbake til menneskelig form. Herfra går spilleren til Shingen i sitt oppdrag for å beseire Nobunaga.

Den generelle plottet av spillet er ganske forenklet og dreier seg bare om å beseire Nobunaga. Det er historisk til en nesten mikroskopisk grad da Oda Nobunaga invaderte Kyoto i 1568, et sted du besøker i løpet av spillet.

Samlet sett er historielinjen ganske blid, men det henter litt opp mot slutten med noen morsomme øyeblikk sammen med å kaste inn et ikke så heroisk offer. Hvis en tomt er det du ser etter i et spill, SADAME vil ikke gi det du trenger.


De fire helter

Det er totalt fire tegn for spilleren å velge. Hver karakter har sine våpen, angrep, magi og spesielle evner og grunn til kamp. Samurai fokuserer på å bli med Shingen i krigen mot Nobunaga og bruker sin Ki til å avlede skader.

Munken kommer inn i kampen på grunn av hans søken etter søsteren hans, og enhver stave han kaster imbues hans våpen med elementær skade. Ninja har et ukjent grudge, og alle staver koster kun 20 Ki. Den endelige karakteren er Rogue, som hunter demoner, og hun kan bruke støttestifter på ubestemt tid.

Hver karakter har en helt annen spillestil, men de er veldig ubalanserte. Samurai er en enmans hærdrepende maskin som tåler de fleste fiender og sjefer uten problemer. Denne kraften skyldes hans unike evne Foresight hvor hans Ki deflects skade.

Det gjør ham den enkleste langt fra tegnene som skal brukes og ideell for singleplayeren, mens de andre tegnene er langt svakere og dør med letthet i sammenligning. Etter å ha spilt Samurai fra starten, på grunn av at melee klasser var mitt førstevalg, fant jeg det nesten umulig å spille som noe annet tegn.

Deres forskjellige angrep tar mye vant til, og mangelen på Foresight-ferdigheten (som bare Samurai besitter) resulterte i at jeg dør oftere som jeg vil gjerne innrømme. Tegnene er interessante, men lider sterkt av en ubalanse med at man blir utrolig overveldet mens de andre blir fullstendig motsatt.

Karakter utvikling

Spilleren får erfaring gjennom hvert nivå ved å drepe fiender. Jo flere fiender de dreper og jo høyere vanskeligheter de spiller, desto mer erfaring får de. På slutten av nivået blir opplevelsen samlet og distribuert til tegnet. Hvis karakteren har fått tilstrekkelig erfaring, nivåer de seg opp.

Nivelleringssystemet er veldig lik det til Final Fantasy X. Hver gang spilleren utgjør sin karakter, får de et poeng som de plasserer i oppgraderingen av deres valg på Go-gyo. Utformingen av oppgraderingene dreier seg rundt et bord som vist nedenfor.

Hver farge representerer et annet element og inneholder ulike oppstart i tråd med elementet. Hvert element har syv områder på bordet, og hvert område inneholder totalt trettiosex mulige oppgraderinger. Spilleren kan mestre et spor ved å aktivere seks eller flere oppgraderinger. Mastering av et spor øker spillerne kombinasjon av en, noe som gir en lengre angrep combo.

De mer avanserte områdene av et element som har kraftigere oppgraderinger koster flere poeng til å mestre enn tidligere. Oppgraderinger består av å øke spillernes skade, HP, KI, Karma, Defense, Stats og så videre og så videre.

Etter hvert som spilleren utvikler seg gjennom spillet, absorberer de karma fra sjefer som de kan utstyre - gi dem spesielle evner som de aktiverer under kamp. Slike evner inkluderer helbredelse og økende skade som bare to av de mange som er tilgjengelige.

Under hvert nivå samler spilleren ulike elementer som blir tapt av fiender ved å drepe dem, bryte kasser og fat, og åpne kister. Jo lenger spilleren utvikler seg og jo høyere vanskeligheten de spiller, desto bedre er utstyret de finner.

I likhet med de fleste ARPG-spill, har hvert element et sjeldighetsnivå knyttet til det. Sjeldenhetene varierer fra grunnleggende til magiske til sjeldne til legendariske. Jo høyere sjeldenhetsnivået er, jo flere statbonuser elementet gir spilleren ved å utstyre den.

Våpen og rustning lar også spilleren kaste staver. Problemet med magi er at de fleste av dem er helt ubrukelige. Grunnen til at de er ubrukelige skyldes deres avstøpningstid. Når spilleren kaster en stave, har fiender enten flyttet seg utenfor rekkevidde eller begynt å rippe dem til rifter som avbryter stavningen.

Som i Diablo Serier, våpen og rustning har evnen til å ha stikkontakter i dem der spilleren kan plassere edelstener. Perlene legger deretter til flere bonuser til varen. Problemet med perle systemet er at sjansene for et element som har stikkontakter for dem, er svært sjeldne til det punktet er nesten overflødig.

Ubalansert og repeterende spill

Spillet ligner veldig på Children of Mana. Spilleren kjemper gjennom flere bølger av fiender før de kan gå videre til neste område av nivået. På slutten av nivået er det en sjef som spilleren må slå. Ved å beseire sjefen, får spilleren sin karma, og gir dem en ny evne til å utruste og bruke.

Individuelle nivåer gir spilleren muligheten til to forskjellige retninger å gå; hvert valg fører da til et annet nivå og sjef. Det gir en liten mengde replayability som det gir spilleren mer grunn til å spille gjennom på en høyere vanskelighet eller å gå tilbake til starten av en handling og gjøre det andre valget.

Standardfiender er push-overs som gir liten skade og tar ikke mye mer for å drepe; Det er helt til i slutten av spillet. I løpet av de to siste handlingene i spillet, er visse fiender i stand til nesten å drepe deg. Det er med mindre du er samurai, som kan ta mer straff.

Sjefene er også like mye av en push-over som standardfiender, de er bare mye større og tar mye mer skade. Det er omtrent tre sjefer som er en utfordring å drepe, men dette er mer på grunn av den ubalanserte skaden på minionsene som de haper.

Den endelige sjefen, Nobunaga selv, er potensielt den største og enkleste sjefen av alt som du kan drepe ved å enten stå der ved hjelp av brute force eller plukke ham bort fra avstand med letthet. Jeg klarte å nå den endelige loven om den andre vanskeligheten før jeg ga opp.

Sjefen i lov 4-1 på skumproblemer er praktisk talt umulig å slå på egen hånd - selv med samurajen. Det har en stor mengde helse, og minionsene som det gyter, håndterer store mengder skade som pummel deg til bakken på kort tid.

Spillet gjør det mulig for spilleren å bruke assistansefunksjonen der spilleren kan bringe en annen av sine tegn til kamp eller en annen spiller gjennom StreetPass i begynnelsen av et nivå. Sjansene for å finne en annen spiller gjennom StreetPass med samme spill er ekstremt usannsynlig, så det kommer ned til å skape et andre tegn.

Karakteren du velger å hjelpe deg, vil ha alle elementene utstyrt som de gjorde da du sist brukte dem. Assist-funksjonen er avgjørende for å fullføre individuelle nivåer, spesielt i høyere vanskeligheter. Imidlertid kunne jeg bare ikke tåle beslutningen om å lage og nivåere opp et annet tegn.

Samlet sett er spillingen ekstremt repeterende; de fleste sjefer er walk-overs, og standardfiender er helt ubalanserte. Det fører til en opplevelse som er interessant og morsomt å begynne med, men blir raskt kjedelig.

En bortkastet mulighet

SADAME har alt for å gjøre det til et potensielt flott spill, men i sin nåværende tilstand er det ingenting annet enn et repeterende rot av frustrasjon. Det er ikke nektet at spillet har vakker kunst og lydspor, for ikke å nevne et ganske dybtgående karakterutviklingssystem.

Til tross for det, er spillingen ekstremt repeterende, og fiender og vanskeligheter er helt ubalanserte til det punktet som gjør spillet nesten uspillbart uten å bruke assisterende mekaniker. En slik mekaniker bør aldri være obligatorisk for en spiller å fullføre et spill som egentlig er singleplayer.

SADAME har alt potensial til å bli en av de beste av sin sjanger på håndholdte enheter, men akkurat nå fører det bare til ikke mer enn frustrasjon. Det er et spill jeg fremdeles vil plukke opp og spille en gang imellom på grunn av slipingavhengige innen meg, men det er langt fra et spill du ville spille i lengre perioder.

SADAME er tilgjengelig for kjøp på Nintendo eShop for € 14,99 ($ ​​14,99).

BILDE KILDER: Rising Star Games, Go Nintendo og Legendra

Vår vurdering 4 SADAME er en japansk action-RPG som leverer på handling, men lite annet. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr