Bound, av Plastic Studios, handler om dans - beveger seg grasiøst gjennom et stadig skiftende land, om å glide over bånd og skape beskyttende, trygt, bånd. Bound handler om å skape poesi gjennom bevegelse, for å overvinne alle dine dypeste frykt med dans.
Det spiller som en standard plattformspiller, men måten du beveger deg, måten du flyter på, måten du står på, måten historien utfolder seg, måten spillet selv konstruerer, bildene og nesten alt om Bound er unik. Det oppdager ikke noe, men det tenker på de vanlige ideene om bevegelse, kamp og historie og gjør noe annerledes med dem.
Selv med den upresise bevegelsen, spesielt når man prøver å være sakte, men historien beveger seg, er lydsporet fantastisk, kunststilen er vakker, animasjonene er glatte og elegante, og vridningen på slutten er både overraskende og forventet.Du spiller som den alltid grasiøse prinsessen, en moderne ballettdanser - eller i det minste har hun blitt inspirert av klassisk dans. Din mor, dronningen, instruerer deg til å fjerne et monster fra landet, men for å gjøre det må du overvinne din frykt. Disse fryktene manifesterer seg i verden som tendril-lignende ting, noe som minner om brann og barrierer som må passere gjennom, men kan ikke ødelegges, blant annet frykt.
Du overvinter alle disse fryktene mens du går gjennom historien, men du kan spille hvert nivå i hvilken som helst rekkefølge. Innenfor disse nivåene er det snarveier, og det er super utfordrende baner som vil hoppe over nivåene siste klippescene. Disse cutscene hopper forkorte nivået betydelig, men for å trekke dem av må du mestre hvordan plattformen fungerer Bound.
Som bringer meg til de rent mekaniske aspektene av spillet - og de verste delene av spillet.
På grunn av dansen er hver bevegelse du gjør, stor eller liten, grasiøs. Dessverre betyr det også at de ofte ikke er veldig presise når de beveger seg sakte. Det er tider når en stige fører opp til en tynn kant. Denne kanten er ikke en balanse, så du har full kontroll over bevegelsen din. Da jeg klatret opp stigen, ble jeg konstant fallende utenfor den andre enden av skjeden, da animasjonen fikk meg til å ta et ekstra skritt fremover. Dette kan overvinnes ved å svinge litt til venstre eller høyre, men det er veldig fiddly. Hvis du vender tilbake, vil du bare falle av skjermen på siden av stigen. Det er et alternativ du kan sette for å stoppe deg selv fra å falle av kanter, men det fungerer ikke alltid med nedre ledges eller de med gulv under dem.
Det er ikke så mye å snakke om med Bound, som historien er best opplevd etter å ha visst ingenting om det (tenk spill som Reise, eller Abzu), er det "mosaikk øyeblikk" (bildet over) hvor du går gjennom et lite område og det knytter seg sammen. De starter langt mindre intakt enn det som vises i det skjermbildet.
Selv med den upresise bevegelsen, spesielt når man prøver å være sakte, men historien beveger seg, er lydsporet fantastisk, kunststilen er vakker, animasjonene er glatte og elegante, og vridningen på slutten er både overraskende og forventet. Det er et plutselig øyeblikk hvor prinsessen, hennes mor og en annen karakter viser veldig direkte sin hensikt og følelser, hvor historien nesten utelukkende vises gjennom bilder og lyd. Det gir en svært kraftig slutt, til et veldig kraftig spill.
Bound er lett et must for noen fans av That Game Company-spill (Reise, Blomst, Strømme) eller lignende spill som Abzu, The Beginner's Guide, eller The Stanley Parable. Ta det nå på PS-butikken!
Hvis ordene ovenfor ikke overbeviste deg, skal bildene nedenfor! (klikk for å få en større versjon)
Kopi levert av utviklere, Plastic Studios, anmeldt på PS4.
Vår vurdering 9 Bundet gjennom, rundt hvem? Flyte og flyt, ikke gloat og blåse. Prance, nei ... dans! Gå! Bundet, en anmeldelse rundt deg. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr