Innhold
Redaktører Merk: Denne anmeldelsen er for den detaljert PS4-versjonen som tilbys av Ubisoft og er spoiler-fri.
Vakthunder finner sted i en alternativ fremtid hvor et datasystem, kalt ctOS, forbinder alle og fullstendig kontrollerer infrastrukturen i Chicago. Du tar Aiden Pearces rolle som hacker som har evnen til ikke bare å hacke byen, men å gjøre den til et våpen mot sine fiender.
Aidens kriminelle fortid førte til en familiedragedie som hjemsøker ham til i dag. Han søker fortsatt etter de som forstyrret ham, og du trenger alle hans hacking evner for å hjelpe ham å nå sine mål. Du kan styre trafikk, hoppe fra kamera til kamera, eksplodere deler av miljøet, og når ting virkelig går sidelengs, kan du trekke ut en pistol og gjøre ting på den gamle skolen.
Ubisoft har klart angitt for å skape et hovedperson som du kan forholde seg til på en eller annen måte. Dette kan forklare hvorfor historien i Vakthunder er ikke like over toppen som i andre spill i genre med gratis streikkriminalitet. Selv om han er absolutt ingen engel, kan du forstå mange av Aids handlinger.
Vakthunder finner sted over et viltvoksende Chicago kart som har alt fra tett sentrum til landlige Pawnee området. Disse områdene er vevd sammen og ingen områder er begrensede fra starten.
gameplay
Vakthunder handler om informasjon. Med dine hacking ferdigheter vil du finne forbrytelser, lytte inn til skjult lyd og observere private samtaler. Du vil selv bli involvert i smålig tyveri på det 21. århundre via telefonen.
Ubisoft har klart å skape en visuell representasjon av hacking som (men tungt romantisert) er overbevisende og forståelig.Åpningen av spillet introduserer deg til denne unike mekanikeren - går gjennom datamaskin hacking, hacking av enheter og tilgang til kameraer og miljøinteraksjon. Bli komfortabel med disse ferdighetene; Gjennom resten av spillet vil du gjøre mye hacking og kamerahopping.
Først følte jeg at denne mekanikeren var ganske opptatt, men det sliter seg raskt og samspillet blir automatisk. Ubisoft har klart å skape en visuell representasjon av hacking som (men tungt romantisert) er overbevisende og forståelig. Vi vet den delen av Vakthunder' Forsinkelsen var å forbedre hvordan spilleren samhandler med disse hackingsmekanikene. Sluttresultatet er godt gjort.
Hacking Mini-GameFerdighetssystem
Vakthunder inkluderer også et ferdighetssystem for både online og vanlig spill. Ferdighetssystemet er interessant, og du vil sannsynligvis ha det meste av ferdighetene ved slutten av spillet og sikkert med XP fra sidemisjoner, du kan kanskje få dem alle, selv om jeg ikke kunne skaffe dem alle i mine mer enn 20 timer med gameplay.
Ferdigheter dekker de fire hovedområdene i spillet: Hacking, Driving, Weapons and Devices. Selv om du til slutt vil ha mest eller alt av ferdighetene, er evnen til å velge og velge som du går og å stille din karakter mot spillestilen din tidlig, forfriskende, og ferdighetene føles som om de legger til noe i karakteren din i motsetning til å være throwaways.
Historie (Spoiler Free)
Vakthunder' Historien er en klassisk actionfilms hevnshistorie. Når det er sagt, er historien overbevisende og gjort godt nok til å koble deg og rote deg i spillet. Det er vendinger og svinger, og jeg følte meg trukket gjennom hele spillet og ønsket å vite hva som skjer neste. Emosjonen på viktige øyeblikk er på punkt, og du vil virkelig føle deg selv å trekke for Aiden og bli forferdet av villanene.
Noen ganger kan Aiden føles som noe av et tomt lerret. Dette kan være forsettlig å la spilleren ta den rollen. Heldigvis er støttestøtene av tegn - fra en tilsynelatende sinnssyk sidekick, til en truende gammel forbrytelsesboss, til den hakkede medspilleren - godt gjort og minneverdig.
oppdrag
Hvert område i Chicago har et hovedtone-tårn. Hacking inn i det tårnet gir deg kontroll over infrastruktur som gatelys, blokkere, broer og mer i det området av kartet, samt muligheten til å profilere folk. Etter hacking inn i det viktigste tårnet, kan du hacke inn i mindre tårn som aktiverte flere sidemisjoner og aktiviteter. For ferdigstillerne blant dere, sidevisninger, synspunkter og innsjekkinger forsvinner eller mørkes ved ferdigstillelse, slik at kartet gjør en god jobb med å vise deg hva du har fullført.
Storyline oppdragssortimentet i Vakthunder er variert nok og består hovedsakelig av hacking, kamerahopping og snikking med noen "følge de dårlige" typen oppdrag. I løpet av 20 timers spill ble kjernemekanikkene som ble brukt i oppdragene ikke foreldet. Oppdragene utmerker seg med høy grad av variasjon i mål og den overordnede "følelsen" av oppdragsområder.
I løpet av 20 timers spill ble kjernemekanikkene ikke foreldet. Oppdragene utmerker seg med høy grad av variasjon i mål og den overordnede "følelsen" av oppdragsområder.Datamaskinen hacking mekaniker som kunne vært så enkelt overdrevet brukes i stedet på riktig måte og dømmende å legge til et cerebral øyeblikk til oppdrag. Ubisoft har gjort en god jobb for å sikre at det er elementer av hvert oppdrag som krever en ny tilnærming eller en vri på oppsettet deres. I noen oppdrag kan du forberede deg på kommende gutta, eller du har en snikskytter som hjelper deg, eller du leder andre tegn gjennom et område via kamerahopping.
Sluttresultatet er det Vakthunder kombinerer spillmekanikken godt for å introdusere variasjon uten å føle at du får nye mekanikere kastet på deg.
Sideaktiviteter
Det vil bli stor debatt om kvaliteten på sideoppdragene i Vakthunder. De er alle ganske lette, og ferdigstillerne vil nyte variasjonen, men jeg føler at mange spillere ikke blir hekta av noen av de større, mer involverte sidevirksomhetene som Digital Trips.
Det er en god del av sidemisjonssortimentet. Cash Run er et forstørret reality parkour spill. Det er spill spill, shell spill og sjakk utfordringer. Jeg fant sjakkutfordringene spesielt morsomme da de inkluderte overlevelsesutfordringer hvor du må holde kongen levende i visse endespilloppsett.
Det er også et QR-kode søkespill hvor du må justere kameraer for å vise en QR-kode. Du får da en godbit på info. Det er også by innsjekking; Foursquare-esque check-ins som gir deg informasjon om Vakthunder' Chicago.
Disse snikketallene er noen ganger forstyrrende, noen ganger søte, noen ganger hjerteforstyrrende og helt på punkt for det overordnede temaet Watch Dogs.Det er en gruppe sideoppdrag kalt samleobjekter som jeg fant mest interessant. Du hakker en ctOS-boks, da må du løpe for å hack mer som dukker opp. Du kan også hacke inn i bygninger og se de private øyeblikkene til Chicago-borgere. Disse sneakketene er noen ganger forstyrrende, noen ganger søte, noen ganger hjerteskjærende og helt på poeng for det overordnede temaet for Vakthunder.
Den andre typen sideoppdrag er "Digital Trips." Disse minispillene spilles på Chicagokartet og er svært forskjellige fra hovedspillet. De er litt merkelige til tider og kan ikke appellere til alle, men de er ofte en fin avledning fra strengt etter historien.
Kriminalitetsbekjempelse
Et unikt element av Vakthunder er "profilering" via mobiltelefonen din. Når du profilerer en mengde, oppdager du forbrytelser som skal skje og kan sette deg opp på det rette stedet for å gripe inn. Intervensjonen vil forbedre din stilling som en vigilante med innbyggerne i Chicago, og det vil forandre hvordan borgerne reagerer på deg. Du kan bli hatet nok, ved å løpe over borgere, at de vil ringe politiet på deg når du går rundt eller blir elsket nok til at de noen ganger ikke vil ringe politiet til deg når du begår en forbrytelse. Det er ikke ment som straff, men mer som smak og en representasjon av Chicagos oppfatning av deg.
Online Play
Den elektroniske spillingen i Vakthunder er interessant, og igjen har Ubisoft valgt å implementere nye konsepter i online spill for gratis streife spill. Online spill innebærer å hoppe inn i andre spillere spill for å stjele data fra konkurrerende "Fixers", hale dem, løp dem eller delta i 4v4 team hacks.
Online spill er et morsomt element og å vite at en annen person er på den andre enden, legger til nytelsen. Vi må se hvordan denne mekanikeren spiller ut når antall spillere øker med full lansering, men jeg fant ikke invasjonenskomponenten av online-spill distraherende, som noen hadde fryktet det ville være, og jeg fant meg selv å finne ut muligheter til å ta hevn på hackere som hadde gått inn i min verden tidligere.
Hevnen er min!Online spill er et område som kunne vært forbedret på. Det ser ikke ut som noen samarbeidsoppdrag, timers føler seg for kort for kort, og spillingen er litt tynn.
De kaller det "Sømløs Online", og for det meste lever det opp til det navnet.Selv om jeg føler at det er rom for forbedring i det elektroniske spillet, brukte Ubisoft klart tid på å få noen ting her. Onlinespillet er ikke tradisjonelt multiplayer med lobbyer og oppdragsvalg. De kaller det "Sømløs Online", og for det meste lever det opp til det navnet.
I den elektroniske verden ser du den andre "Aiden" som en fixer som ser ut som en NPC, og de ser deg også på denne måten. Du kan kjøre opp for online spill mens du roaming om spillet ditt, og du blir flyttet til online spill hvor du er og gå ut av online-spill akkurat der du ender på slutten av online spill. Til tider føles det som å våkne opp fra hallusinasjon, men generelt er det en fin håndklipping.
wrapup
Hvis det er gratis, så er det gratis Vakthunder er kan ikke gå glipp av. Dine penger og tid vil bli brukt godt.
Vakthunder er en sterk oppføring i den frie streikkriminalitetsgenreen. Alle elementene i et fullt utviklet open world-spill er representert og gjort på en høy kvalitet måte. Det er en sterk nok historie for å trekke deg sammen, nok sidemisjonssort for å holde deg underholdt når du trenger en pause og et godt utført kast av tegn du møter underveis. Til toppen, både hackingskomponenten og muligheten til (for det meste) å velge ditt nivå av kriminalitet er unike og interessante aspekter å utforske.
Vår vurdering 9 Watch Dogs er en fantastisk oppføring i free-roam sjangeren. Ikke uten områder å forbedre, Watch Dogs er en unik base som Ubisoft vil bygge en ny franchise på. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr