Aura Kingdom Exclusive Producer Interview

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Japanese Anime Producer reveals the truth 【special interview】
Video: Japanese Anime Producer reveals the truth 【special interview】

Aeria Games 'nye MMO, Aura Kingdom, leder til lukket beta i dag. Jeg har nylig fått sjansen til et eksklusivt sit-down-intervju med produsent Aaron Biedma for å snakke om fri-til-spill-tittelen, og det som gjør det til en unik og overbevisende opplevelse.


GameSkinny: Først av, hva med Aura Kingdom Ser ut til å skille det fra alle andre gratis-til-spill-anime-MMOer der ute?

Aaron Biedma: Det første som skiller seg ut er eidolonsystemet, og det faktum at det ikke bare er et kjæledyr - det er også din følgesvenn underveis. Det snakker til deg, det husker kampene dine, det er jevnt opp med deg, det får deg elementer i spillet ... det er flertallet; Det er ikke bare et kjæledyr som følger deg med eller gir deg statistikk.

For det andre er det bare godt polert, ikke bare når det gjelder grafikk, men også gameplay. X-Legend [det asiatiske MMO-selskapet bak utviklingen, som også har gjort Eden Evig og Grand Fantasia] har laget to andre spill underveis, og de tar alt som fungerer veldig bra, og så ta det til neste spill og utvide og forbedre.

GS: Du får tidlig en eidolon. Hvordan får du nye eidoloner?


AB: Det finnes en rekke forskjellige måter: Søylinjer, verdensdråper ... Det finnes måter å kombinere forskjellige elementer som faller over hele verden og til slutt, gjennom oppskrifter, å lage ødelagte nøkler, og deretter nøkler for å låse dem opp. I tillegg, hvis du har ekstra nøkler når du har låst opp en eidolon, kan du bruke disse nøklene til å nivåere opp eidolon enda lenger. Det er 16 eidoloner ved lansering, og mye mer i utvikling.

GS: Hvilke forandringer måtte du gjøre når det gjelder lokalisering, for å sikre at det var en mer polert opplevelse for et nordamerikansk publikum?

AB: Det som er fint er at vi har jobbet med utvikleren ganske gjennom årene, og så tar de mange av våre forslag til hjerte. Endringer som vi har gjort på tidligere spill, har kommet opp, og mye av spillingen har blitt veldig godt designet for et nordamerikansk publikum. Vi har gjort noen endringer så langt som utjevningskurve og XP-gevinst, for å gjøre det mer som vestlig spill, men mye av det har vært oversettelser og gjort det til det vestlige publikum.


GS: Når du snakker om vestliggjørelse, hvor mye av en grind ser du at det kommer til nivå 40? [Under beta vil innholdet bare strekke seg ut til nivå 40, selv om maksimalnivået er 50, og det vil være innhold til stede ved lanseringen for å få spillere til det nivået.]

AB: Det kommer ikke til å være mye av en grind som kommer til 40. Det er mange forskjellige ting å gjøre; Du kommer ikke til å nivå bare ved å slipe og drepe mobben. Du vil nivåere gjennom søken linjer, side oppdrag, prestasjoner, titler, og så videre. Dette spillet er bygget for å ha en rik historie og å levelere opp gjennom det.

GS: Hva slags PvP har du planlagt? Og hvorfor er det begrenset til nivå 50 tegn?

AB: For betaen skal vi bare ha fem-å-fem-arena [dødsmatch], men vi har flere ting i utvikling akkurat nå. Akkurat nå - og dette kan endres i fremtiden - de ønsker å hente inn gjennom PvE gjennom historien, før du kommer inn i PvP.

GS: Hva har du for grupper på over fem personer? Raids, open-world aktiviteter, etc.?

AB: Det kommer til å være forskjellige gildeaktiviteter i gildehallen, som eidoloner som gyter under ulike tider av dagen. Det er et bord i gildehallen når du kommer til bestemte nivåer, som viser ut når eidolonene vil gyte. Når de går, kan hele guilden angripe, og hvis du kan ta det ned, har alle en sjanse til å få eidolonen som en dråpe.

Det kommer også til å være verdenssjefer som går til bestemte tider, og alle som er på angrepet - eller til og med helbreder noen som er på angrepet, så healere har mulighet til å komme inn på det - vil ha sjanse til verdensdråper og ting som det. Det kommer til å være mer i utvikling fremover, men så langt har vi de som går på stengt beta-lansering og kommersiell utgivelse.

GS: Det er gratis å spille, og det betyr forskjellige ting for forskjellige mennesker - for mange, det er "Hvordan skal de komme inn i lommeboken?" Hva har du å tilby spillere som vil spille spillet gratis eller minst en minimal investering?

AB: Vi har ikke satt alt ennå, men vi har måter å få ting gratis i spillet. Vi har Loyalty Point-systemet, hvorved bare ved å gjøre oppdrag og prestasjoner i spillet, vil du tjene Lojalitetspoeng, og du kommer til å kunne få elementer i spillet med dem, inkludert cash shop-elementer. Du får også gratis elementer fra eidolonene dine, og det vil være spesielle arrangementer, så det er mange måter å få ting på i spillet, selv om du ikke er en spenderer. Det kommer til å være en kiosk, og hvis du ser mer mot [hva vi har gjort med] Grand Fantasia og Eden Evig, det kommer til å være mye forfengelighet i det, men det vil være et bredt utvalg av forskjellige typer elementer.

Takk til Aaron og Aeria Games for deres tid! Hvis du vil komme inn på Aura Kingdom nå, kan du kjøpe en grunnleggers pakke for garantert tilgang til den lukkede betaen. Ellers bare henger der inntil den åpne beta eller full lansering i 2014.