Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Mekaniker gjennomgang

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Mekaniker gjennomgang - Spill
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Mekaniker gjennomgang - Spill

Warhammer, både fantasi og 40,000, har dype røtter i tabletop miniatyrspill, flytter stykker rundt et midlertidig grafpapirbrett og engasjerer ulike regler og tilfeldige nummergeneratorer for å bestemme treff, savner, dreper og alle de morsomme wargame-tingene.


Warhammer 40K: Mekaniker fanger den atmosfæren briljant i et tett tempo-sving-basert taktikkspill som til og med klarer å røre i noen videospillpåvirkninger fra spill som FTL: Hurtigere enn lys og XCOM.

Men likevel er det også et spill som unabashedly elsker sitt Warhammer røtter, og det er både det beste og det verste med det; dette spillet kan være helt ugjennomtrengelig for folk som ikke er dypt erfarne i loreen i utgangspunktet.

Spillet kaster spilleren i rollen som Magos Dominius Faustinius, en del av Adeptus Mechanicus, en fraksjon av Mars-baserte, mekanisk forsterkede mennesker som er opptatt av stewarding teknologi, både mistet i menneskeheten og funnet rundt universet. Dette er gutta som, i 40K, bygg all den kule teknologien du ser i andre, mindre obskure 40K lisensierte titler som Dawn of War serie.


Adeptus finner seg på planeten til Silva Tenebris, hjemmet til et massivt nettverk av Necron-gravene, og hele spissen av spillet er å rase de gravene gjennom en serie av begge taktiske slag og store strategiske beslutninger om hvordan man kommer fra den ene enden fra graven til den andre i de færre antall bevegelser mens de fortsatt kjøper det største volumet av faktisk nyttig teknologi.

Det er der FTL Sammenligning skinner gjennom. Fordi du bare får et begrenset antall svinger for å skaffe deg alle våpnene, forstørringene og oppstartene, må du slå spillets samling av Necron-sjefer og deres robotbåter, gigantiske edderkopper og "blasfemi mot maskinguden" spredt inn i verden.

Og du vil legge merke til at det også er en ugudelig mengde jargong her. Det er helt av design; dette spillet er på ingen måte i det hele tatt å prøve å være tilgjengelig for ikke-fans av ikke bare sjangeren, men av den spesifikke loren spillet er satt inn i.


Forfatteren, Ben Counter, lar sin geekflagge fly her. Ord er han er lest nok Warhammer 40K bøker til lager et bibliotek, og han har valgt en helt uklar del av 40K univers å min for en unik opplevelse.

Dette er ikke hulking teenage-boy-power-fantasy space marines som vanligvis angriper testosteron-forgiftet lore av Warhammer 40K spill.

Og fordi spillet er på et shoestring-budsjett som setter pris på $ 30, er det ikke de høye produksjonsverdiene som sier at Creative Assembly har ført til Warhammer fantasy marque med Total krig serien 'to separate tar på den franchisen.

Dette spillet minner meg om ingenting så mye som en høyere-res versjon av Fallout Tactics, og det er et spill fra 2001 bygget på en motor fra 1998.

Men på den annen side kjørte jeg den på en potet av en bærbar datamaskin som i beste fall var mellomtone når jeg kjøpte den i 2016, og det løp som en drøm. Spillet insisterer på at de anbefalte systemspesifikasjonene er høyere enn minimumspesifikasjonen for 2015-tallet The Witcher 3, men trenger du virkelig ambient okklusjon og fancy tech tricks for en barebones turn-based taktikk spill?

Spoiler: Det gjør du ikke.

Hva forbauset meg hele tiden i løpet av tiden jeg brukte med spillet, bortsett fra hvor helt utenlandsk det føles til noen uten kjennskap til 40Ks utvidede lore, er hvordan helt straffe dette designet er virkelig. Dette er et vanskelig spill, som hår-trekker, sinne-induserende, spill-ikke-antatt-å-være-dette-hard-in-2018 en opplevelse som du kommer til å komme fra et spill disse dager.

Fiender bruker flankerende taktikk. De "skyter og scoot", som krever at spilleren skal forstå hvordan man kan overvinne fienden selv. De retter seg mot svekkede spillerenheter for å gi spilleren ingen sjanse til å helbrede disse enhetene mellom kamper. Og noen fiender har muligheten til å teleportere, og i stedet for at det bare er en snurre, kan AI og vil teleportere en av sine enheter i perfekt posisjon for å skyve en energibolt fra et desintegreringsgevær hvor solen ikke går skinne.

På den annen side gir spillet et imponerende utvalg av oppgraderinger og power-ups som i hendene på en smart strategisk spiller vil gjøre en straffe i spillet ... vel, kanskje ikke en cakewalk, men en mye mer overkommelig erfaring.

Som med tabletoprøttene, belønner spillet rikelig med den ambisiøse spilleren, som er villig til å eksperimentere, kanskje gjør en liten lagring, og utarbeide den beste måten å rydde ut hvert av spillets mini-dungeons.

Selv om det ikke ut-XCOM de XCOM serie i denne forbindelse, er det også på en liten del av budsjettet, men ikke sjenert bort fra sammenligningen.

Bunnlinjen her er det Warhammer 40.000: Mekaniker gir deg et spill som, mens du nyter det mye mer hvis du er dypt nedsenket i loren, er fortsatt en av de mest kompetente turnbaserte taktiske spillene for å slå PCen på lenge. Og på grunn av det, kan jeg gi det en solid anbefaling.

Det er bevisst ugjennomtrengelig, og det er absolutt ikke for alle, men det belønner den flittige spilleren som er villig til å omfavne den.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Warhammer 40.000: Mekaniker for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Et skamløst kjærlighetsbrev til Tabletop Warhammer 40K fans, dette er et spill som gir tilbake så godt det kommer fra spilleren. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr