Med Edderkopp mann bare noen få timer fra utgivelsen, har et spørsmål vært bekymrende fans for sent: spillets grafikkvalitet. Når spillere begynte å legge merke til forskjeller i noen skjermbilder fra skjermbildet mellom forhåndseksemplarer og en E3-demo, begynte noen å spørre om spillet hadde blitt nedgradert.
Til tross for krav fra Insomniac at bare størrelsen på pytten var forandret, skapte fans raskt uttrykket "Puddle-Gate".
Problemet i spørsmålet kan ses når man sammenligner en del av spillet som ble brukt i spillets E3 2017-demo. I det, Spider-Man slåss er noen goons på et tak. Det er pytter rundt goonene, og mange la merke til at belysningen og refleksjonene av disse pyttene, samt Spider-Man's dress, ikke var av samme kvalitet i utgivelsen som de var i pre-release.
Med den informasjonen i hånden fant spillteknologanalytikere, Digital Foundry, de motsatte resultatene i analysen av Spider-Man.
I videoen beskriver John Linneman hvordan de fleste endringene, som Spider-Man's dress, gjorde det for å gjøre spillet mindre "skinnende" og mer realistisk:
Det endelige spillet utviser et mykere, mer diffust utseende, som er uten tvil mer realistisk. E3-demoen virker ganske enkelt skinnende og plastikk i sammenligning ..... Dette er tydeligvis en kunstnerisk forandring, ikke en teknisk en som er laget for å spare på ytelsen "
Når man snakket om puddebildene, teoretiserte Linneman at det sannsynligvis hadde mindre å gjøre med mannekraft, og mer å gjøre med teknikkraft:
Saken med endringer som dette er at i de fleste tilfeller har årsaken mer å gjøre med arbeidskraft enn maskinvarekraft, og jeg tror det er tilfellet her. I dette tilfellet fungerer refleksjoner som de gjorde i E3 Demo. Det er bare den underliggende kunsten som har blitt endret.
Edderkopp mann utgivelser 7. september på PlayStation 4.