Hva ville du gjøre hvis du så at din "kunstverk" remade å være helt feil?
SimCity er en open-end city-building datamaskin og konsoll videospill serien opprinnelig designet av utvikleren Will Wright. Det er utgitt av Maxis (nå en divisjon av Electronic Arts). Spillet ble først publisert i 1989 som SimCity, og det har skapt flere forskjellige utgaver solgt over hele verden. Den pågående suksessen til SimCity har også gitt utgivelsen av mange andre spin-off "Sim" titler, inkludert 2000-tallet The Sims, det bestselgende dataspillet frem til ca 2012.
SimCitys sjette store utgivelsen ble annonsert 5. mars 2012 for Windows og Mac OS X av Maxis på "game changers" -hendelsen.
EA har blitt omtalt for den steinete lanseringen av SimCity, og Will Wright - som laget originalen SimCity tittel og medgrunnlagt studio Maxis før han dro til andre prosjekter - sier selskapet burde ha sett det som kommer. Wright hadde en veldig sterk mening på spillet. Han trodde spillet var veldig bra, men da mistenkte han bakslag på DRM.
Vil si:
"Det var i utgangspunktet uutslettelig at du belaster noen $ 60 for et spill, og de kan ikke spille det. Jeg kan forstå forferdelsen. Hvis jeg var en forbruker som kjøpte spillet, og det skjedde med meg, ville jeg føle det samme." Selv om EA har nektet at alltid-på-kravet til SimCity var ment som DRM, gjorde spillets generelle singleplayer naturligvis den konstante forbindelsen i beste fall unødvendig. "