Hvis du husker den gamle Gåsehud Velg-din-egen-eventyrbøker, du kan sannsynligvis tenke på Visual Novels som noe slikt. Med interaktive elementer er de nærmere videospill enn e-bøker, men er fortsatt kuttet opp i serier. Disse romanen kan enten være flate bilder satt sammen eller små interaktive biter. Men den generelle ideen er at det er et halvveis mellom media.
Et eksempel på den visuelle romanen Skjebne / opphold natten
En av de mer bemerkelsesverdige selskapene som ble bygget rundt Visual Novels ville være Telltale Games. Kjent for spill som Monkey Island, eller Fortellinger fra Borderlands, bruker selskapet historien om romaner for å skape et episodisk animert eventyr som kan spilles på flere måter.
Kilde: Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge
Noe som er viktig å merke seg er at mens visuelle romaner kan telle som pek og klikk-spill, betyr det ikke at alle pek-og-klikk-spill er visuelle romaner. For spill som Machinarium, det er lite eller ingen tekst i spillet. I stedet er det avhengig av visualer som spilleren er vant til, for å forklare historien.
Mens du kan argumentere for at spillet ville fungere som en visuell roman (på en kunstnerisk måte at den går forbi behovet for ord for å få poenget på tvers), er selve spillet nærmere et videospill enn en faktisk roman. Men som amerikanske publikum for disse spillene vokser, ville vi forvente en forskjell mellom visuelle romaner fra Asia og vestlige versjoner for å vokse.
Hvis du er interessert i å lære mer om disse tingene, sjekk ut våre topp 5 Visual Novels på dampbutikken her.