Innhold
Spill i dag blir mer og mer realistiske, spesielt åpne verdensspill. Og fantastiske, vakre, realistiske landskaper er hva utvikler Guerrilla Games tar sikte på med sin nye PlayStation 4 eksklusive, Horizon: Zero Dawn.
Under sin Siggraph 2015-presentasjon, utgav utvikleren en fantastisk time-lapse-video som viser den real-time volumetriske cloudscape som skjer i Horizon: Zero Dawnhimmel. De sikte mot en himmel med "utviklende og realistiske resultater", ikke bare å konsentrere seg om skyene, men også på belysningen avhengig av tidspunktet på dagen. Deres metoder er forklart i detalj av FX artist Andrew Schneider.
Horizon: Zero Dawn er et steg opp fra hva Guerilla er vant til å jobbe med. De Kill sone serier er hva utvikleren er kjent for, og FPS-spill er vanligvis svært begrensede når det gjelder kart, som begrenser spillere til et "forhåndsdefinert spor". I dette nye spillet er målet deres å tillate spillere å "krysse store avstander", sier Schneider.
Men vent ... det er mer!
FX-kunstneren tok seg tid til å liste av viktige punkter Guerilla hadde i tankene for deres nye skapelse, og alt peker på et lovende åpent verdensspill. De lover evne til å reise hvor som helst du vil. Hvis du ser toppen av toppen av fjellet og bestemmer det er der du vil gå, så vær så snill! Det er her du skal gå.
"De er vant til å fortelle oss hvor vi er, når vi er, og de kan også brukes som tematiske enheter i fortellingen."
Det vil være en "tid på dagen", akkurat som i den virkelige verden. Været vil forandre seg og utvikle seg, er naturen (fjell, skog, slett, innsjøer) beskrevet som "episk". Men den viktigste delen er himmelen, ikke bare fylle halvparten av skjermen, men også ta del i fortellingen.
Guerilla Games tar sikte på en 2016 utgivelse til Horizon: Zero Dawn, og som en påminnelse vil spillet bli a PlayStation 4 eksklusiv.