Etter Burner II 3D Review

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Graffiti review with Wekman Handmade Super Ink from Burner Residues
Video: Graffiti review with Wekman Handmade Super Ink from Burner Residues

Innhold

Bare under Reagan-era forsvarsutgifter og Cold War-spillmanskap kunne Etter brenner II eksistere. Født av slutten av 1980-tallet (1987 spesifikt) overskudd, viser Sega og Yu Suzuki sårende, lav oppmerksomhetsflyvningskrig et land som er fanget mellom supermaktene, og deres støtte støtter seg helt mot hypermyret i USA.


Etter brenner II hadde et dekke, et noe rote fortellende hoppepunkt for rivaliserende piloter og paranoia over mulig internasjonal defeksjon. Fascineringen med Top Gun lånt ut Etter brenner følelsen av Hollywood med et nesten pornografisk nivå av eksplosivitet. Det ville være groteske var det noe annet enn fly. Sega har en hard visning av lo-fi-piksler som smadrer dem blant et kulturelt bakteppe av lurid, men splashy '80s vold - Schwarzenegger og Stallone. Commando. Rambo II. Bare i en jet. Med en sit-down plast cockpit. Det var og er fortsatt absurd, men der ligger arven og sannsynligvis minner, derfor hvorfor Etter brenner ble portet til 2015 i det hele tatt. 3DS kan bare ønske å utnytte en brøkdel av en slik behemoth.

Etter brenner insisterte på lock-ons. Mekanismen viser fortsatt fremtredende hvis den mangler spillstoff.

Spill av Etter brennerens ilk skrek på filmindustrien før budsjetter og bevegelsesopptak tillot faktisk filmisk subtilt. Etter brenner var en av mange høyt (og ikoniske) arcade attraksjoner. Over skjermen viser innebygd danselys appellert til Etter brenner II stamped ennå lyrisk bevegelse. "Brann, brann, brann!" Etter brenner insisterte på lock-ons. Mekanismen viser fortsatt fremtredende hvis den mangler spillstoff.


Faresone

Å bli ropt til ubarmhjertig bygget de utrolige oddsene. Odds ble alt til Etter brenner II. Under en økonomisk boble reflekterte Japans digitale eksport overskudd og luksus. Disse F-14-erne bærer ikke to missiler - de har en volley på 100. De fløy for hele dagssykluser og detonerte tusenvis av rivaler. I tillegg var de ekstravagante skapdesignene med gimbals, lys og straffende subwoofere (bevart til anemisk miniatyrskala på 3DS, eventuelt uansett) arkadeoppdrift.

Hvis det er grunn til at denne bransjen faller tilbake på 80-tallet, må det være den ugjennomtrengte velstanden som disse spillene har på seg. Action videospill er ikke lenger som dette. De trenger trygg dekning, skadebegrensninger og bedre odds for helten. De bløste for mye også. Ikke Etterbrenning II.

Selv med den monetære muligheten som skapte disse kampene, forblev de feilbare. Smarte luftpiercingmaskiner eller ikke, et skudd betydde død. En del av det er økonomisk; Sega gjorde et solidt fortjeneste på det vennlige F-14s eksplosive rusk som slengte fremover over bakken etter at missiler hadde påvirket. En annen side er uroen mellom konkurrerende nasjoner. Japan handlet som en velstående middelmann med en chummy USA på vakt, men det var også ufullkommen - et skudd kunne bryte våpenhvilen. Det er en felles tråd i begge nasjonens reflekterende popkulturer. For arcade militaria var det unikt: Et annet kvartal, eller med andre ord mer penger, er alt som trengs; forsvarsutgifter fremfor alt.


Cold War 3D

Så hvorfor ikke slå alt dette til en 3D-spektakulær, forbedre den gratuitøse prakten av bedriftens selvtillit? Etter brenner II begynner med en Sega-merket luftfartøybærer, som om militæret lignet lagerbilsracing og solgte lanseringsputer til høyeste budgiver. Det var et innovativt konsept da. Nå er det bare et forkastende tegn på bedriftsnarkisisme.

Røykløyper og antennede branner pokker fra skjermen, en mager effekt. Segas form for erstatningsanimasjon, med blendende håndtegnede spriter som vokser større mot forgrunnen, er til slutt for akselerert for å ha noen konsekvens i 3D. Ved hjelp av noen av de omkringliggende, robuste kabinettdesignene røler for mye av den planlagte skalaen, som allerede er klemt og vurderer skjermstørrelsen. Det er fancy og goofy og morsomt, men langt fjernet fra det umulig å replikere enorme mengder fullstendige maskiner. Klart og nøyaktig er denne inkluderingen, men meningsløs. Det er grunn til at purister tror på original maskinvare over noen emulering.

Ved hjelp av noen av de omkringliggende, robuste kabinettdesignene røler for mye av den planlagte skalaen

Det bør merkes Etter brenner II er neppe noe annet enn forgjengeren. Det var så spektakulært første gang, Sega visste at de kunne selge det igjen, så de gjorde det. Funksjoner ble kuttet, oppgitt å bli gjenopprettet her som tilsiktet, selv om bare det opprinnelige laget kunne vite. Handlingen kan bli redusert i en opptjent "Burst" -modus som kommer over en touch-intuitiv til Etter brenner II grufull fart. Det beveger seg så fort fordi starten på korte oppmerksomhetsspenner krevde det, og kanskje utviklerne var i et rush for å unnslippe fra de internasjonale spenningene rundt dem.

Vår vurdering 5 Etter Burner II er det et morsomt relikvie av spente politiske tider, men til tross for alt arbeidet er 3D-porten til bærbar maskinvare for liten til å fange After Burner II overdreven luksus. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr