5 grunner Divisjonen kan være det beste open-world-spillet noensinne

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
5 grunner Divisjonen kan være det beste open-world-spillet noensinne - Spill
5 grunner Divisjonen kan være det beste open-world-spillet noensinne - Spill

Innhold

Når Divisjonen ble først annonsert, min kjeft droppet lett til gulvet og jeg begynte å salivere. Dette var det åpne spillet jeg lette etter, dette var typen tittel jeg skulle tilbringe hundrevis til tusenvis av timer, og dette var spillet jeg skulle kjøpe på en dag en og kanskje til og med få litt DLC eller utvidelser også.


Det kommende spillet, utviklet av Ubisoft, vil inneholde hele New York City - om enn en post-apokalyptisk, virus-rampaged versjon av den elskede amerikanske byen - for spilleren å utforske, bekjempe motstandere, finne nytt utstyr, ta på oppdrag, bygge sin egen trygghet og mye mer.

Hvis du ikke allerede er spent på Divisjonen, da kan disse fem grunnene bare få deg til å gå så mye som de gjør for meg.

# 1 - Spillverdenen - New York City

Å være en neste generasjons utgivelse, Divisjonen vil tilby en vedvarende, dynamisk åpen verden for spilleren å oppleve, enten det er samarbeidsvillig, alene eller mot andre spillere. Det enkle faktum at du kan utforske nesten alt er imponerende. Du, som spiller i kontroll, kunne bli med en annen gruppe spillere som du tilfeldigvis skjedde over. Disse spillerne kan bli livslange venner, som hjelper deg med å utforske og gjenoppta hele USAs by.


For å overleve, i sann rollespill mote, vil spilleren kreve mat, vann, våpen, ammunisjon, medisin og mye mer for å sikre at byen ikke stamper dem ut.

Været endres hele tiden, slik som tidspunktet på dagen, noe som betyr at du kan gå inn i en leilighetskompleks midt om natten, skure gjennom hver leilighet med lommelykt eller nattesynsbriller, men forlat bygningen tidlig om morgenen.

Denne samme leilighetskomplekset kunne bli nyttig for et bakhold. For eksempel bør du og en liten gruppe operatorer legge opp i andre etasje vinduer, våpen klar, som noen passerer, kan du alle losse på dem fra oven.

# 2 - Tilpasning av gir

Ærlig, jeg er en komplett sucker når det gjelder tilpasning av spillere i videospill. Det er en funksjon som alltid gjør meg syk når jeg hører en utvikler eller utgiver kunngjøre i en kommende tittel.


I Divisjonen, men ting blir tatt til neste nivå. Du kan velge hvordan karakteren din ser ut til alle andre, enten det er en skikkelig, stilig soldat-type, eller kanskje den robuste, tømmerhuggestilen som folk elsker så mye i disse dager. Selvfølgelig er det kvinnelige tegnogså, slik at resultatene kan være nesten uendelige.

Når det gjelder din ryggsekk, som er din "livslinje" under krisen, kan dette også tilpasses. Sammen med ryggsekken, er våpen, utstyr, og til og med spillerfaren din til å kommandere.

Så, gå videre og ha en assault rifle dekorerte med et lasersikt, et høyteknologisk område, en utvidet buttstock, et pistolgrep og et grep for å sikre at nøyaktigheten din er oppe. Folk vil huske overfor det våpenet, og deg.

# 3 - Sømløs multiplayer

I begynnelsen var jeg ikke en stor fan av den alltid online-metoden for visse videospill og utgivere. Imidlertid begynner jeg å bli vant til ideen, spesielt når det gjelder Divisjonen.

Den enkle ideen om å vandre rundt en bygat på egen hånd, pistolen klar, mens du søker etter vann eller ammunisjon, og så skjer over andre spillere, er spennende for meg. Du vet aldri virkelig om det andre laget vil være vennlig eller en fiende. De er alle åpenbart bevæpnet med våpen, så det kan gå uansett. I ett tilfelle vil du dukke bak en dumpster i smug og åpen ild, eller returnere brann. I det andre scenariet spretter du ut av smuget, snakker med de andre spillerne over talechatt, så ta på deg noen oppdrag med dem, tjene deg selv en sånt lodd i prosessen.

# 4 - Snowdrop Engine

En spillmotor i et videospill får ærlig ikke meg til å gå for mye. Men det hele endret da jeg hadde min første titt på E3 kunngjøringen for Divisjonen år tilbake.

Det faktum at snø smelter rundt deg, eller på hetten til et varmt kjøretøy, er strålende. Og å åpne og lukke en bil dør som du beveger forbi den for dekselet er rett og slett fantastisk.

Snowdrop er utviklet for å sikre Divisjonen er en av de mest realistiske spillene som utgives innen de neste årene. Teamet på Ubisoft og Massiv har klart å bringe hele New York City til knærne som de gjorde nesten alle bygninger i storbyen. Åpenbart er det ikke alle bygninger, men de er nært i slutten.

# 5 - Å være en Asshat

Generelt, innenfor en samarbeidende multiplayer spill, Jeg liker virkelig å finne et lag for å fullføre mål med og bli kjent med. For meg gjør det spillet litt mer interessant. Men det faktum at du kan slå på denne gruppen av vennskap til enhver tid i løpet av spilletiden din og ta seg til sine loot mens de dør uvitende er en flott funksjon.

Enkelt sagt, det er det faktum at Massiv gir spillerens valg. Du, spilleren, har valget om å være en komplett asshat, eller faktisk jobbe med folk for å ta på seg de vanskelige oppdragene. Loot kan deles, sikkert, men noen ganger får noen andre noe du virkelig vil ha, som en fin sniper rifle eller et rustning du har jakt på i fire timer.

Dette er en risikofylt manøvre, men det kan lønne seg hvis du kan skyte alle andre i ryggen.

Til slutt, Divisjonen kan lett bli en av de største og aller beste, åpne verdens videospillene som skal slippes ut på hvilket som helst system. Konseptet bak tittelen er imponerende og stor i omfang. Og får ikke engang min start på DLC og utvidelser. Når de er ferdige, kan disse to delene av innholdet etter utgivelsen utvide denne verden i overskuelig fremtid, ikke bare noen få måneder nedover veien.