Utgivere trenger å fokusere mer på spill og komma; og mindre på onlinetjenester

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Utgivere trenger å fokusere mer på spill og komma; og mindre på onlinetjenester - Spill
Utgivere trenger å fokusere mer på spill og komma; og mindre på onlinetjenester - Spill

Innhold

Det er et ordsprog i verden som går "hvis det ikke er bra, ikke fikse det". Det ordtaket kan stå for mange ting gjennom hele livet, og jeg vil understreke det for selskaper som Ubisoft og Rockstar. Selv om det kan være litt annerledes i scenariet mitt, vil jeg fremheve dette: STEAM ER STORT, STOPP ATT GØRE Å Gjøre ditt eget nye ting!


Igjen er Steam fantastisk. Et flertall av spill er allerede der, og vanligvis tvinger de deg ikke til noen uvanlige situasjoner. Det er et flott sted å spille, og et flott sted å kjøpe spillene dine uten å måtte bekymre deg for noe.

På den annen side har vi disse trollene som uPlay, Origins og Rockstar's Social Club. Hvor mange ganger har du blitt forelsket i uPlay? Aldri? ...Okei da. Jeg må gi den til selskaper som Ubisoft, fordi de er jævla motstandsdyktige. Uansett hvor mange ganger jeg har sett dem, blir de brutalt baserte for sin onlinetjeneste, de tåler å slå og fortsetter å markedsføre den. Jeg tror alle store bokser må lære å ta noen treff, ikke sant?

Bedrifter som EA og Ubisoft trenger å innse at deres tjenester er et skritt bak. De bør bare fokusere på å bringe gode spill inn i markedet, og glem å prøve å starte sine egne tjenester når det allerede er en dominerende PC-spillere.


Problemer Tid og tid igjen

Så denne uken fikk jeg endelig Grand Theft Auto V for PCen, og jeg kunne ikke vente med å komme hjem for å oppleve hvor vakkert det vil være i 1080p og 60fps. Etter tildeling av resten av ettermiddagen i 5-6 timers nedlastingstid, får jeg endelig til å starte opp. Jeg mener, jeg har bare ventet på et og et halvt år for å baske i sin herlighet. Men nei, i stedet får jeg meg velkommen av en Social Club-feil, og nå vil min sosiale klubb ikke engang starte, ettersom den krasjer etter noen sekunder.

Dette er ikke første gang Social Club ikke fungerte. Jeg kunne aldri koble til Social Club for dem Red Dead Redemption utfordringer, men du må lure på hvordan Steam, og den elskede Gabe Newell, ville ha håndtert denne utfordringen.


I alle årene har jeg vært på damp, jeg har aldri hatt et problem med en tilkobling av noe slag. Alt har vært enkelt, men dessverre kan jeg ikke si det samme for andre onlinetjenester.

For eksempel var det denne gangen med uPlay hvor jeg prøvde å skrive inn i koden min for Assassin's Creed: Black Flag, og det ville gjentatte ganger fortelle meg at det var galt. Det fikk meg til å spørre min sans for et øyeblikk, da jeg fortsatte å sjekke for å se om det jeg skrev inn på uPlay var koden jeg mottok på Steam. Så etter en annen påfølgende mengde forsøk, og etter å ha blitt tidsavbrudd av Ubisoft, ble jeg rasende da jeg måtte fortsette å fortelle meg selv at det ikke var en kompetent løsning å slå på skjermen min.

Bortsett fra alle frakoblingsproblemer, og den svake følelsen av EAs Origins, hadde min venn et annet problem med tjenesten. Han kjøpte et spill på Origins, og selv om han hadde betalt for spillet, fikk han absolutt ingenting. Ingen kode å skrive inn, og ingen spill i biblioteket for å laste ned. Etter et par e-postmeldinger senere fortalte EA ham at han bare måtte være tålmodig, da bestillingen fortsatt var å behandle. Han mottok denne e-posten 2 dager etter det første kjøpet, og det er trygt å si at han aldri fikk spille Battlefield 4.

En ny tjeneste for hvert spill?

I takt med at vi går nå, vil det bli en ny onlinetjeneste for hvert nytt spill. EA har Origins, Rockstar har Social Club, Blizzard har Battle.net, og Ubisoft har uPlay. Hvis vi skulle spille et spill fra et av disse selskapene, måtte vi laste ned tjenesten deres, lage en ny konto og låse spillet på deres tjeneste. Dette er ikke en praktisk løsning for hva som skal forbinde spillere over hele verden med hverandre.

Hvor mange online-tjenester vil det være før det er nok?

Vil hele Sid Meiers sivilisasjon serier har også sin egen tjeneste strengt for spill av Sivilisasjon?

På konsoller har du Xbox Live for Xbox-brukere og PSN for PlayStation-spillere. Så lenge du er koblet til en av disse tjenestene, kan du spille noe spill fra noen utgiver uten å måtte hoppe gjennom noen hoops. Det er enkelt og bra, ikke bare for forbrukere, men spillere som ønsker å leke med sine venner uten å måtte gå over hindringer i flere timer. De trenger ikke å bekymre seg om 4 eller 5 forskjellige passord og brukernavn når de vil spille et spill utgitt av EA eller Ubisoft. De logger bare på og inviterer sine frends til spill.

Hvis det ikke er ødelagt, må du ikke legge til uønskede uanstendigheter

Jeg antar at ordtaket for oss er "hvis det ikke er bra, ikke legg til noen merkelige obscenities". Jeg vet at Steam ikke er den perfekte online-tjenesten heller, men vi kan i det minste være enige om at det er det beste ut av alle alternativene som er oppført. Selv om noen av dem gir veldig kul idé med dem, som uPlay med deres poengsystem, tar de bare for mye av et problem for brukerne å ønske å adoptere dem.

Det er mange PC-spillere der ute, og 125 millioner av dem er allerede på Steam. Det er trygt å si det med flertallet av folket, og en stor mengde spill, at Steam gjør noe riktig.

Folk er forelsket i Valves online tjeneste, og utgivere må gjenkjenne det. Å bygge disse nye er ikke noe bra for dem til slutt, og de burde kunne gjenkjenne det med antall klager de mottar på daglig basis. Det er på tide for disse selskapene å komme sammen og godta å kjøre sine spill på den mest pålitelige tjenesten.