Videospill hjelper med å lære empati

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Videospill hjelper med å lære empati - Spill
Videospill hjelper med å lære empati - Spill

Innhold

Barn kan være så grusomme noen ganger

Jeg husker første gang jeg følte avslag, jeg kjøpte et håndlaget, vakkert lær-beaded armbånd for min tredje klasse, knust over hallen på skolen. Jeg lagret pengene i uker (det er lenge på barnedager), da fikk lærerne mine tillatelse til å gå over hallen og presentere gaven til den intetanende piken. Da hun mottok den gaven, vendte hun seg omgående og kastet den i søpla. Mitt lille hjerte sank og jeg løp tilbake til klasserommet gråt. Barn kan noen ganger være grusomme, og være helt uvitende om dette. Hvor ellers skal du lære ting som empati, sympati, eller bare vente på at noen skal gå før du kaster bort sin gave. Så trist som historien er, forestill deg om en av oss hadde trent med sosiale ku og visste hvordan de skulle handle i slike situasjoner; eller i det minste hvordan å takle utfallet. Hva om jeg fortalte deg at noen gjør et spill for å hjelpe med barns empati.


Så ... det er ikke et fotballspill?

Trip Hawkins, tidligere av Apple, forlot å skape det vi nå kjenner som EA Sports. Mr. Hawkins forlot EA og har et annet selskap, en ny ide, og takler det på hodet. Han vil hjelpe barna å lære empati og hvordan de skal håndtere ulike situasjoner i det virkelige liv. Det er riktig, mannen som bidro til å gjøre den mest kjente fotballsimulatoren, skaper en følelsesimulator. Trip har etablert et nytt selskap kalt "If You Can" og gjør sitt første spill - en app for iPhone kalt Hvis.. Spillet Hvis. gir flere valgsvar, a la Masseeffekt, som du redder lokalbyen ved hjelp av magiske skapninger.

I Masseeffekt serien, skapte skaperne hver iterasjon og dens mekanikk basert på tilbakemelding samlet gjennom spillernes valg og hvordan de spilte spillet, takket være Internett. Hawkins planlegger å utnytte denne teknologien og alt det er informasjon. Trip foreslår at vi nå kan bruke disse dataene for både sosiale og pedagogiske formål, forklarer han:


"Tidligere kunne du ikke gjøre det i det hele tatt fordi kunden spilte et spill i kjelleren på en maskin som ikke er koblet til Internett. Når du har tatt Internett inn i ligningen, er det mye lettere å finne ut hva din Problemet er og hvordan du kan forbedre produktet. "

Dataene som samles, vil bringe byen Greenberry til liv. Denne byen består av både katter og hunder. Ikke overraskende møtes disse to bymennene ikke veldig bra, og målet ditt er å løse sine problemer. Som du hjelper din andre Greenberrian, samler du magiske dyr (som Enchanted Arms eller Pokemon) å kjempe mot andre. Noen ganger kan du mislykkes. Det betyr at dyrene dine kan gå til grunne. Men spillet hjelper deg gjennom det tapet. Det lærer deg at det er greit å miste, og hvordan å takle fiasko. En av medstifterne, Berlinksi legger til:

"Beskjedene barna får i virkeligheten og sikkert i skolene, er ikke at feilen er OK - men i spillmiljøer, 80 prosent av tiden, går spillere, men de er helt motiverte for å fortsette, sier hun. "Så det skjer noe der det er veldig positivt. Og vi må kapitalisere på det."


Å takle tap og lære å lære av fiasko er noe noen mennesker sliter med godt inn i voksenalderen. Med bevis på at simulerende følelser kan hjelpe barna til å ta bedre beslutninger, kombinert med streamingresultater til utvikleren, viser dette prosjektet mye løfte. Tilsynelatende er det passende medarbeidere til å hjelpe med de psykologiske aspektene av dette. Jeg gleder meg virkelig til det ferdige produktet disse menneskene kommer opp med. Jeg håper det gjør hva den ønsker å, som er å bidra til å lære empati og å håndtere følelser av tap / fiasko med barn.

Vi har kommet langt, men fortsatt mye mer å gå

Det er flere og flere spill som viser oss deres evne til å utdanne barna våre, jeg tror vi vil se flere spill også gjenskape ekte sosiale forhold, som Hvis. Så mye som jeg elsket Antall Munchers og Oregon Trail, Jeg har ingenting, men spenning å vite at barna mine vil være midt i dette spilloppfinnelsen. Å tro at noen samler data om hvordan å utvikle barnets følelser er litt rart. Men så lenge vi har de riktige menneskene som jobber bak disse prosjektene med det beste av intensjoner, er det bra med det. Og forhåpentligvis vil dette spillet spare minst ett barn opplevelsen jeg hadde i 3. klasse.

@Coatedpolecat