"Videospill er døde", og andre uttrykk som gjør at du ser ut som et komplett verktøy

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
"Videospill er døde", og andre uttrykk som gjør at du ser ut som et komplett verktøy - Spill
"Videospill er døde", og andre uttrykk som gjør at du ser ut som et komplett verktøy - Spill

Innhold


"I enkelte tilfeller når noe når sin topp av popularitet, begynner noen å tenke det er kult å ikke likne det. Du vet, litt som måten mange hevder å hate De vandrende døde og fortsett om hvor mye bedre tegneseriene er, selv om de aldri har lest dem. Hva en haug med dicks. "


- Sokrates, 440 f.Kr.

Jeg har lagt merke til en forstyrrende trend for nylig, mens du tråler gjennom det endeløse antall babybilder, bilder av katter og tynnslettede rasistiske ranger som er sosiale medier: et tilsynelatende økende antall mennesker, for det meste under 20-åringer, sportig fluffy soul patches og full-sleeve tatoveringer, erklærer høyt at videospill er, av en eller annen grunn, "død".

Jeg har sett ganske mange jerk-bag uttalelser som dette fortsetter å poppe opp, så jeg trodde at som noen som eide et Spectrum 48K og en Atari 2600 som barn (jeg er gammel og ga gamer street cred, håndtere det) , Jeg vil bruke mine mange års spillopplevelse for å undersøke noen populære setninger og forklare hvorfor de som bruker dem, er komplette verktøy.

Fra begynnelsen er denne første fra perspektivet til noen som virkelig elsker retro spill ...

neste

5. "Spill i dag fokuserer bare på grafikken, da var det alt om spillingen."

Det kan komme som en overraskelse for de mange som spytter denne linjen at ikke alle spillene utviklet før år 2000 hadde Super Mario WorldS spill. Faktisk var noen helt søppel! Husk 90-tallet FMV dille? 'Interaktive' spill som Night Trap ganske mye gjorde bort med gameplay helt. Så var det


knapt interaktive titler som Dragon's Lair og mikrokosmos som strakte selve definisjonen av hva som utgjorde et spill, men så fint ut.

Mye av tankene bak denne utsagnet er ren nostalgi. Grafikk var ikke så avansert da da, og vi har alle spill fra vår barndom vi elsket; Derfor er det grunnen til at det pleide å være "alt om spillingen." 90-tallet designere sa ikke "grafikk er skit akkurat nå, la oss konsentrere seg om de andre elementene", mye på samme måte som dagens spillfirmaer ikke si "grafikk i dag er fantastisk, hvem trenger gameplay?"

Det er tonnevis av moderne titler som foregår grafikk for gameplay: Kerbal Space Program, Super Meat Boy, FTL, listen fortsetter og fortsetter. Og det er også det lille spørsmålet om et spill som heter Minecraft.

Spill tilbake da * gjorde * fokusere på grafikk like mye som i dag, om ikke mer.

4. "Spillfirmaer bryr seg bare om penger i disse dager."

Ja, for mange år siden var penger ikke den minste biten viktig for de som laget spill. Nei. Bedrifter ble satt opp med det ene formål å gjøre spillere lykkelige - hvis de skjedde for å tjene penger, så var det bare en fin liten ekstra bonus.

Corporate greed er egentlig ikke noe nytt, og bare fordi mikrotransaksjoner er så utbredt i disse dager betyr det ikke at de aldri ville vært brukt for 20 år siden. Videospill koster nå ofte mer enn Hollywood-blockbusters å lage, så de kommer ikke til detaljhandel for pennies.

Og her er et veldig interessant faktum for deg: Når Leker R Us legger Tetris og Super Mario Bros 3 for SNES på hyllene i 1990 ble de priset til henholdsvis $ 55 og $ 70. Justering for inflasjon, disse spillene i dag ville bli priset til $ 90 og $ 115.

$ 115 for et konsollspill! Bedrifter har alltid handlet om å tjene penger, den eneste forskjellen er at det nå er mer subtile måter å ta det av folk. Dessuten, hvis et spillfirma ikke tjener penger, kan de ikke gjøre flere spill. Tror du at vi ville ha MSG 5 hvis Metal Gear-franchisen ikke tjente penger?

3. "Jeg hater hvor stor disse" AAA "-titlene er blitt."

Hater du virkelig store ting? Ignorerer de åpenbare dobbeltspillerne, hva er det å hate om et spillstudio som bruker millioner på en tittel? Visst, noen mennesker tar opp scenariet for et selskap som bruker hundrevis av millioner på et spill som helt flopper og resulterer i en annen bransjekrasj, men det er veldig, veldig lite sannsynlig å skje - spill flop hele tiden, og vi fortsetter.

Deretter er det argumentet om at spill med massive budsjetter gjør det urettferdig på de mindre utviklerne som ikke kan konkurrere med den slags finansielle muskler. Egentlig, det er nok titler som motsetter dette argumentet; Jeg hater å bruke det samme spillet to ganger som et eksempel, men jeg kan ikke annet enn nevne Minecraft en gang til.

Snakker om spill med massive budsjetter, se på Skjebne - det dyreste spillet noensinne laget (angivelig $ 500 millioner) og spesielt siden Den tatt kongen utvidelse, er en av de mest elskede, populære og prisvinnende spillene de siste årene. Ikke hater på spill bare fordi de har et stort budsjett, ellers må du også bruke den logikken på filmer - ikke mer Marvel eller DC titler, det er indie art house cinema for deg fra nå av, hykler!

2. "Jeg kan ikke stå hvor populær videospill er nå."

Vent, hva? Du kan ikke stå at underholdningsformen du liker mest, er nå utrolig populær? Det er på linje med å si: "Donald Trump virker som en helt irrasjonell person. Jeg tror han ville gjøre en god president. "

Jeg kan sympatisere med de som noen ganger føler meg ... overveldet av det store antallet av YouTube-kjendiser, kjente Twitch-streamere, aggressivt høye videospillrevisorer og barn som stiller spørsmål om motstandernes mors moralske verdier når de spiller online spill. Men det er mye bedre enn alternativet.

Det pleide å være en tid da det var en "videospillfan" eldre enn 16 oversatt som "sosial avvisning" til mange mennesker; en alder når det bare nevnes ser på noen andre spille spill ville ha blitt le av; en epoke da hele mediet ble ansett som noe av et nisjeområde reservert for barn og loners.

Når noe du elsker blir enormt populært, kan det plutselig virke mindre spesielt, mindre unikt for deg. Men i stedet for å være urimelig bitter om folk å finne glede i noe, finner du også glede i, omfavne populariteten - ellers blir du en grumpy hipster og går rundt og hevder at du likte det før noen andre gjorde, som et verktøy.

1. "Videospill er døde."

Selvfølgelig er det verste av alle verktøy-lignende setninger, dette tar nummer ett sted på denne listen. De fleste av folkene som gjentar det, vil sitere noen av de andre setningene fra denne listen som hvorfor de tror at spillere nå er "døde".

De vil sannsynligvis kaste inn andre ting som mangel på innovasjon, buggy utgivelser, bla, bla, rett, rett. Jeg nekter ikke at disse tingene kan av og til være et problem innen spill, men å hevde at hele bransjen er død fordi det er asinin i beste fall.

Som jeg sa i introen, elsker jeg mine retrospill, lidenskapelig. Men jeg er ikke så blindet av nostalgi at jeg ikke godtar videospillbransjen i dag er det beste det noen gang har vært. Hvis jeg visste for 25 år siden at jeg ville spille titler så utrolig som Metal Gear Solid 5 og The Witcher 3, Tror jeg at mitt yngre selv ville ha eksplodert. Jeg husker tydelig at ønsket multiplayer ikke ville innebære å måtte kaste fire personer rundt ett tastatur, eller dra en PC og skjerm til et LAN-parti. Og jeg vil alltid huske å bli flau når jeg svarer på "videospill" til noen som spurte hva mine hobbyer var i 1995.

Takket være avansert teknologi, deres popularitet, og det store spekteret av mennesker som nå nyter dem, lever vi i en gylden alder av dataspill.

Videospill er døde? Pah! De har aldri vært mer levende.