Game of Thrones & colon; Stigning

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Game of Thrones & colon; Stigning - Spill
Game of Thrones & colon; Stigning - Spill

Innhold

En stor del spillere skriver av sosiale nettverk spill som altfor forenklet, selv idiot proof tid synker hvis eneste mål er å høste mikrotransaksjoner av av Facebook addicts. Jeg var en av disse skeptikerne, har dabbled i sjangeren i liten grad og fant ingenting av alvorlig interesse. Og gitt, disse forutsetningene er ikke langt fra sannheten, men det har ikke stoppet Disruptor Beam fra å lage Game of Thrones: Stig opp en veldig hyggelig distraksjon for fans av George R. R. Martin er en sang av is og brann-serien. De som ikke er fans av fiksjonen, finner et godt utformet, men ellers generisk, kongerik-menyopplevelse som best fungerer i noen minutter om gangen.


Med tanke på tilstanden i fri-til-spill-markedet, enklere grensesnitt som Game of Thrones: Ascent er bundet til å mette det eksisterende markedet, og har vært på vei en stund. Oftere enn ikke, har resultatet vært en gjennomsnittlig samling av grinders som bare tillater den sosiale frie å spille-modellen å jobbe med sin pengemerkende magi. Spill av troner: Oppstigning gir god moro i små trinn når du administrerer huset ditt i tider med konstant trussel og tumultuous politikk. Legg til i de sosiale elementene som følger med sjangeren, og du har et tilfeldig enkelt og fullstendig effektivt nettleservil verdt de få minuttene vedlikehold det krever hver dag.

House of Beginnings

I prologoen får du en veldig grunnleggende oversikt over den enkle spillmekanikken, som vil være kjent for alle som har dabbled i sosiale nettverksspill før. Pilene styrer dine valg gjennom åpningstrinnene, og gir spilleren akkurat nok valg i moral, tro, fraksjoner og tilknytninger til å bygge et unikt hus. For at et spill fokuserer utelukkende på tekst, valg og personlig ledelse for å lykkes, må de tunge styringshenderne av forslaget lette seg og la spilleren gjøre sin egen vei. Dette oppnås i tilstrekkelig grad, men konsekvensene av bruk av diplomati mot vold ser ut til å mangle helt.


Å gjøre fremgang i spillet betyr ingenting mer enn noen få klikk for å sende andre til å by på, men å presentere spillet fra det synspunktet får deg til å føle deg som den opprinnelige herren. Enkelt sagt, dette spillet er en perfekt inbetweener. Faktisk vil du ofte gå tom for ting å gjøre og må vente på at bestemte oppgaver skal fullføres.

Den evigvarende naturen av spillet vil kreve ganske regelmessig vedlikehold. Selv belønningssystemene, den innkommende aggresjonen fra andre spillere (etter 6 dagers beskyttelsesperiode avsluttes), og grensen til tellehuset ditt, logger du deg inn daglig for å holde tritt med Joneses (selvfølgelig).

Grunnleggende ressurser som hester, malm og små folk kan kjøpes enten gjennom oppdrag eller ved å produsere dem i sentrum av landsbyen. The Silver Stags er valuta generert gjennom skatter og oppdrag, som skal brukes i spill for ulike elementer. Gold Dragons er imidlertid den betalte-til-vinnevalutaen du ønsker, og lar spilleren øke hastigheten på den allerede raske spillingen.


I Thronespillet vinner du aldri egentlig ...

Tidsforsinkelser involvert i produksjon, opplæring, oppdrag og lignende tillater spilleren å styre andre elementer i huset. En av de største tegningene for å bruke penger på spillet er ganske enkelt å eliminere tiden som kreves for å gjøre det bra.

Oppsettet og grensesnittene er effektive, men overraskende ikke forenklet for det sosiale spillmarkedet. Det minner nesten om de store strategiske grensesnittene til genre bastion Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, etc.), selv om det ikke er i stand til å møte det nivået av kompleksitet. De som ser etter et mer seriøst dykk inn i dette territoriet, bør sjekke ut Game of Thrones mod for Crusader Kings II.

Til tross for noen uønskede tillegg fra vanlig sosial spillmekanikk er fortellingsdesignet ganske bra, slik at spilleren kan føle seg som deres holde, som har svoret sin fealty til et stort hus (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), er egentlig en spiller i spillet av troner.

Til slutt, som med andre sosiale spillopplevelser, vinner du aldri. Det er ikke meningen med det. Du fortsetter bare å bygge opp tilstanden til huset ditt gjennom indirekte konkurranse med venner og andre på topplister. Det er ingen kjent nivåhett, men det er et begrenset antall bygninger, oppgraderinger og svergete sverd å se frem til.


Dø alene, seire sammen

Multiplayer består i stor grad av å sende ut krigsfester med venner, sammen med konkurransen om å få mest mulig kraft blant vennene dine. Du kan inngå samtaler med venner for å beskytte hverandre, så vel som å bli med i guildsystemet.

Det ville være en velkommen endring for å ha et nettbasert spill som ikke hadde alle slags nettstedrelaterte distraksjoner som blinker utenfor spillvinduet. Og heldigvis har Disruptor Beam levert på den måten. Selv om spillet er tilgjengelig på Kongregate, viser annonsene, kontoen, og nettstedets funksjoner rundt hva som ellers er et godt utformet, pent tema webleser-spillgrensesnitt. Musikken var en stor overraskelse i denne forbindelse. Presentasjonen på disruptorbeam.com er langt overlegen i sin nedsenking, noe som er en annen forfriskende del av opplevelsen. Spille spillet via Facebook, omdirigerer brukeren til utviklerens eget grensesnitt.

Bakgrunnen til spillet er et godt utformet skildring av den konstante veksten i bedriftene dine. Den skifter, sammen med lydsporet, ganske passende fra miljø til miljø - hallen din, skogene som omgir den, bordelen eller baren i neste by.

De sosiale spillegenskapene som er lagt ut her (utarbeidet fra Gøteborgs universitets Staffan Björks GCO-presentasjon om emnet) blir fulgt til en T. Dette er en god ting, fordi den utmerkede utførelsen av alle andre element i spillet passer perfekt til dette gratis -til-spill sidebar distraksjon.

En verdig, sporadisk distraksjon

Når jeg skriver denne anmeldelsen, hopper jeg tilbake til spillet, bare for noen få minutter. Jeg samler inntektene fra tellehuset som er avledet over tid etter skatt, før du bestiller bysenteret for å produsere noen pelsverk. Jeg sender mitt sverdet sverd avtale med en bordell prostituert som vet noe om King Robert's bastards, denne gangen bruker gull i stedet for jern. Jeg fullfører et oppdrag, og velger å opprettholde de gamle måtene, i stedet for det nye. Alle disse aktivitetene tar noen få klikk og mindre enn et minutt å lese, så begynner timeren å telle for hver enkelt. Noen timere er bare et minutt, andre er nesten en halv time. Jeg sjekker e-posten, bla Reddit et øyeblikk, ferdig med et avsnitt, legg på kjelen. Deretter pop tilbake for å starte litt ny produksjon og trene en enhet.

Dette spillet er farlig på jobben.

Vår vurdering 7 Lei huset ditt opp i maktens stige, i dette menybaserte sosiale nettverksspillet inspirert av George R. R. Martin's A Song of Ice and Fire heptalogy.