Jeg vil lage et videospill og ekskl; -Periode; & periode; & perioden; Hvor starter jeg og søker

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Jeg vil lage et videospill og ekskl; -Periode; & periode; & perioden; Hvor starter jeg og søker - Spill
Jeg vil lage et videospill og ekskl; -Periode; & periode; & perioden; Hvor starter jeg og søker - Spill

Innhold

Så du vil lage et videospill, men har ingen ide hvilken retning å kjøre?

Jeg vet hvordan du føler, jeg var definitivt der selv på et tidspunkt. Jeg, som deg, visste at jeg elsket videospill og at spill var mer enn en passetid; spill var en livsstil. Men hver gang jeg spilte et spill jeg elsket absolutt, var det fortsatt noe ekstra jeg måtte ønske kunne vært med. Det var som om det var en liten del av meg, venstre utilfreds fordi jeg ikke fikk oppleve noe jeg håpet på, og det fikk meg til å lure på hvorfor utviklere ikke inkluderte noe.Jeg hadde denne mentaliteten, som mange mennesker gjør, for lenge siden, før jeg virkelig visste hvordan det var å lage et spill. Jeg bestemte meg for å lære meg alt jeg trengte for å lage et 3D-spill ved hjelp av Unity-motoren. Vel, jeg er ikke sikker på hva jeg forventet å se tilbake, men handlingen med å skape et spill var annerledes og vanskeligere enn jeg forventet. Forhåpentligvis slipper disse nyhetene deg ikke.


Jeg skriver denne serien for å ta deg gjennom min erfaring med spillutvikling, slik at du får en bedre forståelse av hvor du skal begynne i utviklingen av videospill og hva du skal se etter.

Alt begynner med deg

Jo, du elsker videospill, men hvor dypt går kjærlighetens kjærlighet? Hvis du er som meg, lever du og puster den digitale verden. Hvis du er veldig seriøs om å skape din egen interaktive digitale verden, må du ha en fanatisk hengivenhet. Men ser på det, lidenskap og hengivenhet til spillscenen er bare halvparten av kaken. Den andre halvdelen er en ide.

Før mitt første prosjekt hadde jeg sjelden hatt en fullspillet spillidee. Da jeg spilte spill, hadde jeg mange ideer om hvordan du kan finjustere dem, eller endre visse mekanikker, scener, etc. Tenk på deg selv nå hvilke typer spill du vanligvis spiller. Dette er et flott sted å starte fordi mer enn sannsynlig er dette en trend.


De fleste har ikke en helt like stor spredning av spillopplevelse (selv om mange hevder at de gjør det). Etter å ha identifisert den ene sjangeren av spillet, prøv å kodifisere hva som gjør disse spillene så bra for deg. Mer enn sannsynlig, er du ikke alene i hvilke aspekter av en bestemt spill sjanger er din favoritt. Lag en liste over (eller hvis du er mer kreativ, prøv å illustrere) funksjonene du liker, enten det er en historieplot, en bestemt spillmekaniker eller en overordnet stil for kunstdesign.

Gjett hva? Du har allerede rammen for spillet ditt!

Jeg vet at det ikke virker som mye, men spillutviklingsstudior, store og små, bruker en enorm mengde tidssammenlignende lister akkurat som du gjorde. De kan være mer omfattende, men hvis du starter en ny spillserie som ikke eksisterer ennå, tar det tid å legge grunnlaget. Mitt råd? Jeg anbefaler virkelig å ta en titt på, og kanskje til og med spille igjen, de beste spillene i trending sjangeren din for å hjelpe deg med å identifisere funksjonene du elsker. Deretter kan du velge fra den listen hvilke funksjoner du ønsker å se alle sammen. Det er utrolig hvilken type dominoeffekt du vil se ved å arbeide med et enkelt system av lister. Å lage lister bidrar til å gjøre tankene dine mer enn å spille videospill. Du begynner virkelig å dissekere spillene og se hva som gjør dem til å fungere.


Dette vil være en serie innlegg

Hvis du var nysgjerrig, har jeg massevis av å fortelle deg! Jeg vil frigjøre mange avdrag i denne serien om spillutvikling. Jeg planlegger å dekke alt fra grunnleggende og brainstorming, til tekniske spesifikasjoner og de fantastiske verktøyene for å lage spill. Enten dens UnityMobile eller Unity3D; UDK eller C ++, vil jeg gi all min kunnskap om spillutvikling for å hjelpe deg med å utforske din lidenskap for videospill på et dypere nivå. Du har alltid tenkt på å lage et videospill, hvorfor ikke starte nå?